一、填空题
1.Flash软件是创建Flash动画的工具,它是由美国Macromedia
公司出品。
2.Flash源文件的扩展名是.fla ,Flash动画文件的扩展名
是.swf 。
3.Flash提供了选择工具和部分选取工具用于选择图形。
4.在Flash中,元件是指创建一次即可多次重复使用的图形、按
钮、或影片剪辑。
5.Flash中可以创建三种类型的文本,包括静态文本、动态文本
和输入文本。
6.定义一个动作的起始状态和终止状态的帧称为关键帧。
7.Flash中补间动画分为形状补间和动作补间。
8.图形可以看成是由点和线组成的。
9.影片剪辑元件是用于制作独立于影片时间轴的动画。
10.当元件的属性(如大小、颜等)改变时,由它生成的实例元
件随着改变。
11.当实例的属性改变时,与它相应的元件和由该元件生成的其他实例元
件随着改变。
12.每一帧都由制作者确定,而不是由Flash通过计算得到,然后连续依次播
放这些画面的动画称为逐帧动画。
13.由Flash计算生成各关键帧之间的各个帧,使画面从一个关键帧过渡到另
一个关键帧的动画称为补间动画。
14.动作动画可以借助于引导层使对象沿任意路径运动。
15.动作脚本是可以在Flash影片运行过程中起计算和控制作用的程序代码,
这些程序代码是使用Actionscript 编程语言编写的。
16.任意变形工具用于对对象进行旋转、倾、缩放、扭曲和封
套
17.选择线条工具,在拖动鼠标的同时按下键盘上的SHIFT 键,
则可以绘制水平、垂直、倾斜45度的直线。
18.黑水瓶工具用于编辑图形的边框和为没有边框的图形添加边
框。
19.帧是动画的基本单元,Flash动画就是连续播放它而形成的。
20.不参与任何动画效果的帧称为空白关键帧。
21.图层就像透明的玻璃纸,不同的对象绘制在不同的玻璃纸上。
22.在动画制作过程中为了防止图层之间相互影响,经常需要锁
定,让图层处于不可编辑状态,禁止任何操作
23.按钮元件的时间轴只包括四帧:弹起、指针经过、按下和点
击。
24.库用于管理元件,元件制作完毕后都会自动保存到其中。
25.没有添加任何对象的关键帧称为空白关键帧。
26.用于制作运动补间动画的对象必须是元件。
二、单项选择题
1.在Flash中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用(A )。
A.铅笔工具B.钢笔工具C.刷子工具D.A和B都正确2.(A )是鼠标指针经过按钮的事件。
A.press B.rollOut C.release D.rollover
3.Flash源文件的扩展名为(C )。
A.*.avi B.*.swf C.*.fla D.*.ssf
4.以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是(B )。
A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息
B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录
D.以上说法均不对
5.下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是(C )。
A.首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定
B.在移动动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮C.在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧
D.在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏
6.制作形状补间动画,使用形状提示,能获得最佳变形效果,以下说法中对
的是(A)。
A.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状
B.确保形状提示的逻辑性
C.如果将形状提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好
D.以上说法都错
7.以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是(D )。
A.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
B.使用元件可以使电影的播放更加流畅
C.使用元件可以使电影的编辑更加简单化
D.以上均是
8.默认时Flash影片帧频率是(B )。
A.10 B.12 C.15 D.20
9.在IE浏览器中,是通过(D )技术来播放Flash 电影(swf 格式的文
件)。
A.DLL B.COM C.OLE D.Active X 10.在Flash中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自
动变成(B )。
A.墨水瓶工具B.涂料筒工具
C.刷子工具D.钢笔工具
11.在按钮编辑模式中,其时间轴上有(C )个帧。
A.2 B.3 C.4 D.5
12.当时间轴上用小黑点表示的帧是(B )。
A.空白帧B.关键帧C.空白关键帧D.过渡帧13.(D)类型的图形文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列。
A.BMP B.JPG C.TIF D.GIF
14.(C )不能进行形状渐变。
A.用绘图工具画一个圆B.用绘图工具画一个矩形
C.用绘图工具画一个圆,再转换成图形元件
D.将(C)选项中的图形符号分解(BreakAport)
15.测试整个影片的快捷键是(B )。
A.ctrl+alt+enter B.ctrl+enter
C.ctrl+shift+enter D.alt+shift+enter
16. 下列名词中不是Flash专业术语的是(D )。
A.关键帧B.引导层C.遮罩效果D.交互图标
17. 以下不是元件可选的类型的是(C )。
A.MovieClip B.Button C.Effect D.Graphic 18. 如果要创建一个动态按钮,至少需要哪几类元件(C )。
A.电影剪辑元件B.按钮元件
C.图形元件和按钮元件D.电影剪辑元件和按钮元件
19. 假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜改为
#FF0000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例将会发生(C )变化?
