计算机二级办公室高级软件word试题什么是Photoshop
第一章第一章  什么是Photoshop 
1.1 什么是Photoshop 
Photoshop 是平面图像处理业界霸主Adobe 公司推出的跨越PC 和MAC 两界首屈一指的大型图像处理软件.它功能强大,操作界面友好,得到了广大第三方开发厂家的支持,从而也赢得了众多的用户的青睐. 
Adobe Adobe Photoshop Photoshop 最初的程序是由Michigan 大学的研究生Thomas 创建,后经Knoll 兄弟以及Adobe 公司程序员的努力Adobe Photoshop 产生巨大的转变,一举成为优秀的平面设计编辑软件。它的诞生可以说掀起了图像出版业的革命,目前Adobe Photoshop 最新版本为6.0,它的每一个版本都增添新的功能这使它获得越来越多的支持者也使它在这诸多的图形图像处理软件中立于不败之地。处理软件中立于不败之地。  Adobe 产品的升级更新速度并不快,但每一次推出新版总会有令人惊喜的重大革新.Photoshop 从当年名噪一时的图形处理新秀.经过3.0,4.0,5.0,5.5的不断升级,直到目前最新的6.0版,功能越来越强大,处理领域也越来越宽广,逐渐建立了图像处理的霸主地位. 
Photoshop 支持众多的图像格式,对图像的常见操作和变换做到了非常精细的程度,使得任何一款同类软件都无法望其颈背;它拥有异常丰富的插件(在Photoshop 中叫滤镜),熟练后您自然能体会到"只有想不到,没有做不到"的境界. 
而这一切,Photoshop 都为我们提供了相当简捷和自由的操作环境,从而使我们的工作游刃有余.从某种程度上来讲,Photoshop 本身就是一件经过精心雕琢的艺术品,更像为您度身定做的衣服,刚开始使用不久就会觉得的倍感亲切. 
当然,简捷并不意味着傻瓜化,自由也并非随心所欲,Photoshop 仍然是一款大型处理软件,想要用好它更不会在朝夕之间,只有长时间的学习和实际操作我们才能充分贴近它。Photoshop 的操作界面如下图所示。操作界面如下图所示。rom是什么
Photoshop 使用界面图使用界面图
1.2 功能简介功能简介
从功能上看,Photoshop 可分为图像编辑、图像合成、校调及特效制作部分。可分为图像编辑、图像合成、校调及特效制作部分。
图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜象、透视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。
图像合成则是将几幅图像通过图层操作、图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,传达明确意义的图像,这是这是美术设计的必经之路。Photoshop 提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能使图像的合成无衣无缝。使图像的合成无衣无缝。  校调是Photoshop 中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜进行明暗、编的调整和校正,也可在不同颜进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、也可在不同颜进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、印刷、多媒体等方面应用。等方面应用。
特效制作在Photoshop 中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的制
作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由Photoshop 特效完成。而各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于Photoshop 的研究的原因。的研究的原因。
如果问“什么是Photoshop 中最重要、最不可缺少的功能?”相信很多人的回答是“图层”。其实,在Photoshop3.0之前,根本没有图层的功能。在图像处理中,最重要的功能是选区范围。只有正确地运用选区范围,只有正确地运用选区范围,才能够进行精确的合成。才能够进行精确的合成。才能够进行精确的合成。如果无法选区,如果无法选区,也就无法做出相应的操作或处理。作或处理。
