⼀⼝⽓看完历代19部作品|炼⾦⼯房系列回顾(⼆)
上回我们回顾了系列的前三部曲。这次,我们继续来讲PS2时期的炼⾦⼯房。
⼀⼝⽓看完历代19部作品|炼⾦⼯房系列回顾(⼀)
《尤迪的炼⾦⼯房~葛兰姆纳特的炼⾦术师~》,2002年
系列第四作,故事发⽣的背景从扎尔布鲁克来到了葛兰姆纳特。
※这个系列地名都是⾮常拗⼝的名字,也算作是⼀个惯例吧。
配图,左边就是主⾓尤迪
这⼀代的主⾓尤迪特(即标题的尤迪)因为炼制操控时间的道具失败,来到了200年后的世界。为了回到原来的世界,向别⼈借了很多钱。所以,本作的⽬标变成了2个:还钱和回到原来的时代。
千禧年随之⽽来的是⼀波穿越游戏的⾼峰。炼⾦⼯房系列也没有例外。在这⼀作中,“时间”是⼀个重要的主题,或者说,变成了⼀个⾮常严格的限制,即使是切换场景这样的操作也会消耗1天。所以,某种程度上来说,时间变得⾮常宝贵了。
同时,许多道具加⼊了“劣化”和“腐败”的概念。正如字⾯意思,随着时间的推移,携带的道具会在品质和性能两⽅⾯逐渐下降,最终变成毫⽆价值的垃圾。
另⼀⽅⾯,⽐如酒类中的⼀些素材,存储时间长了之后,会因为“发酵”⽽品质上升。
相⽐之前的三部曲,这次的素材增加了“附属效果”的属性。这部分在现代的⼏作当中已经变得相当复杂。⽐如,同样是⼀棵草,其中⼀个的附属效果是“恢复⼒增加”,另⼀个的附属效果是“爆炸效果增加”。那么显然,前者更适合放在恢复类道具的炼制中,⽽后者适合炼制。
配图,很⾹”就是这个蘑菇的附属效果
为了进⼀步简化炼制操作,“⽬录调合”在这⼀代已经颇具雏形。在炼制道具时,配⽅往往只规定所需素材的⽬录类别。具体⽽⾔,⽐如炼制恢复药⽔,配⽅只规定了需要“药草类”,⾄于玩家放什么药草进去炼制已经不再限制了。
还有⼀个影响现代作品的设计是,玩家可以把部分炼制的道具登录到商店⾥⾯,这样就可以很⽅便的从商店中购买道具,⽽不需要⼀个个⾃⼰去炼制了。
这⼀代虽然在玩家体中⼈⽓不⾼,但是其中很多设计都在之后的作品中被发扬光⼤了。
《维奥拉特的炼⾦⼯房~葛兰姆纳特的炼⾦术师2~》,2003年
系列第五作,延续了葛兰姆纳特的世界观设定。主⾓维奥拉特是15岁的留守少⼥,因为特别喜欢村⾥的胡萝⼘所以没有和⽗母⼀起外出打⼯。为了⽣计,他和哥哥巴尔特洛梅乌斯⼀起以村庄复兴为⽬标开起了⼩店······
※成为留守⼉童的理由很特别,开店的⽬标很伟⼤······
配图,本作中伟⼤的留守⼉童——维奥拉特
游戏中,玩家需要在⾃⼰的⼩店中设置摊位并摆放商品。这些商品既可以是素材,也可以是炼制的道具。随着商品的出售,⼩店的评价会越来越⾼,从⽽达到认识更多村民以及复兴村庄的最终⽬的。
为了让经营部分变得更加丰富,游戏中还有菜园、冷库之类的设置。
配图,简陋的摆摊界⾯dnf 炼金术师
这⼀代中,除了可以到到处采集素材之外,还可以到各地的村庄购买特产。
不过,可能是经营部分和⾓⾊扮演部分的⽐例不是特别协调,导致游戏玩起来总有些奇怪。这⼀组合要直到近⼏年的《莉迪和苏瑞的炼⾦⼯房》才变得和谐起来。
配图,与模拟经营游戏很像的结算界⾯
《伊利斯的炼⾦⼯房~永恒玛娜~》,2004年
