流放之路》S20卡兰德之湖赛季平衡改动
《流放之路》S20卡兰德之湖赛季平衡改动
S20卡兰德之湖包含了许多平衡改动,在我们本周的发布会之前我们为大家准备了一些平衡改动的前瞻并包括了我们为什么要对这些机制进行平衡,大家可以对这些改动给予意见和反馈。这些改动不包含S20所有改动的内容,只包含了S20赛季直接影响角平衡的一些改动,这些改动也不是最终的。
防御机制平衡
之前S17 版本我们对角防御做了许多改动,促使玩家除了无脑堆血量也更加投入其他防御机制,我们对这个发展方向很满意,但是我们要继续对部分过强的防御机制做出调整,使玩家提高对防御的投入和提高防御体制的多样化。我们会在 S20 开始这一系列的改动,并且在后续赛季更具反馈和实况进行进一步的平衡。
问题: 法术压制设计的初衷是一个天赋树出发点偏右的角可以获取的一个防御机制。但是装备上的法术压制词缀提供的效果足以让任何角都能只通过物品就能达到 100% 的法术压制几率,相比而言天赋树上的法术压制则过弱。这就导致任何玩家想要堆防御都得把法压堆满,法压也不仅仅是配合高闪避角的一个防御配合性防御手段了。
解决方案: 降低物品上法术压制的词缀值,提高天赋树和一些其他地方获取的法术压制值。
细节:
· 护胸和盾牌上的法术压制值降低了,最低阶梯的词缀范围从 17-20% 降低到 8-10% 最高阶梯的词缀范围从 32-34% 下调至 20-22%,工艺词缀的范围从 8-10% 降低到 5-7% 和 11-13% 降低到 8-10%。
· 敏捷头盔,鞋子和手套上的法术压制值降低了,最低阶梯的词缀范围从 8-10% 降低到 5-6% 最高阶梯的词缀范围从 20-22% 下调至 13-14%,工艺词缀的范围从 5-6% 降低到 3-4% 和 7-8% 降低到 5-6%。
· 灭界手套法压词缀从 7-12% 下调至 5-10%。
· 灭界手套附近有传奇怪物获得的法压词缀也从 10-15% 下调至 7-12%。
· 灭界手套附近有巅峰首领获得的法压词缀也从 13-18% 下调至 10-15%。
· 鞋子上面的提供法术压制的污染词缀的词缀等级从 1 提高到 45了。
· 移动时获得法术压制这条鞋子的污染词缀不会再出现了。
· 闪避和法术压制的小天赋现在提供 4% 法术压制几率(之前为 3%)。
·
根深蒂固大点现在提供 15% 法术压制几率(之前为 13%),此天赋的天赋里的小天赋现在提供 8% 的法术压制几率(之前为 6%)。
· 牢固大点现在提供 12% 的法术压制几率(之前为 10%),此天赋的天赋里的小天赋现在提供 5% 法术压制几率(之前为 4%)。
· 本能大点现在提供 12% 的法术压制几
率(之前为 10%),此天赋的天赋里的小天赋现在提供 5% 法术压制几率(之前为 4%)。
· 疾步大点现在提供 10% 的法术压制几率(之前为 6%)。
· 直觉感知大点现在提供 8% 的法术压制几率(之前为 5%)。
· 智谋大点现在提供 8% 的法术压制几率(之前为 5%)。
· 勇毅大点现在提供近期内如果击中敌人获得 15% 的法术压制(之前为 10%)。
· 匕首专精现在提供每持有一个匕首则获得 10% 法术压制(之前为 8%)。
· 法术压制专精在你的头,手,鞋如果有闪避值则获得法术压制从 10% 上调至 12% 了。
· 法术压制专精提供的额外压制所受法术伤害从 2% 上调至 2% 了。
· 高空钢丝集天赋点现在提供 10% 的法术压制几率(之前为 6%)。
· 突进时刻集天赋点现在提供 12% 法术压制几率(之前为 8%)。
· 优雅形体集天赋现在提供 10% 法术压制几率(之前为 6%)。
· 连打带跑集天赋现在在你近期提供10% 法术压制几率(之前为 6%)。
· 不可触及集天赋现在提供 10% 的法术压制几率 (之前为 6%)。
问题: 极地装甲作为一个静止状态的防御技能,他所提供的防御强度过低了,特别是作为一个保留魔力的技能而言。
解决方案: 大大提高极地装甲在静止状态时提供的防御。我们会继续寻给持续静止流派更好的防御手段。
细节:
· 极地装甲在静止时使你所受的物理伤害总降 11-21%,之前为 8-13%,和使你所受的火焰伤害总降 1
1-20% (之前为 8-12%)。
· 迷宫附魔极地装甲效应无法再获得。
问题: 血肉和岩石作为一个 25% 魔力保留的技能,他的强度过低了。我们将加强堆叠致盲的效果,使这个技能也间接获得加强。
解决方案: 当你在沙姿态时,降低远处敌人对你所造成的伤害。
细节:
· 不在附近的敌人对你造成 11-15% 更少伤害(之前为 9% - 11%)。
问题: 抗争之旗是一个低投入并且提供了大量的护甲和闪避百分比,包括许多其他的增益效果的一个技能。使他成为一个使用优雅和坚定光环角很好的一个提高闪避和护甲的手段。使用坚定+优雅+抗争之旗的角获得的闪避和护甲值,已接近甚至超越了角投入到装备和天赋中所获得的数值,使这个组合非常适用于专家模式和其他情况。
解决方案: 大大降低抗争之旗提供的闪避值和护甲值。
细节:
· 抗争之旗现在给你和附近的友军提供提高 15-24% 护甲和闪避值(之前为 30-49%)。
· 抗争之旗提供附近的敌人的暴击率降低 30-40%,之前为20-29%。
· 异常抗争之旗的品质现在提供你和你附近的友军获得提高 0.25% 护甲和闪避值。
问题: 使用风舞者这
个天赋的风险过大,近期被击中承受 20% 更多攻击伤害这个负面效果对于闪避角也是不值得的因为在这期间内基本上还会被击中的。
解决方案: 修改风舞者,使高闪避的角可以更好避免他的负面效果。
细节:
· 风舞者不再提供近期内没有被攻击击中则获得 40% 更多闪避值,现在提供近期被击中获得 10% 更多闪避值。
问题: 箭矢闪跃的负面效果对近战闪避几率包括高闪避的角的伐值过高。
解决方案: 箭矢闪跃改为对于近战闪避伐值降低,对于投射物闪避的增益效果也降低。
细节:
· 箭矢闪跃不再提供 40% 更多投射物攻击闪避几率,20% 更少近战攻击闪避几率。现在提供对投射物的闪避值翻倍,25% 更少几率闪避近战攻击。
问题: 结界是一个非常别致的防御手段,配合欧罗什的决心是非常强大但是其他状况下是一个不值得投入的一个防御机制。
解决方案: 降低结界基础回复时间(虽然说已经通过欧罗什的决心跳过了这个机制)这会使一些流派可以投入到更快结界回复。
细节:
· 结界在 4 秒后回复(之前为 5 秒)。
· 添加了 5 个阶梯的结界回复速度的后缀词缀,最高词缀可提供 58% 更快结界回复速度。
· 信仰守卫暗金头盔现在提供 50-60% 更快结界回复速度(之前 20-30%)词缀数值可圣神到新的数值。
问题: 扼杀链甲提供的全局防御提高 100% 这条词缀过强了。
解决方案: 全局防御提高100% 改为全局防御提高50%,现有装备如果被神圣会变成全局防御提高 50%。
问题: 格拉维奇的解密词缀提供的百分比最大生命为最大护盾,给玩家提供了一个投资过低的大大提高生存的词缀。给生命流派添加能量护盾之前不痛不痒的,但是因为最近添加的幽灵舞步神圣壁垒,和其他改动导致了给血量流派添加一点护盾成为了非常宝贵的功能,格拉维奇的解密词缀使这个过于容易了。
解决方案: 格拉维奇的解密词缀改为百分比所受物理伤害转换为所受火焰和闪电伤害。
细节:
· 格拉维奇的解密词缀被承受 8-9% 物理伤害转换为所受 8-9% 火焰伤害,并且新添一条格拉维奇的解密词缀被承受 8-9% 物理伤害转换为所受 8-9% 闪电伤害,现有的物品不受这条改动的影响。
问题: 致盲的天赋点给予的效果过低。
解决方案: 提高天赋树上致盲的天赋效果。
细节:
· 神出鬼没天赋大点现在提供提高 40% 致盲效果(之前 30%)。小天赋则提 15% 闪避值和致盲效果(之前 10%)。
· 致盲专精现在提供提高 40% 致盲效果(之前 30%)。
问题: 心灵升华,和依赖魔力池的流派因为各种改动,比如说加强保留技能的强度
,导致强度对比其他流派已经过低了。
解决方案: 第一步就是提高心灵升华的强度,并且将他从护甲词缀里移除。我们知道这些改动不在根本上解决魔力流派的问题,但是这为我们后续的平衡奠定了基础。
细节:
· 心灵升华天赋现在提供 40% 的伤害优先从魔力扣除(之前为 30%)。
