猎人科普:用通俗易懂的方法向你解释集中值本文来源于NGACN,作者:星哥Sun
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集中值系统一出,很多猎人玩家的脑子就乱了。有的说猎人有循环,有的说只有优先级没有循环。在4.2的4T12效果一出,更有人提出了“感觉流”。我觉得有必要从最基本的角度看思考一下机制,以便以后不管出现神马情况,都可以从这个思路来想。
首先,我们从最简单的输出模型说起:
假设兽王只有杀戮命令,射击只有奇美拉,生存只有爆炸射击来作为集中值宣泄技能,只有稳固/眼镜蛇作为集中回复技能,并且倾泻集中的技能[秒伤]要大于回复集中的技能。
以射击为例:
第一种情况:在奇美拉CD时间内,稳固所回集中不足以释放奇美拉,那么只要集中不溢出,在足够长的时间内,奇美拉是否卡着CD用无所谓,只要没浪费GCD,在这一段时间内释放的稳固数和奇美拉数都是相同的。
第二种情况:假如稳固所回集中足以释放奇美拉,那么就要卡着CD用奇美拉。因为多余的集中并不会积累下来,而奇美拉的秒伤高于稳固,所以假如不卡着CD用奇美拉总伤害会少。
对我们有益的结论是:在你缺集中时,提高集中回复速度是有意义的,但只要集中不溢出,奇美拉和稳固之间不存在优先级;在你不缺集中时,提高集中回复速度是无意义的,因为没有其他技能来宣泄集中,但奇美拉优先级要大于稳固——因为奇美拉的秒伤高于稳固。
第三种情况:我们再假设有个技能,它的秒伤和奇美拉相同,但是集中值消耗要比奇美拉少,但稳固仍不能在它的CD时间内回复足够的集中。这时我们会用这个新技能倾泻集中,而不再用奇美拉。因为此时高秒伤技能的“覆盖率”更高些。
如果我们定义一个优先指数:A=秒伤-V*秒耗,来确定两个技能CD都好了时先用谁,可以很好的解释上面的几种情况。其中V为常数,表示集中回复的秒伤意义。如果时间足够长,秒伤那部分会体现在你的战斗统计,由技能带来的秒耗会与自动回复正负抵消。显然,在集中溢出时,集中回复不会带来任何秒伤的提升,此时V=0,优先指数A=秒伤。(解释了第二种情况)
在集中不足时,稳固和奇美拉的优先指数相同,此时可由已知的他们的秒伤来求V值。V=秒伤差/秒耗差。这表明秒伤差距越大,秒耗差距越小,集中回复的意义就越大。很好理解,假如没有秒伤差距,打谁都一样,集中回复没有意义;秒耗差距越大,等量的集中回复越难实现“少打稳固多打奇美拉”(解释了第一种情况),V值被确定后,假如有新的技能(注意这里只能是非触发性的技能或技能顺序并不影响触发覆盖率的技能),可以用已知的V去算新技能的优先指数来判断它是否能代理原来的技能,从而进入循环。(解释了第三种情况)
猎人装备以上介绍了一种基本的判断技能优先级的方法,但举的三个例子在实际中并不存在(一定会溢出的),所以我们必须引入奥射这个没CD的技能。
奥射的特点是秒伤比稳固高,比奇美拉低。
我们知道,在集中值溢出的情况下,优先指数=秒伤,所以优先级:奇美拉>奥射>稳固,奥射是可以代替稳固进入循环的。但又不能完全不用稳固,因为奥射得加入改变了集中溢出的大前提。所以必须建立新的模型来解释。
奇美拉的优先级最大,卡着CD用,我们把奇美拉的那个GCD连同它所消耗的集中从奇美拉循环中除掉,就回到了第一种情况的“二技能模型”了:缺集中,集中回复有意义,V值由稳固和奥射的秒伤和秒耗确定,稳固和奥射优先级相同。稳固和奥射优先级相同,也就是说在每个奇美拉循环内,只要集中值不溢出,先打谁都一样。
好理解吧?好玩吧?
