用FLASH画图软件绘制电气控制线路的方法步骤
用FLASH画图软件绘制电气控制线路
的方法步骤
电气控制线路是电气自动化控制技术的基础知识,对学生的专业知识学习起着
承前启后的作用,而仅靠图片或实物展现线路构造,教师口头解说工作原理,比较抽象,学生不简单理解,因为电是摸不着、看不到的物质,为此有必需制作形象、生动的动画来展现电气控制线路的工作过程。除了作为课件使用外,还能够为音像
视频教课资源建设、网络课程教课资源建设供给多媒体素材。 | 制作思路 :1 、课件 | ||||
要与教材中的电气控制原理图形状、构造一致 | ;2 、战胜本来用挂图或图片授课的缺 | ||||
点,因为图是静止的,而实质的按钮、开关、接触器 | ; 工作时都是有动作的,也就 | ||||
是动向的,所以课件中的电气元件要动起来。 | FLASH软件绘制的是矢量动画,能够 | ||||
随意放大减小,而动画质量不会损失,也能够作为 | Powerpoint 、Authware 等课件 | ||||
制作软件的资源。下边以星 - 三角降压启动电气控制电路为例,详尽解说用 | FLASH | ||||
软件制作动画的过程。电气原理图见图 | 1,经过剖析图中器件,分别有按钮、线 | ||||
圈、各样常开、常闭触点、电动机等,第一要让这些器件动起来,而后依据工作原 | |||||
理进行动作先后次序的编排。打个比喻 | : 就是课件制作者像导演同样,第一精选 | ||||
和塑造演员,而后让演员依据剧本表演。一、常用电气元件的制作将电气原理 | |||||
图中常常出现的按钮、线圈、各样常开、常闭触点、电动机等电气元件用 | flash按钮制作FLASH软 | ||||
件制作成动画,作为元件库,此后再制作其余电气原理图的时候,能够重复使用,节俭制作时间。也就是精选和塑造演员。
图1 星 - 三角降压启动电气控制电路比如我们制作一个按钮开关动合触点,就是图 1 中的 SB2。翻开 FLASH软件后,从菜单栏中选择“插入”—“新建元件”,
弹出对话窗口,改正“名称”为“按钮开关动合触点”,“种类”选择“电影剪辑”,点击“确立”后进入编写元件的窗口。
图 2 按钮开关动合触点的三部分 图 3 挪动元件中心点我们将该触点符号分为三部分 : 按钮帽、动作触点、固定触点,用线条工具将这三部分画出来分别占用三个图层,并将图层名称改为对应内容,见图 2,注意线条要粗一些,我往常选择
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以上。下边要让触点动起来 :1 、在 FLASH中,能够动作的一定是电影剪辑、按钮、图形这三种元件,为此我们分别选中动作触点、按钮帽,挨次选择在菜单栏中“修
改”—“变换为元件”,种类选择“图形”,而后点击“确立”按钮,这时动作触点、按钮帽元件就会出此刻元件库中。 2、设置达成这个动作的时间。因为课件主要用于讲堂教课、学生自学,为此动作过程要慢,让学生有思虑的时间,鉴于以上考虑,我们设置动作时间为 3 秒, FLASH软件默认的帧频为
12 帧/ 秒,为此达成这个动作共需要 36 帧,此中闭合动作占 24 帧(2 秒) ,松开动作占 12 帧(1 秒 ) 。 3、进行动画设置。第一让按钮开关动合触点达成闭合动作。选择“动作触点”元件,而后挨次选择菜单栏“改正”—“变形”—“随意变
形”,显示出元件中心点,用鼠标拖动元件中心点至右下角地点,见图 3。
图 4 分别在三个图层的 24 帧处插入重点帧分别在“按钮帽”图层、“动作触
点”图层的第 24 帧点击鼠标右键选择“插入重点帧”,在“固定触点”图层的 24
帧“插入帧”,而后点击图层的第 24 帧,使“动作触点”元件处在随意变形的状
态 , 见图 4。这时将鼠标挪动至“动作触点”元件的左上角地点见图 5(a) ,使鼠标
变成旋转的箭头,而后按住鼠标左键使“动作触点”元件旋转至垂直地点,见图
5(b); 接着点击“按钮帽”图层的第 24 帧,用鼠标拖动“按钮帽”元件至图 5(c)
所示地点。接着分别选中“按钮帽”、“动作触点”图层的第 1 帧也是重点帧,点
击鼠标右键,从快捷菜单中选中“创立补间动画”,即可生成按钮开关动合触点的
闭合动画。按下键盘回车键,测试动画成效。其次达成按钮开关动合触点达成翻开
动作。分别在“按钮帽”图层、“动作触点”图层的第 36 帧点击鼠标右键选择
“插入重点帧”,在“固定触点”图层的 36 帧“插入帧”,分别旋转和拖动“动作触点”“按钮帽”元件,使之由图 (c) 地点从头变成图 (a) 的地点,而后分别选中“按钮帽”、“动作
触点”图层的第 24 帧,点击鼠标右键,从快捷菜单中选中“创立补间动画”,即可生成按钮开关动合触点的翻开动画。
图5 旋转和拖动元件至“按钮开关动合触点”闭合地点到此按钮开关动合触点
就生成动画成效了,能够达成触点的闭合与打 开。依据这类方法,分别把电气控制电路中的按钮、线圈、各样常开、常闭触点、电动机等电气元件都做成动画效
果,二、依据电气控制电路的工作原理编排各器件的动作次序在达成上一步的基础
上,将各器件依据电气控制线路图的布局,在 FALSH软件的“场景”中摆好各自的地点,合适改变尺寸,使之合适场景的大小,而后用线条将各器件连结起来,保证与原理图一致。这个过程中,最好一个器件占”场景”中的一个图层,固然部署起来较为繁琐,可是控制与修变动画较为方便。下边就是依据电气控制电路的工作原理,设置图中各器件的动画过程。就是让演员依据剧本进行表演。第一在“场景”中每个图层的第 1 帧中将各个元件的属性改
正为“图形”,接着选择“单帧”,在“第一帧”里输入数字 1,这样就使全部的器件在开始的时候都不动作,相当于线路没有通电。其次依据各器件的工作次序设置各器件的属性,比如需要按按钮进行起动控制,也就是让按钮开关动合触点动作,则在“场景”中对应的帧插入重点
帧,在该帧中改正“按钮开关动合触点”元件的属性,选择“播放一次”,这是就能够看到“按钮开关动合触点”元件闭合和翻开一次,达成一次动作,
所占帧数就是该元件的定义帧数 :36 帧。假如需要闭合和翻开过程分别使用,也就是当元件闭合后需要动作停在闭合地点,在其余器件动作后再进行元件的翻开过程,详细操作以下 : 拖动“播放头”,使“播放头”停在元件闭合地点,在该位
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