LockOn图像设置
让我们看看游戏选项(GAME OPTIONS)中各设置项目对运行速度的影响吧。首先也是最重要的项目就是图形选项(GRAPHICS),打开此设置的方法是:在游戏主界面里点击OPT按钮进入,然后把右上方的旋钮指针对准GRAPHICS位置
1 TEXTURES--纹理可选择种类有:Low,Medium,High。此项目用于改变物体表面和飞机座舱帖图质量,但对地面帖图没有影响。默认设置为High,它对游戏速度影响不是很大,当然在较低的电脑配置上你也可以降低该项的级别。
2 SCENES--场景可用的选项有:Low,Medium,High。这项目决定着游戏中地面场景的细节,当设置为Low时,只显示机场周围的物体和建筑物,至于别的地方,除了桥梁之外将不会显示其它物体。如果设置为Medium,所有的物体和建筑物都将显示出来,但不会显示森林,此外,在居民区仅会显示很少的树木。
如果设置为High,会显示出所有的物体和建筑,以及所有的森林和单个的树木。此项目对运行速度的影响比较大,如果你的电脑不是很高端,建议使用默认设置--Medium。需要注意的一点是:场景设置级别会被保存在各个任务中,这对于一些把地面物体作为攻击目标的任务是必需的。
3 TERR PRLD(TERRAIN PRELOAD)--纹理预读可用的选项有:20,50,100km。此参数决定着从当前视野位置起有多大半径的地面物体和纹理被预先载入(这也是任务开始时会处于暂停状态的原因--为
读入数据提供时间),如果你有1G内存的话,应该把该项设高,这样就能预读更多的物体和纹理。(题外话:虽然本人拥有1G内存,但我仍然把它从100km降至50km,我宁愿节省出更多的内存用于飞行中的数据传输。不过我并没作过专门的测试来证实究竟哪种作法更合理)
4 CIV TRFW(CIVILIAN TRAFFIC)--民用交通,可用的选择有:Yes,No。该项用于打开或关闭路面上的民用汽车和火车,玩家是不能控制这些车辆的移动的,它们将会按预先设定的路线行驶。此项目对运行速度的影响是比较明显的,当打开它时,地图上会出现数以千计的移动物体。不过对于它们中的单独一个的话,对资源的消耗是远远小于那些在编辑任务时安排的军用目标的。
5 WATER--水面可用的选择有:Low,Medium,High,Very High。默认设置为Medium。该参数决定着水面渲染的质量以及大气在水面上的反光和折射。它对速度的影响也是较大的,在低档电脑上最好设置为Lo w,此时水面将会使用单一纹理帖图显示为一种很简单的效果。提高设置级别会使水面显得更明亮,也更漂亮,但却需要更强劲的电脑和更好的显卡。
6 HAZE--雾化提供的选择有:Basic,Advanced。默认设置为Advanced,该项决定着雾化的渲染方式并影响着可视距离。渲染方式有两种:设为Advanced时会打开阴影渲染,设为Basic时关闭阴影渲染。此效果对运行速度影响非常大,所以建议低配置用户使用Basic设置。需要注意的是,此项目会对一些光影效果产生影响,比如起落架灯的投射效果。
7 LIGHTS--光影  可供选择有:None,Weapons,All。默认设置为All,该项影响画面中各光源的发光效果,由于在单一场景中很少会出现多个发光点,故此效果对运行速度影响较轻微。
8 VISIBILITY--可视距离可供选择有:Low,Medium,High。该项决定着你能在多大距离上看见远处的物体,此选项对运行速度影响巨大,所以建议只有当你拥有非常强劲的CPU和显卡时才可设为最高。电脑游戏配置
9  EFFECTS--效果可供选择有:None,Low,Medium,High。此项目影响着画面中各种特殊效果的数量和品质,主要包括地面和空中不同的爆炸效果。该项对运行速度的影响并不很大,除非同时出现大量的爆炸和燃烧场面,如果你的显卡不支持阴影渲染,建议设置为“None”,此时仅能以极简单的方式来表现爆炸,但却能提高帧数并避免对运行稳定性的一些不良影响。
10 SHADOWS--阴影可供选择有:None,Active planar,All planar,All。该项决定着画面阴影的渲染效果,默认设置为“All planar”。当设为“None”时,画面无任何阴影,设为“Active planar”时,只有飞机和其它移动的物体会出现阴影,设为“All planar”时,所有物体(包括建筑物)都会拥有阴影,设为“All”时,还将加入物体自身阴影效果,例如:飞机垂尾会在机身上投下阴影。除了“All”之外,其它各项对运行速度影响都不太大,但假如设为“All”的话,对CPU和显卡的要求就会大大提高。(个人体会:我发现“All planar”选项存在一些特殊性,因为它会运用CPU和显卡来运算场景中所有建筑物和树
木的阴影,所以如果你经常在城市和森林上空作低空飞行的话,最好还是选择“Active planar”更合适一些)
11  HEAT BLUR--热尾流    可供选择有:On,Off。该项决定着是否打开飞机尾喷口的高温气体造成的模糊效果,且只有在具备加力引擎的飞机(比如:F15、SU27、MIG29)的速度低于450-500公里/小时的时候才会出现。此效果会明显降低游戏速度,故默认设置为关闭,电脑较好的话可尝试打开此效果。
12 COLOR--深可供选择有:16 Bit,32 Bit。游戏深设置选项。默认设置为32位全深,如果你的显卡较为老旧,尝试设为16位,可能会改善运行速度。也可在Lock On\Config\graphics.cfg文件里的DisplayMode段落里修改此设置,参数为:bpp = 32或bpp = 16。
13  RESOLUTION--分辨率该选项用于设置游戏运行时的屏幕分辨率,默认设置为1024*768象素。显卡较慢时可设为800*600,不建议选择比此更低的分辨率,因为如此可能导致主菜单显示异常。如果你的电脑较强劲,可选用更高的分辨率。该项最高可设为2048*1536(前提是你的系统必须支持此分辨率)
除以上各选项之外,在“COCKPIT”区还有2个项目会对速度造成影响。
1 MIRORS--后视镜该项提供对座舱内后视镜级别的设置。默认情况下后视镜是关闭的,渲染后视镜对运行速度影响较大,故在低端电脑上不建议将其开启。另外,视镜还有三个品质选择级别:Low,Medium,High,默认级别是“Medium”,根据电脑速度的不同,你可以选择合适的视镜画面品质。
2 REFLECTION--反射该项用于表现座舱盖上光线的各种反射和折射效果,最明显的例子就是:在日光映射下你可以看见舱盖上大量的划痕。
通过调整出最适合你的设置,你可以在保证流畅的基础上领略尽可能好的画面效果。

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