《星际争霸2》制定建造顺序思路详解
《星际争霸2》制定建造顺序思路详解
  设计⼀个合理的建造顺序的三要素:单位组成,所需建筑,建造意图。使⽤单⼀地图练习可以降低地图带来的变数,最好有⼀个搭档陪你练习特定的建造顺序,并听听他的建议,改进建造顺序时要牢记⾃⼰的建造意图,并注意细节,实战失败时要从录像中原因,针对所有可能⾯临的情况,规划出完整的建造顺序树,与⼤量玩家对战来出缺陷并进⾏调整,反复练习核⼼建造顺序以提⾼执⾏⼒,并微调优化。
  简介
  这份指南致⼒于帮助所有⽔平层次的玩家们。对低⽔平玩家来说,这可以成为⼀个套路。但我也希望能给⾼⼿们带来⼀些新思路。⼤多数⼈或许只能在⼀定层次上参考这个指南,但我发现,把所有东西都帖出来有利于⼤家将⽔平提到更⾼层次。我是⼀个⼈类玩家,因此这份指南将更适⽤于设计⼈类和星灵的建造顺序。不过异⾍玩家依旧可以通过合理运⽤这个指南来提⾼竞技⽔平。
  在这个指南中,针对某种特定匹配情形,我设计了⼀个可靠的⽅法来设计⼀个固定的建造顺序。本⽂并不会描述某⼀个建造顺序,也不会⽴刻让你成为你所在段位的顶尖⾼⼿。但是,如果你按照这些步骤来做,你会发现在游戏中的所有领域都会有所精进,包括分析⼒和基本功。
  ⼤致说来,你在星际2的经验越丰富,你就越想花时间研究建造顺序。
⼀个简单的解释是,⽼练的玩家更多获益于花时间搞定他们建造顺序中的症结,⽽经验不⾜的玩家更多获益于提⾼他们的基本功。
  了解到这⼀点,经验不⾜的玩家应该专注于第6-7步,并减少花在第3-5步上的时间。
  没有哪种建造顺序可以应对任何情况。但是,如果你能针对侦查到的情况做出正确的调整的话,你便可以设计出⼀个建造顺序树,使你在应付对⼿的诸多企图时都得⼼应⼿。那么就让我们开始吧。
  第⼀步:初步确定战术
  第1步是最简单的,也是最难的。你需要确定你将⽤这个建造顺序去⼲什么。你或许可以从观看⼀场⾼⽔平的较量中得到灵感,或者你也可能觉得你的当前套路缺乏竞争⼒。
  如果你喜欢持久战,那你的⽬标应是去寻⼀个可以安全运营的建造顺序——它能应付多种不同的开局,但不能带来明显的优势。
  如果你更钟情于快攻或者搞点事,那你可以设计⼀个在天梯或番战特定地图打⼀波流的战术。
  如果你是⼀个更⾼⽔准的玩家,那你可能会选择设计⼀个针对天梯流⾏战术的建造顺序。
  在⼀个完整的建造顺序成型前,你还有很长的路要⾛,但这是⼀个好开端。如果你不知道你想做什么,那么从别的玩家那⾥灵感。⽐如⼀场让你觉得“屌炸天”的⽐赛。
  第⼆步:出起始点
  如果你是从⼀场录像或是视频中得到的灵感,那么径直做就好了。对录像来说,你可以精确的复制建造顺序。对视频来说,则需要⼀点⼩技巧。
  但如果你好好利⽤了⽣产栏(D)、单位栏(U)以及补给栏(⼈⼜)的话,你便能够出重点。
  如果你有了⼀个⼤概的点⼦,那么你需要对它进⾏完善。如果你还没有做这件事,那就选择⼀个适合你的建造顺序的单位组成(或是针对游戏不同时期的多个组合!)。
  (译者注:u n i t包括了采集⼯⼈与作战单位,所以这⾥没译成“兵种组合”)
  然后,你必须确定应该建造什么建筑?要造多少个?按什么顺序造?注意,你需要在你预期的整个游戏时长中,将这⼀切付诸实施。如果你想打两矿⼀波,但不知道什么时候放⼆基地,那你就悲剧了。
  第三个必要条件是,你计划⽤这些建筑或单位做什么。典型的有飞建筑到另⼀个地⽅(⽐如将基础飞到分矿或变形),或是在⼀场进攻中施压/保底。
  以上三个要素(单位组成,所需建筑,建造意图)合在⼀起便能创造出⼀个完整的建造顺序。
  如果你对这⼏点都拿不准,也没关系!采⽤你觉得最好的⽅式,然后在第三步中进⾏完善。
  继续之前,⼀个和⾃⼰⽔平差不多的练习搭档。在后⾯的步骤中,有个⼀起操练的朋友会很有帮助。
  总结⼀下,你需要以下要素:
  ⼀个(或多个)预期单位组成
  ⼀个特定的建造顺序,直到某时(⽐如,开3矿时,Ti m i n g进攻时,等等)
  在特定时间点的某些特定意图(⽐如进攻)
  ⼀个搭档
  第三步:选择你对⼿的建造顺序
  现在你需要确定对⼿的建造顺序。我推荐你采⽤最标准化的经济向建造顺序,因为那能让你看得更久远。如果你跟极限⼀波对练,那你将⽆法执⾏你的建造顺序。
  因此,给对⼿选择⼀个能让你按计划执⾏每⼀步的建造顺序。
  你⽆法为所有可能的建造顺序都准备好对策,但你可以为⼤部分流⾏的常见建筑顺序做准备。并且只有在出现了⼤量的偏差之后,你对⼿的建造顺序才会开始失效。
