1.创建影片文档和课件界面
(1)新建一个flas件(ActionScript2.0),影片文档属性保持默认设置。
(2)将图层1重命名“背景”。在该图层上用矩形工具绘制一个矩形,颜(#99CCFF),调整和舞台大小相同(如图1),并将其转换为元件(按F8键)。在背景图层上新建图层,命名“卷角”。用绘图工具绘制卷角,填充颜,放射状填充,颜为白(#FFFFFF)到灰(#CCCCCC),放置到合适位置(如图2),并将其转换为元件。
图1
flash按钮制作图2
(3)在“卷角”图层上新建图层,命名“标题”,用文本工具创建标题(如图3),并将其转换为元件。
图3
2.制件元件
(1)选择“文件”|“导入”|“导入到库”,将声音素材(1.mp3, 2.mp3, 5.mp3)导入到库中备用。
(2)新建一个名为“正确”的影片剪辑元件,在该元件编辑场景中制作一个画对号的动画效果,并配上表扬声音。如图4:
图4
(3)新建“错误”的影片剪辑元件,在该元件编辑场景中制作一个画错号的动画效果,并配上表示遗憾和鼓励的声音。如图5:
图5
(4)制作一个空按钮(空按钮元件是一个特殊的按钮元件,元件场景中没有任何对象,制作时只需新建一个按钮元件,在其场景中不做任何操作,返回“场景1”即可。空按钮用来响应按钮事件的)
(5)制作“出题”按钮。选择“窗口”|“公用库”|“按钮”,打开“Button Bar文件”|bar blue,将该按钮看得到库中,重命名“出题”。双击“出题”按钮,进入其编辑场景,选中其“text”层,将文字改为“出题”。如图6:
图6
3.创建动态文本和输入文本
(1)在“场景1”中,在“标题”图层上新建4个图层,分别重新命名。如图7:
图7
(2)在“数字1”图层第1帧,创建一个动态文本实例,在“属性”面板中设置实例名为
num1text,并单击“在文本周围显示边框”按钮,显示动态文本的边框。其属性如图8:
图8
(3)按与上面同样的方法在“数字2”图层第1帧创建一个动态文本实例,其实例名称为num2text。其它等同于图8.
(4)在“结果”图层第1帧,创建一个输入文本实例,在“属性”面板中设置实例名为resulttext,
并单击“在文本周围显示边框”按钮,显示动态文本的边框,其它等同于图8。
(5)在“提示”图层第1帧,创建一个动态文本实例,在“属性”面板中设置实例名为tiptext,属性如图:
图9
舞台布局如图10:
图10
4.布局按钮
(1)在“提示”图层上新建两个图层,并分别命名“按钮”和“静态文本”。
(2)在“按钮”图层第1帧,将库中的“出题”按钮元件播放到舞台上,放置在结果输入文本下方。然后,将库中的空按钮拖放到舞台上的任意位置,在舞台上只能看到一个白圆圈。
(3)在“静态文本”图层第1帧,用文本工具输入“+”和“-”的静态文本。布局如图11:
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