辐射4-潜⾏近战瞬移流加点⽅案推荐
核⼼思想1:⽣存难度回⾎那么慢,⾎多有什么⽤,不如⽤护甲和抗疼宁来扛
核⼼思想2:潜⾏雷电突袭⼀棒⼦抡死绿⽪不是梦
核⼼思想3:电脑渣,挪个指针都延迟,怎么办?近战v a t s不⽤选部位直接q q q d q q q d q q q d帮到你!
关键输出技能:雷电突袭,⼤联盟,扎根
次要输出技能:忍者
关键⽣存技能:只要坚韧就⾏了,其他就穿着动⼒装甲嗑抗疼宁,抗疼宁棒极了
次要⽣存技能:潜⾏
雷电突袭⾮常神,只要⾼低差不太⼤就可以⽆视地形⼀下出现在敌⼈背后⽽且这⼀下本⾝是不会破坏潜⾏的(结束以后如果别的敌⼈太近会被发现),可以瞬移进各种匪夷所思的地⽅,直接飞进窗⼜或者⾛不进去的位置,有的时候会卡在奇怪的地⽅出不来,不过只要打开控制台输⼊t c l就不是问题。
辐射4 加点
⼤联盟不⽤解释。
扎根的话雷电突袭飞过去以后是算原地站定了抡,所以有效,同时可以防⽌你在v a t s抡的时候被打死,点了以后站定抡时候充满安全感。
忍者和潜⾏放到次要⾥是说,你可以不⽤先点他们,放到关键输出技能的后⾯点,有了雷电突袭你也有9敏捷了,靠敏捷本⾝的潜⾏加成其实⾜够在雷电突袭的距离上不会被发现了,点了潜⾏以后可以近⼀点,可以直接雷电突袭⼀房间就是了(不点的话发现距离差不多刚好雷电突击,于是就是先秒⼀个然后抡剩下的)。忍者的话,其实本来的3倍伤害前期也够⽤了。
⽣产技能装甲匠⼯匠科学肯定都要学的,装甲匠⼯匠可以先出,科学影响动⼒装甲的改造后期还是要出
开局加点,9⼒量9敏捷,科学6幸运2或者幸运7,科学6的话好处就是能快点做动⼒装甲的⼀些⾼级改造,幸运7的话暴击槽加的快⽽且可以点暴击伤害,暴击银⾏和死神。
可以接受的,就幸运7吧。
开局路线的话,刚开头动⼒甲都没有的悠着点拿打吧,打第⼀个死亡⽖那⾥记得卡窗户或者卡栅栏轻松就过了。其他⼩怪⾼敏捷⾼幸运的话v a t s靠近点打还是可以的,有了动⼒甲以后改到b型上军
队涂装(加⼒量的那个)然后抄起⼀把趁⼿的球棒⽇⼈去吧。
为什么在前期选球棒呢?
1.我们主要在v a t s模式下抡⼈,挥舞速度慢在v a t s下不是问题
2.⼯匠1级技能改造上了链⼦以后81伤害,⼀棒抡死狂⼫⿁/⼿,潜⾏下⼀棒抡死超级变种⼈
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