做个小结:判断技能优先级的根本是看一定时间内是否多打了技能,多打了高秒伤的技能,为此我们定义了一个优先指数在几种情况下模拟集中值机制下集中回复和调节循环是怎样提高秒伤的。为什么我们总是强调集中溢出呢?仔细想想一下就会知道,在读稳固会导致集中溢出时,它实际没回那么多集中,它的优先指数会被扣掉一部分。
当然,有些情况下我们不一定要用到这个定义和这些模型。
比如瞬发瞄准和奇美拉的优先级比较:
奇美拉是有CD的,瞄准是没CD的,先用奇美拉不会影响瞄准的次数,先用瞄准则可能减少奇美拉的次数,我们不用考虑他们的秒伤和秒耗,肯定是奇美拉优先于瞬发瞄准。
我们再来讨论一下更复杂的情况:
第一:“斩杀阶段”。
稳固+奇美拉+奥射的基础循环我们已经讨论过了,优先级:奇美拉>奥射=稳固,V由奥射和稳固确定。发现有优先指数:奇美拉>击杀射击>奥射。
第二:“反斩杀阶段”。
首先,我们知道只要毒蛇钉刺没断,奇美拉延迟用并不会减少毒蛇的伤害,所以只要瞄准的优先指数大于奇美拉的优先指数,就应该有优先级:瞄准>奇美拉。但是否不用奇美拉和毒蛇钉刺我们可以这样判断:对于稳固-瞄准的“二技能”循环,奇美拉作为“新技能”的秒伤实际上是奇美拉的伤害加上毒蛇钉刺的伤害,或者可以说让奇美拉离开循环不但使奇美拉次数减少了,也让毒蛇的伤害减少了。所以,既然你决定奇美拉只用来刷毒蛇,就不会以毒蛇+奇美拉起手,因为这相当于奇美拉卡着CD用。
所以我们谈到奇美拉的优先级时,所用的要么是奇美拉自身的秒伤,要么是(奇美拉+毒蛇总伤)/1s,没有所谓奇美拉+10秒毒蛇之类。
第三:到底用瞄准还是奥射。
同样用优先指数去算,但用瞄准时会少个自动,所以代入秒伤时要减去一个自动的伤害。这时你会发现,瞄准是不那么吃武器伤害的技能,它比奥射好在吃急速,急速会提高它的秒伤,同
时也回提高一些秒耗。顺便提下“急速瞄准流”吧。我们知道三技能基本循环中稳固和奥射的优先级是一样的,换成瞄准也一样,只要瞄准的优先指数还比奇美拉低。那么用瞄准对急速收益的影响其实不在于它伤害多么高,而在于它扩大了一个奇美拉循环中吃急速技能所占时间的比例。CT M急速不那么烂还是在于稳固的硬上限比较高,通过我的解释,你也知道了稳固的优先级
没WLK那么低。
第四:标志性技能值得等多久。
等,相当于增加了释放的时间,降低了秒伤,降低了优先指数。低到一定程度就不值得等了,所以三连爆炸不靠谱,不免费的爆炸不值得等那么久。
第五:如何面对“触发”。
有些东西我没说,你也会明白,算伤害时要把爆率爆伤神马的算进去,算秒耗时也要把效率和等同于效率的效果算进去。但触发类不同,对触发类效果,用什么技能来消耗荷实弹
或4T12是不同的,简单的理解就是节约的集中不同,如果看成是奖励相同的集中回复速度那就是覆盖率不同。你不能说4T12用奥射和瞄准对秒耗影响差不多就觉得用谁消耗都一样,因为用瞄准覆盖率更高。
当然这也不意味着有了这些触发循环就乱了,你要充分理解“就回到了第一种情况的“二技能模型”了:缺集中,集中回复有意义,V值由稳固和奥射的秒伤和秒耗确定,稳固和奥射优先级相同。稳固和奥射优先级相同,也就是说在每个奇美拉循环内,只要集中值不溢出,先打谁都
一样”这句话。 “把奇美拉的那个GCD连同它所消耗的集中从奇美拉循环中除掉”意思是在没有任何触发的情况下,在每个奇美拉循环都用相同个数技能的情况下,每次你打完奇美拉所剩余的集中值是差不多的,所以剩余的时间可以相对自由调配,因为稳固和奥射都没CD,只需注意强化稳固的保持。“只要集中值不溢出,先打谁都一样”的意思是倾泻集中的技能早晚都要用,只是因为触发早用,多用了而已。有循环,但不唯一,因为触发等原因会改变是否溢出的大前提;有优先级,但只存在于标志性和非触发技能;奥射和稳固在常规循环不存在优先级,但要应对触发。
我觉得我什么都说了,你可能觉得我啥也没说。
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