为了记录选区范围,可以通过黑与白的形式将其保存为单独的图像,可以通过黑与白的形式将其保存为单独的图像,进而制作各种效果。进而制作各种效果。人们将这种独立并依附于原图的、用以保存选择区域的黑白图像称为“通道”(channel )。换言之,通道才是图像处理中最重要的部分。之,通道才是图像处理中最重要的部分。
然而,然而,真正懂得通道的人并不多。对基本概念的一知半解,造成了技术上的断层,真正懂得通道的人并不多。对基本概念的一知半解,造成了技术上的断层,真正懂得通道的人并不多。对基本概念的一知半解,造成了技术上的断层,以致某些以致某些难点无法突破,这是由学习上的本末倒置所造成的。这是由学习上的本末倒置所造成的。本文试图通过常用的图像处理方法,本文试图通过常用的图像处理方法,本文试图通过常用的图像处理方法,来来探讨通道的本质、运算及其特殊形式,希
望读者能够从中获得启发,理解其本质,探讨通道的本质、运算及其特殊形式,希望读者能够从中获得启发,理解其本质,掌握其应掌握其应用。用。
第二章第二章  Photoshop 版本介绍版本介绍
2.1 版本历史版本历史
经过Thomas 和其他Adobe 工程师的努力,Photoshop 版本1.0.7于1990年2月正式发行。John Knoll 也参与了一些插件的开发。第一个版本只有一个800KB 的软盘(Mac )。
在90年代初美国的印刷工业发生了比较大的变化,印前(pre-press )电脑化开始普及。Photoshop 在版本2.0增加的CYMK 功能是的印刷厂开始把分任务交给用户,功能是的印刷厂开始把分任务交给用户,一个新的行一个新的行业桌上印刷(Desktop Publishing -DTP)由此产生。由此产生。
2.0其他重要新功能包括支持Adobe 的矢量编辑软件Illustrator 文件,Duotones 以及Pen tool (笔工具)。最低内存需求从2MB 增加到4MB ,这对提高软件稳定性有非常大的影响。从
这个版本开始Adobe 内部开始使用代号,2.0的代号是的代号是  Fast Eddy
,在1991年6月正式发行。 下一个版本Adobe 决定开发支持Windows 版本,代号为Brimstone ,而M
ac 版本为Merlin 。奇怪的是正式版本编号为2.5,这和普通软件发行序号常规不同,因为小数点后的数字通常
留给修改升级。这个版本增加了Palettes 和16-bit 文件支持。
2.5版本主要特性通常被公认为支持Windows 。
此时Photoshop 在Mac 版本的主要竞争对手是Fractal Design 的ColorStudio ,而Windows 上面是Aldus 的PhotoStyler 。Photoshop 从一开始就远远超过ColorStudio ,而Windows 版本则需经过一段时间改进后才赶上对手。需经过一段时间改进后才赶上对手。
版本3.0的重要新功能是Layer ,Mac 版本在1994年9月发行,而Windows 版本在11月发
行。尽管当时有另外一个软件Live Live Picture
Picture 也支持Layer 的概念,而且业界当时也有传言Photoshop 工程师抄袭了Live Picture 的概念。实际上Thomas 很早就开始研究Layer 的概念。 版本4.0主要改进是用户界面。Adobe 在此时决定把Photoshop 的用户界面和其他Adobe 产品统一化,此外程序使用流程也有所改变。此外程序使用流程也有所改变。一些老用户对此有抵触,一些老用户对此有抵触,一些老用户对此有抵触,甚至一些用户到在线网甚至一些用户到在线网站上面抗议。但进过一段时间使用以后他们还是接受了新改变。站
上面抗议。但进过一段时间使用以后他们还是接受了新改变。
Adobe 这时意识到Photoshop 的重要性,他们决定把Photoshop 版权全部买断,Knoll 兄弟为此赚了多少钱细节无法得知,但一定不少。此赚了多少钱细节无法得知,但一定不少。
版本5.0引入了History (历史)的概念,这和一般的Undo 不同,在当时引起业界的欢呼。彩管理也是5.0的一个新功能,尽管当时引起一些争议,此后被证明这是Photoshop 历史上的一个重大改进。5.0版本在1998年5月正式发行。一年之后Adobe 又一次发行了X.5版本,这次是版本5.5,主要增加了支持W eb 功能和包含Image Ready 2.0。