星际2剧情  从余下的建造顺序中,选取⼀种你觉得最可能⾯对的情况,然后分析你对⼿的常规建造顺序与这个新战术之间的不同。基于这些分析,你可能会选择去改变你的建造顺序。
  要是对T v P时的⼀些建造顺序列个表的话,我会准备对抗2或3B G单
V R接O B/不朽/巨像+4B G,单B G开矿接B G+V R,单B G开矿接多B G等战术。这个表不可能列完,但他们在天梯上很常见,所以你得知道如何去应对。(译者注:不要在意具体的战术,毕竟这篇⽂章已经年代久远了……)
  第四步:改进你的建造顺序
  到了⿇烦的分析时间了。在这⼀步骤,我强烈推荐你就在1张地图上练,以减少(不同地图带来的)变数。
  改进建造顺序的终极⽬标就是做到s k y那样。但由于我们⼤多数⼈都不可能1天玩14个⼩时,因此我们⾸先要专注于有效的改进建造顺序。
  为了做到这点,你必须专注于⼀些关键因素,并且基于这些因素来试着做出优化。
  你需要牢记⾃⼰的意图。
  你想玩⼀个运营游戏?那你需要经济上的优势。
  你想打⼀个Ti m i n g进攻?那你得在攻击的时间点拥有优势兵⼒。
  你也得注意细节。
  你能否改进兵种组成,从⽽让部队既强⼒又灵活?
  你能否⽐对⼿更快暴兵,从⽽在换战损之后可以迅速重建部队?——这⼀点并不仅仅适⽤于异⾍玩家。
  你能否利⽤地图的独特之处来获得优势?
  推进距离(r u s h d i s t a n c e)是否⾜够短,从⽽能让你成功的运⽤快攻的建造顺序?
  对⼿的出⽣点位在近点和对⾓点时,有什么不同?
  你可以问⾃⼰⽆数的问题,看看是否有办法改进建造顺序。刚开始的时候,改进的过程更像是在做测试和犯错误。
  调整的时候要具有创造⼒。如果你认为你的调整能进⼀步接近你的⽬标,那就试⼀试。
  当你对这⼀过程的经验更丰富之后,你便可以轻松的出⼀个能有效针对敌⽅建造顺序的办法。⽆论你的经验如何,你都得将此⽅案付诸实施来确认这⼀点。
  别忘了请教陪你练习的搭档。你们可以⼀同探讨如何改进建造顺序,以及⼀些可能被你们⾼估了的东西。得到针对你的建造顺序的对⼿的看法,对整个过程来说都是⾮常宝贵的。
  当你将这个建造顺序⽤于实践时,你总会遭遇⼀些失败,从⽽陷⼊迷茫。那就观看录像,从中出你失败的原因。(译者注:配合[这个帖⼦]效果更佳)
  如果问题出在执⾏上——⽐如⼀个微操失误或是在错误的时间点发起了进攻——那就再试⼀次。
  如果你有理由认定你的失败是由于这样⼀个建造顺序导致的话,试着出为何这个建造顺序会失败。
  做每⼀件事你都得知道⽬的何在。
  为什么你要把兵营建在坡道上⾯或者甚⾄是分矿前⾯,⽽不是放在基地旁边?这是否与你计划做的事⼀致?
  想想我提到过的那些因素,以及你能想到的其它因素,能帮助你理解这⼀点。
  需要考虑的重要因素有:
  经济——也就是指⽔晶矿与⽡斯⽓的收⼊(⽐如基地和⼯⼈的数量)
  部队强度(⽐如战⽃⼈⼜及构成)
  产能(⽐如⽣产建筑的数量及种类)
  地图变量(⽐如地形及推进距离)
  第五步:重复第3-4步直到规划出完整的建造顺序树
  这是为了对你侦查到的所有可能的情形,都想出⼀个合理的应对措施。但这⾥有个附加说明——你⽆法彻底改变你的核⼼建造顺序,以适应对⼿的每⼀种战术。当你侦查到对⼿选择了某⼀特定分⽀的建造顺序时,你必须跳出你核⼼建造顺序的桎梏。另⼀⽅⾯,由于没有多少应对可选,因此你没必要去尝试你能想到的其它所有办法。
  举个例⼦,如果你使⽤双兵营开局来对抗星灵,你就不能在侦查到对⾯速双开时,还去考虑单兵营开矿——尽管这个应对更合理。
  相反,你可以选择⽤双兵营前压再开⾃⼰⼆矿,或者选择全⼒暴
S C V。
  在做出尝试之前,你永远也⽆法知道哪个办法更好。当你经验更丰富时,你就能更容易的想出⼀些点⼦。
  我前⾯已经说了,你应该就在⼀张地图上练,以减少变数。⽐⽅说,你⽤单兵营开矿能在萨古拉斯⾼
原这张图搞定2B G+V R的星灵,却不能在战争平原这张图应付3B G+V R。(译者注:不要在意这些地图……)你之所以失败是因为3B G进攻性太强,还是因为战争平原的推进距离太近?在打第⼆盘之前你⽆法知道原因。
  保持地图变量恒定(同⼀张地图)会让你在第⼆盘中确定这⼀点。
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