互联网游戏行业审计风险研究
摘要
本文根据网游行业的特殊性对行业收入确认进行分析,发现其在收入确认过程中存在一定的审计风险,在沉淀收入、收入确认时点等问题的处理上存在主观性,同时促销活动种类的重多增加了收入确认的难度,这都为审计人员的审计增加挑战性。在此基础上提出按照行业划分来设置不同审计小组、为网络游戏企业分组内的注册会计师开展定期的网络游戏企业相关知识培训等,希望有助于注册会计师在对网游企业收入进行审计前,能对此行业相关的审计风险有一定的认识。
关键词:收入确认,审计风险,网游企业
第1章 引言
1.1 研究背景
现如今互联网游戏逐渐地在我们日常生活中变得不可或缺。与此同时,在收入确认过程中
存在一定的审计风险,在沉淀收入、收入确认时点等问题的处理上存在主观性,同时促销活动种类的重多增加了收入确认的难度,这都为审计人员的审计增加挑战性。
财政部于2017年修改发布了《企业会计准则第14号——收入》准则,网游企业在2020年运用新收入准则,不同网游企业之间的主要收入、促销活动等都不太相同,新收入准则对具体业务也是具有一定的指导性的,但没有给出具体的会计处理方式,因此需要会计人员的职业判断,这为审计人员进行审计带来了巨大的挑战。
1.2 研究意义
社会不断地发展许多新兴产业应运而生,通过整理网游企业收入审计风险的相关文献发现学者在之前对传统行业进行的审计研究可能已不适用。本文首先对网游行业收入确认计量的现状等进行了解,发现网游行业收入确认存在一定的审计风险,希望此文为注册会计师带来一定帮助,可以让注册会计师对网络游戏企业收入确认进行审计前,更多的了解与该行业有关的审计风险。
第2章 网游企业收入确认计量的现状
2.1 虚拟商品的收入确认时点难以确定
通过对网游企业收入来源的分析,网游企业会根据虚拟商品销售情况来确认销售收入。网络游戏中的虚拟商品具有无实物性质。
作为虚拟商品中最主要的产品,越来越多的玩家为增强游戏的体验感而购买虚拟道具,购买虚拟道具成为许多网游企业的主要收入来源。不同游戏道具的使用期限不同,网络游戏企业要准确的判断收入确认的时点并及时做出相对应的专业处理,这无形中也为判断网络游戏企业收入确认的时点增加了难度,甚至可能导致收入确认时点难以判断。
2.2 促销活动增加了收入确认的难度
网游企业为了推广游戏般会设计推出多种优惠促销活动来吸引更多的游戏玩家,如推荐新会员注册充值进行返利。公司应该按照适当的比例把玩家充值的金额在促销产品上分摊。虽然网游企业对不同促销活动按照不同的方法进行收入确认,但实际上对会计人员来说还是存在一定的难度。
2.3 沉淀收入处理不明确
沉淀收入主要是指游戏玩家在充值游戏后没有使用完虚拟货币就选择放弃该游戏,网游企业所因此获取的收入,因为很多时候游戏更新换代比较快,所以过不了多久就应该会终止运营,该款游戏的收入会骤减,可能会存在玩家进行充值后并未使用的情况。不同的网游企业面对此类情况具有不同的会计处理方式,有些企业会按照一定的比例退还给游戏玩家,然而有些网游企业则会是在游戏结束后计入营业收入之中。沉淀收入的相关问题没有得以解决,沉淀虚拟货币的存在会对收入的准确性造成影响。
第3章 网游企业收入的审计风险
3.1 网游企业收入的重大错报风险
3.1.1 提前或者推后确认收入
网游企业的销售要通过以下几点,首先需要充值兑换虚拟货币,然后网游里的道具需要使用虚拟货币兑换,对于确认收入,不同的网游公司收入确认这个问题上,具有一定的自主权,所以提前确认收入还是推迟确认收入都是可能存在的,具有很强的可操作性,因此审计人员需要更多地关注收入确认的时点是否符合相关的做法。
3.1.2 促销活动相应会计处理不符合规定
在实务中大量网游企业对促销活动的处理不符合规定。比如可兑换返利和推荐新会员返利应当将其计入销售费用。
但是在会计实务中存在两种普遍的做法,一种是对开展的多种促销方式选择不进行相应的会计处理;另一种是直接按照同种促销方式进行确认。以上这两种方式都会对网游企业收入的准确性产生一定的影响。
3.1.3 沉淀收入处理不明确
不同的网游企业面对沉淀收入此类情况具有不同的会计处理方式,有些企业会按照一定的比例退还给游戏玩家,然而有些网游企业则会是在游戏结束后计入营业收入之中,可能会导致当期企业确认收入过多,显然不符合会计信息真实性。沉淀收入的相关问题没有得以解决,沉淀虚拟货币的存在会对收入的准确性造成较大的影响。
3.2 网游企业收入的检查风险
3.2.1 传统行业的审计程序不适用
出于成本效率的考量,审计人员一般通过审计抽样检查,而审计抽样会导致网游企业的增加检查风险。网游企业涉及的业务较为多元化。不同的促销活动就需要进行不同的会计处理;对于确认收入网游公司又有不同的计算标准;沉淀收入处理问题,按照新收入准则的规定并未对相关问题进行规范,新收入准则下网游企业沉淀收入的存在会对收入的准确性造成较大的影响。因此对这方面,审计重点与传统企业不符,仍需要注册会计师更加关注。
3.2.2 网游企业信息系统的大量使用
由于互联网存在潜在的系统风险,险如果网游企业的财务系统设计有漏洞,审计证据的质量就会受到影响。假设审计员获得的审计证据可能具有欺诈性,审计员可能无法通过传统的审计程序发现问题,此外更专业的业务系统也会给审计人员带来挑战性。如果是帐户管理存在漏洞或者是人员的职责不分离,有人可能会利用这一点,企业很可能出现严重的舞弊问题,这一情况的出现会提高了网游游戏的检查风险。
第4章 降低网游企业收入审计风险的对策
4.1 按照行业划分来设置不同审计小组
作为新兴行业的代表性企业——网络游戏企业,审计人员需要使用更多职业判断,注册会计师需要拥有较为丰富的网络游戏企业的审计经验,建议会计师事务所应设置专门审计的网络游戏企业的审计小组,培养可以应对网络游戏企业相关问题的审计师,从而来提高审计师的整体审计水平。
4.2 定期的网游企业相关知识培训
为网络游戏企业分组内的注册会计师开展定期的网络游戏企业相关的培训。第一,为注册会计师提供其最新行业资讯相关的内容。第二,定期邀请网络游戏企业的相关专家对有关业务的流程等进行培训。
4.3 了解相关内部控制设计的合理性及运行的有效性
互联网行业由于网络游戏企业新颖的业务模式,如果网络游戏企业注册会计师缺乏新兴行业的审计经验,其业务流程与传统行业有较大差异,所以了解网游企业的内部控制和业务流程十分重要。
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