在2000年9月发行的版本6.0主要改进了其他Adobe 工具交换的流畅,但真正的重大改进要等到版本7.0,这是2002年3月的事件。月的事件。
在此之前,Photoshop 处理的图片绝大部分还是来自于扫描,实际上Photoshop 上面大部分
功能基本与从90年代末开始流行的数码相机没有什么关系。版本7.0增加了Healing Healing Brush
Brush 等图片修改工具,还有一些基本的数码相机功能如EXIF 数据,文件浏览器等。数据,文件浏览器等。  Photoshop 在享受了巨大商业成功之后,在21世纪开始才开始感到威胁,特别是专门处理数码相机原始文件的软件,包括各厂家提供的软件和其他竞争对手如Phase One (Capture One )。
已经退为二线的Thomas Knoll 亲自负责带领一个小组开发了PS RAW (7.0)插件。)插件。
在其后的发展历程中Photoshop Photoshop 8.0
8.0的官方版本号是CS 、9.0的版本号则变成了CS2、10.0的版本号则变成CS3。
CS 是Adobe Creative Suite 一套软件中后面2个单词的缩写,代表“创作集合”,是一个统一
的设计环境,包含Adobe Adobe Photoshop
Photoshop 、Illustrator 、GoLive 、Acrobat 等软件。Photoshop 的发展历史如下表所示。展历史如下表所示。
Photoshop 版本表版本表
1990年 2月 Photoshop1.0.7 
1991年6月
Photoshop2.0 1993年
Photoshop2.5支持windows 版本版本  1994年9月 Photoshop3.0,支持layer 1995年
Photoshop4.0,主要改进用户界面,主要改进用户界面  1998年5月
Photoshop5.0,亦称Word 9 2000年9月
Photoshop6.0,改进了其他Adobe 工具交换的流畅工具交换的流畅  2002年3月
Photoshop7.0,  2003年9月 Photoshop CS 
2008年10月 Photoshop CS4 
2.2 最新版本最新版本
CS4版本将在10月正式发行,Photoshop Photoshop CS4CS4将支持GPU 加速和物理加速。意味这用户在打开大型的图片时速度将会更加快,打开大型的图片时速度将会更加快,对图片进行缩放、对图片进行缩放、旋转等得处理时不会出现延时,旋转等得处理时不会出现延时,而其而其还加入了3D 加速Photoshop 全景图演示功能。Adobe CS4套装将会在今年10月1日发布,包括支持GPU 和物理加速的Photoshop CS4。
第三章第三章  Photoshop 的功能介绍的功能介绍
在多媒体作品的制作过程中,数字图像的编辑与处理是必不可少的。Adobe 公司出品的Photoshop 系列软件是我们最常用也最有效的图像加工软件。我们将从多媒体制作的角度出发,介绍Photoshop 的使用方法和数字图像的编辑与处理技巧。的使用方法和数字图像的编辑与处理技巧。
Photoshop 6.0作为Photoshop 系列软件中的最新版本,功能丰富实用,界面简洁,集成化程度高。Photoshop 6.0与ImageReady 2.0相结合,提高了对W eb 的支持能力。另外,它新增加的精确选择、艺术历史画笔等功能可以充分激发创作者的想象力。加的精确选择、艺术历史画笔等功能可以充分激发创作者的想象力。
3.1 使用Photoshop 的系统需求的系统需求
Photoshop 6.0只有基于一定的软硬件环境才能正常工作只有基于一定的软硬件环境才能正常工作  ,所要求的基本配置如下表所示。,所要求的基本配置如下表所示。  系统配置要求表系统配置要求表
组件组件  要求要求
计算机和处理器计算机和处理器  奔四1000兆赫兆赫  (MHz) 或更快的处理器或更快的处理器
内存内存
256 兆字节兆字节  (MB) 或更大的或更大的  RAM  硬盘硬盘  40 千兆字节千兆字节  (GB);如果在安装后从硬盘上删除原始下载软件包,
将释放部分磁盘空间。将释放部分磁盘空间。
驱动器驱动器  CD-ROM 或 DVD 驱动器驱动器
显示器显示器  1024x768 或更高分辨率的监视器或更高分辨率的监视器
