1、 打开原图,ctrl+J复制图层。 |
2、Ctrl+L调整阶,直至窗户的光线变得很白很亮。 |
3、选择画笔工具,前景设为黑,涂去室内的一切光线。 |
4、 将此图层设为“滤”模式。 | ||
5、滤镜——模糊——径向模糊。注意:中心模糊位置定位到图中窗户的位置。 |
6、Ctrl+J把当前图层复制一层,按ctrl+F加强一次。然后再按Ctrl + J 复制一层,按Ctrl + F 加强。得到的两个图层的混合模式都为“滤”。 |
7、 点击最顶层图层,ctrl+E合并,直至剩下图层1,混合模式为“滤”。 | ||
8、Ctrl+U调整光线饱和度,本例中我们只让光线发出自然的白光。 |
9、 添加图层蒙版,涂去窗户左侧边缘部分的光线。 | ||
最终效果: |
1、 打开原图,把人物抠出来,分别复制2层,命名为MM1 和 MM2,MM1 层在MM2 层上面,关闭 MM@ 层的眼睛待用,原背景图层也隐藏。 | ||
2、对MM1层执行:滤镜 > 艺术效果 > 塑料包装,数值为:20/8/6,效果如下图。 |
3、 新建渐变映射调整层,选择和湖水接近的3种深浅不同的蓝,从上往下拉线性渐变。 | ||
4ps抠图教程、对MM2 层按Ctrl + Shift + U 去,把渐变层的图层混合模式改为“叠加”,删除渐变层人物区域外的多余部分,效果如下图。 |
5、 截取水花素材1的中间部分,选择摆放在大腿上。 | ||
6、用柔角橡皮擦擦去多余部分,模式强光,效果如下图。选中水花层,按Ctrl + U 调整饱和度,数值为-79,确定后把图层不透明度改为:70%。 |
7、 把截取好的水花素材2 也拖进来,放在腰腹部,模式为“点光”,同样把不要的部分擦去,把该层的阶调为:0/0.5/255。再适当调整该层饱和度。 | ||
8、同样的方法把MM 上半部分加上水花,打开MM2 层的眼睛,拖放到图中的位置。 |
9、 把MM2 图层载入选区。 | ||
10、回到背景图层,按Ctrl + J 把选区部分复制出来,这样就得到了人轮廓图层了,现在取消选择并删除MM2 层,把人轮廓图层移到图层最上面,模式改为“叠加”,效果如下图。 |
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