系列第六代作品,开启了全新的世界观,也是第⼀次出现了男主⾓。故事讲述了继承了祖母炼⾦技术的男主⾓克莱恩·基斯林克和神秘少⼥丽塔为了钻研炼⾦术,以及解开天空都市阿梵贝利之谜的⼀系列事件。
配图,其实炼⾦⼯房系列以前是不⼊流的游戏,看看⽴绘质量就知道了
这⼀代可谓⾰新的⼀代。主⼈公不再固定在城镇当中,⽽是到处旅⾏。也没有了故事的强制结束时间。变成了⼀个典型意义上的RPG。
调合系统同样变化很⼤。原来的调合系统在这⼀代被称之为“职业调合”。额外增加了⼀个“玛娜调合”。所谓“玛娜调合”,是借助世界观当中玛娜的⼒量,利⽤叫做“源素”的东西制作“玛娜道具”。
配图,玛娜调合的界⾯
玛娜调合即便在战⽃中也可以进⾏,部分场景中也需要借助这种调合⽅式清除障碍才能继续前进。
另⼀⽅⾯,要想更好的进⾏玛娜调合,需要得到玛娜们的信赖。
※可以把玛娜当做精灵的意思。
这⼀代对于整个系列的意义还是⾮常重要的。相⽐以前更加注重炼制,变成了讲究剧情和战⽃的⾓⾊扮演。放眼整个系列,可以算作⼀个转折点。
配图,很有那个年代特⾊⼤地图
《伊利斯的炼⾦⼯房~永恒玛娜2~》,2004年
系列第七代作品。延续了上⼀代的世界观,讲述了精通战⽃的男主⾓菲尔特以及擅长炼⾦术的⼥主⾓维泽的冒险故事。
配图,本作的男⼥主⾓
这⼀代还是RPG类型,各系统都⽐之前有了⼀定程度的拓展。其中变化最⼤的,要数战⽃从回合制改为了ACTB规则。如果你玩过轨迹系列,那么肯定会对这种规则感到亲切。简⽽⾔之,就是由⾓⾊的速度,决定他下⼀次⾏动的顺序。遇上速度快的,还没轮到别⼈⾏动,这名⾓⾊可能就展开数次攻击了。
配图,注意左上⾓的⾏动槽,这是ACTB的典型界⾯
相⽐前作,游戏的平衡性有了较⼤的改善。不过除此以外,似乎就没什么值得称赞的地⽅了。
《伊利斯的炼⾦⼯房~⼤幻想~》,2006年
系列第⼋作,伊利斯系列的完结篇。本作讲述了⾝位异世界冒险者⼯会“神秘路线”⼀员的男主⾓艾吉·范海特,以及同属的⼥主⾓伊利斯,为了解开魔导书埃尔斯克拉⾥欧之谜,以及完成⾃⼰的夙愿,在异世界冒险,寻8个分散在各界的魔导书宝⽟的故事。
※终于有个主⾓叫伊利斯了。
配图,除了叫做伊利斯的⼥主⾓,这⼀代的⽴绘质量变化相当明显
由于进⼀步RPG化的缘故,本作的迷宫设计⽐起之前有明显的提升。额外的,在异世界探索时,还会受到时间的限制。时间到了就会强制离开迷宫。
配图,领取任务会在这样的揭⽰板上进⾏
战⽃⽅⾯,在前作ACTB规则的基础上,⼜加⼊了“爆发”的功能——蓄能后可以进⼊“爆发连锁”的状态,让所有敌⼈⽓绝,增加我⽅攻击⼒,还能⼀⼝⽓使⽤我⽅全部招数,让战⽃的策略性进⼀步增加。
相对的,要想快速蓄能,就需要不停地攻击敌⼈的弱点。在某种程度上,如何熟练运⽤这个规则也成为了决定胜败与否的关键。
配图,战⽃画⾯似乎也好了⼀些
本作删除了玛娜调合的功能,基础调合也做了简化。可以说,为了进⼀步向RPG靠拢⽽简化的调合功能,其实也促成近⼏年炼⾦⼯房系列能够进⼀步普及。
下⼀回,会讲到系列的⼈⽓作品《玛娜学院~学院的炼⾦术师~》两作。如果⼤家喜欢这个系列的话,欢迎关注我的。
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