· 伤害优先从魔力扣除不再是势力词缀,意境固定词缀,或古灵词缀了。
· 卫道之袍不再提供 10% 伤害优先从魔力扣除。
· 解密词缀专注时伤害优先从魔力扣除的数值从 28-32% 下调至 18-22%,工艺词缀的数值从 21-25%
下调至 11-15%。
问题: 护体对于一些近战流派获取不便,并且对于其他流派也有很多问题。
解决方案: 护体将更持久并更容易获得。
细节:
· 能够创造护体的近战击中现在制造的护体堆叠数量翻倍了(还是根据伤害)对魔法和稀有怪物创建的护体也相继提高了。
· 护体的基础持续时间从 5 秒提高到 6 秒了。
· 通向坚韧不拔的小天赋提供的提高护体效果从20% 上调到 30%。
· 坚韧不拔天赋圈上方的两个小天赋现在提供提高 40% 护体持续时间(之前是提高 20% 护体值)。
召唤生物平衡
流放之路是一款通过寻装备来提高角的一款游戏。一直以来,召唤生物流派都是依靠技能宝石和珠宝来提高他们的强度,并没有太多通过提高装备来提升BD的手段。 这个赛季的改动主要是优化召唤
物BD的多样化,并且使召唤物流派更加依赖装备。
问题: 目前召唤物从装备上获取词缀比较有限,所以作为补偿召唤物的基础词缀膨胀了。这导致大部分召唤物BD不担心装备,但是也限制了晚期高端召唤BD的天花板。
解决方案: 减低召唤物的生命和伤害,但是提供给玩家通过装备属性可以投入召唤物强度的方法。通过装备提高召唤物伤害和生命,高配BD的伤害和生命要比之前的高配BD要高。
细节:
· 召唤物伤害和生命的倍率被调整了,这影响所有的召唤物除了召唤灵体,和幻化守卫与闪现箭矢的伤害。总体而言,前期召唤物的生命和伤害没有改变,到达A5-A6时较比之前低 30%,20 级技能宝石比较之前低 20%,30 级技能宝石时较比之前低 10%。除了蜘蛛匕首的蜘蛛,其他和技能宝石无关的召唤物的基础伤害和生命都做了对应的改动。
· 召唤灵体召唤出来的怪物等级降低了(1 级还和以前一样)20 级技能宝石会创建 70 级的灵体(之前 72),25 级会创建 76 级的灵体(之前77)。
· 添加了一个新的戒指底子:骸骨戒指。此戒指的固定词缀为召唤生物元素抗性,并且可以掷出召唤生物词缀。
· 骨制魔盾,象牙魔盾和石化魔盾的基础词缀从
法术伤害改为召唤生物伤害并且可以掷出召唤生物词缀了。
· 因为以上的改动魔力风暴和孔明的神算的底子分别改为软橡魔盾和远古魔盾了。
· 添加了两个新的法杖底子:呼唤法杖和盟约法杖,这些是对应召集法杖 20 级 和 50 级 的底子,他们能掷出召唤词缀。新的召唤物相关的词缀也能出现在这些法杖上了,现有的一些词缀被调整或变成更常见的词缀了。
· 头盔无法再出现 +1-3 插槽内的召唤物技能等级了,现在他们能掷出 +1-2 所有召唤物技能等级。+1 插槽内的召唤物技能宝石等级配方也换成了新的商人配方(加油破解新配方)。
· 现在可以通过污染护胸,头盔,手套和鞋子获得 +2 插槽内召唤生物宝石等级的污染固定词缀。
· 苍白之凝珠宝的词缀池做了调整。
· 不败之军现在不提供 15% 最大召唤物生命。
· 亡灵之誓天赋的小点现在提供 召唤物最大生命提高 8% 而不是召唤物元素抗性提高 10%。
问题: 有些召唤生物技能远超同等召唤生物技能的伤害,所以他们成为了默认的召玩流派使用的召唤物。
解决方案: 降低许多过于强大的召唤技能的强度,提高其他召唤技能的强度,其目的是使更多的召唤技能玩起来流畅。这些改动是在以上提起的改动额外做出的改动。
细节:
· 赦罪:赦罪哨兵的伤害在1级时总降 25%,20级时总降 5%。玩家使用的赦罪现在 1 级时 +0 范围(没有变化),20 级时 +6 范围(之前 +4)。召唤物和玩家使用的赦罪的基础暴击率从 5% 上调至 6%。召唤物使用的普通版本赦罪的伤害效用从 100% 上调至 150%,赋能版本的伤害效用从 100% 提高至 130%。
· 幻化守卫:此召唤物 1 级时造成 32-47 额外物理伤害(之前为 22-34),20 级造成 126-184 额外物理伤害 (之前 56-84)。