A.颜也变为#FF0000,但大小不变
B.大小也变为原来的200%,但颜不变
C.颜变为#FF0000,大小变为原来的200%
D.没有变化
20. 库中有一元件1,舞台上有一个该元件的实例。现通过属性面板将该实例
的颜改为#FF0033,透明度改为80%。请问此时库中的元件1将会发生什么变化?(D)。
A.颜也变为#FF0033
B.透明度也变为80%
C.颜变为#FF0033,透明度变为80%
D.不会发生任何改变
21. 下面关于新层的位置顺序说法正确的是(B )。
A.新层将被插入到当前选定层的下面
B.新层将被插入到当前选定层的上面
C.新层将被放到最上层
D.以上说法都错误
22. 下面关于元件实例的叙述,错误的是( A )。
A.电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身B.修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响
C.如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新
D.创建元件之后,用户就可以使用元件的实例
23. 可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是(C )。
A.图形元件B.字体元件
C.电影剪辑D.按钮元件
24. 制作形状渐变动画,使用变形提示时说法错误的是(c )。
A.使用变形提示可以控制更复杂的形状变化
B.变形提示包含字母(从a 到z)
C.其最多可以使用25 个变形提示
D.以上说法都错
25. 如果在选中某个对象之后,还需要同时选定其他对象,则可以按住什么键
增加选择范围(A)。
A.Shift B.Ctrl C.Alt D.以上都不可以
26.下列说法正确的是(A )。
A.一个Flash 电影只能指定一个帧频率
B.一个Flash 电影可以指定二个帧频率
C.一个Flash 电影最多能指定三个帧频率
D.一个Flash 电影能指定任意个帧频率
27.FLASH可以对下面哪些对象产生渐变的说法正确的是(D )。
A.实例对象不可以产生渐变
B.组合体不可以产生渐变
C.只能是文字对象才能产生渐变
D.可以对实例,组合体,文字对象产生渐变
28.Flash影片频率最大可以设置到多少(C )。
A.99 B.100 C.120 D.150
flash按钮制作29.下列说法正确的是(A )。
A.在制作动画时,背景层将位于时间轴的最底层
B.在制作动画时,背景层将位于时间轴的最高层
C.在制作动画时,背景层将位于时间轴的中间层
D.在制作动画时,背景层可以位于任何层
30.在FLASH中,要选中所有连接的线条应该(D )。
A.激活箭头工具之后双击线条的某一段
B.激活箭头工具之后单击某一段,再按F8
C.组合键Ctrl+V
D.以上都不可以
31.下面关于使用刷子工具的说法错误的是(D )。
A.使用刷子工具,用户可以创建出一些特殊效果,例如书法效果
B.使用刷子工具的调节设置可以选择刷子的大小
C.导入的位图图像也可以作为刷子的填充颜
D.使用刷子工具的调节设置不可以选择刷子的形状
32.以下操作不能使Flash退出元件编辑模式的是(B )。
A.单击“编辑”-> “编辑文档”
B.单击绘图工具箱上的任意一个工具
C.单击位于舞台顶端的信息栏左面的Back箭头
D.单击位于舞台顶端的信息栏左面的场景名
33. 使播放头跳转到指定场景内的指定帧并停止的函数应该是(B )。
A.gotoAndPlay B.gotoAndStop C.play D.stop 34. 如文本对象有三个文字,则需要执行(B )“分离”命令就转换为图形对象。
A.一次B.二次C.三次D.四次35.(A)工具用于在图形中随意地选取不规则的区域。
A.套索B.滴管C.魔术棒D.任意变形36. 绘制椭圆时同时按下键盘上的键(A )则可以绘制正圆。
A.Shift B.Ctrl C.Alt D.Shift+ Ctrl
三、多项选择题
1. 两个关键帧中的图像都是形状,则这两个关键帧之间可以创建(AB )补
间动画。
A.形状补间动画B.位置补间动画
C.颜补间动画D.透明度补间动画
2. 下列关于关键帧说法正确的是(ABD )。
A.关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧
B.修改文档的帧动作的帧
C.Flash 可以在关键帧之间补间或填充
D.可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序
3. 下面哪些是时间轴的组件(AB )。
A.帧B.层C.播放磁头D.对象
4. 在Flash中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是(BD)。
A.直线B.椭圆C.圆D.矩形
5. 下面哪些可以用混器面板的功能来实现的(ABCD )。
A.可以创建任意纯
B.可以指定Alpha值定义颜的透明度
C.可以任意创建渐变
D.创建位图图象来填充对象
6. 下列关于添加移动渐变引导层的操作正确的是(BC)。
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