· 幻化武器: 现在 1 级时消耗 5 魔力(之前为 4), 20级时消耗 20 (之前为 12)。
· 阿拉卡力之牙: 阿拉卡力之牙召唤的蜘蛛所用的毒蛇打击的基础持续时间从 8 秒下调至 4 秒,并不再提供 25% 物理伤害为额外的混沌伤害。现在提供每个蜘蛛给你提高 15% 中毒伤害(之前 12%)。
· 痛苦之捷: 每层毒力 1 级时提高 2% 攻击速度(无改动),20级时每层提供的攻击速度提高从 3% 上调至 4%。
· 纯净哨兵: 纯净哨兵的伤害总提高 15%,猛击技能的冷却时间从 6 秒减低到 5 秒,获得 100% 更大范围(之前为 80%)。
s20赛季什么时候结束· 召唤幻影: 幻影的伤害总提高了 20%。被辅助的技能或召唤物现在有 20% 几率在击中稀有或传奇怪物时召唤幻影(之前为 10%)。
· 召唤魔卫: 品质不再提供0-20%召唤物移动速度。1 级魔力消耗为 10,20 级时为 28 (之前为 38)。
·
召唤腐蚀魔像:品质不再提供 0-20% 最大生命,现在每级的基础血量总提高 30%,1 级时的提高最高召唤物生命从 30% 降低到 0%,20 级的时候提高 38%(之前为 68%)。
· 召唤混沌魔像:品质不再提供 0-20% 最大召唤生物生命,现在所有等级的基础生命总增 20%。1 级时召唤生物最大生命提高 0% 之前为 30%,20级时为提高 38%,之前 68%,混沌魔像的爆发技能的伤害效用从 60% 提高到 100%,冷却时间从 3.5 秒降低到 3 秒,并且添加了 5% 基础暴击率,基础范
围也提高了 10% 左右,混沌风暴技能在 20 级的总伤提高为 25%。
· 召唤烈焰魔像:品质不再提供 0-20% 最大召唤生物生命,现在所有等级的基础生命总增 20%。1 级时召唤生物最大生命提高 0% 之前为 30%,20级时为提高 38%,之前 68%。此召唤物会对近距离的敌人使用他的迫击炮技能了,迫击炮技能的伤害效用从 100% 提高至 200%,他的焚化技能的伤害效用从 20% 提高至 80%,锥形攻击在所有等级都较比之前伤害总增 30%,伤害效用从 100% 提高到 200%,基础暴击率从 10% 下调至 5%。
· 召唤寒冰魔像:品质不再提供 0-20% 最大召唤生物生命,现在所有等级的基础生命总增 20%。1 级时召唤生物最大生命提高 0% 之前为 30%,20级时为提高 38%,之前 68%。此召唤物的冰矛的伤害效用从100% 提高至 150%。
· 召唤闪电魔像:品质不再提供 0-20% 最大召唤生物生命,现在所有等级的基础生命总增 20%。1 级时召唤生物最大生命提高 0% 之前为 30%,20级时为提高 38%,之前 68%。此魔像的基础暴击率从 5% 上调至 6%。闪电投射物法术的伤害效用从 100% 提高至 250%。
· 召唤巨石魔像:品质不再提供 0-20% 最大召唤生物生命,现在所有等级的基础生命总增 20%。1 级时召唤生物最大生命提高 0% 之前为 30%,20级时为提高 38%,之前 68%。
·
召唤圣物:圣物的新星技能的伤害效用为 250%(之前为 70-146%)现在在所有等级提供 50% 更多生命恢复。
· 召唤愤怒狂灵:不再有召唤物的附加伤害总降 15%。现在 1 级时提供召唤物造成 0% 更多伤害,20级时为 38%(之前 0%)。召唤物基础生命提高了 20%。现在 1 级时的魔力消耗为 4 (无改动), 20 级时魔力消耗从 12 提高至 16。头盔附魔从 12% 和 18% 几率召唤一个额外的召唤物分别上调至 16% 和 24%。
· 追命死灵:吞噬召唤物获得的增益效果现在不提供伤害提高 40%,现在提供攻击速度提高 40%(之前 20%)移动速度提高 40%(之前 20%)和 30% 范围效果。死灵的劈砍技能的伤害效用从 250% 降低到 150%。
· 召唤魔侍:不再提供召唤物的附加伤害总提高 50%。魔侍法师 1 级时的伤害较比之前总降了 5%,20级时较比之前总降了 2

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