显卡显卡  至少256,8位的彩显卡位的彩显卡
操作系统操作系统
Microsoft Windows XP Service Pack (SP) 2或更高版本的操作系统或更高版本的操作系统  3.2 图像处理的基本流程图像处理的基本流程
根据多媒体应用的需要,图像处理可能很简单,如把一幅图像裁剪为合适的尺寸或在一幅图像上叠加文字等像上叠加文字等  ;图像处理;图像处理  也可能很复杂,如把多个图像素材剪接、合并到一幅图像中。通常处理图像操作包括的以下几个步骤。通常处理图像操作包括的以下几个步骤。
1. 确定图像主题及构图确定图像主题及构图
图像的设计和处理都是围绕着主题进行的,因此必须首先确定主题和目标。图像的设计和处理都是围绕着主题进行的,因此必须首先确定主题和目标。
2. 确定基图(图纸)的尺寸及背景确定基图(图纸)的尺寸及背景
根据设计目标,确定图像的图纸大小,也即为以后各个对象确定一个可比较的基准。也即为以后各个对象确定一个可比较的基准。这一步这一步如果是建立一幅新图,则应选择真彩/灰度模式;也可以根据基本图像素材重采样或裁剪、放大到合适的尺寸。图像可以采用RGB 或者CMYK 颜空间来表示,RGB 颜空间如下图所示。图所示。
RGB 颜图颜图
CMYK 颜空间如下图所示。颜空间如下图所示。
CMYK 颜图颜图
3. 获取基本的数字图像素材获取基本的数字图像素材
这一步是输入待处理的图像素材这一步是输入待处理的图像素材  。数字图像的来源可直接从磁盘、光盘上拷贝,也可通过
视频卡从视像中采集;如果原图是照片或印刷图片,则需用扫描仪输入。根据需要,有可能要准备多幅图像素材。当用扫描仪或视频卡获取数字图像时,为了保证数字图像的原始颜/灰度效果以及清晰度,一般用真彩/灰度模式,图像尺寸要基本与需要相符或稍大一些。灰度模式,图像尺寸要基本与需要相符或稍大一些。  4. 素材的处理素材的处理
首先在各基本素材图像中定义所需素材的选择区,首先在各基本素材图像中定义所需素材的选择区,把各种素材从基本素材图像中把各种素材从基本素材图像中“抠出”,并置于基图的不同图层当中。然后
确定各个素材的大小、显示位置、置于基图的不同图层当中。然后确定各个素材的大小、显示位置、显示顺序。显示顺序。显示顺序。这一步可能需这一步可能需反复操作才能达到较理想的构图效果。反复操作才能达到较理想的构图效果。
5. 文字的生成文字的生成
如果设计中需要绘制一部分图,如果设计中需要绘制一部分图,或叠加文字,或叠加文字,绘制的图及文字都可分别生成新的图层,绘制的图及文字都可分别生成新的图层,便于便于对各图层进行编辑及调整图层间的前后关系,而且各个图层在基图中的位置也可随意调整以达到设计要求。达到设计要求。
6. 各对象的处理及整体效果调整各对象的处理及整体效果调整
首先将暂时不处理的图层消隐,在编辑窗口中仅露出当前需编辑的图层。对图层中图像的处理包括图像的调、边缘效果及其他一些效果处理等。边缘效果及其他一些效果处理等。在图像处理的过程中,在图像处理的过程中,在图像处理的过程中,完成的几个较完成的几个较满意的操作或处理完一个图层以后,满意的操作或处理完一个图层以后,应注意及时保存,应注意及时保存,以便在进行了不满意的处理时,以便在进行了不满意的处理时,可恢可恢复到前面的效果,或调出原有图层。根据整体效果,进行各部分的细调复到前面的效果,或调出原有图层。根据整体效果,进行各部分的细调  ,
以完成最终的图像作品。像作品。
7. 图像转换并保存文件图像转换并保存文件
图像处理完成以后图像处理完成以后  ,应保存一个PSD 格式的文件,以保存各图层信息,以便将来做进一步处理。然后,将处理完毕的图像进行变换,如为减小占用存储空间可将真彩图像变换为256图像图像  ;为针式打印变换为黑白图;为印刷而变换为分图等等。并按一定的通用图像格式,如TIFF 、JPEG 等格式保存该图像。等格式保存该图像。
第四章第四章  Photoshop 的工具用法介绍的工具用法介绍
4.1 工具箱中的常用工具工具箱中的常用工具
选择工具:包括矩形、圆形、多边形选择框,在选择图像的某个范围对其修改之前使用。选择工具中暗含着一些其他扩展功能。择工具中暗含着一些其他扩展功能。在图像中单击右键你就会发现:有填充、描边、通过拷在图像中单击右键你就会发现:有填充、描边、通过拷贝的图层、羽化等,其中最常用的是“羽化”,用于柔化选择区域的轮廓边缘,用于柔化选择区域的轮廓边缘  ,使之柔和自然,使用方法是:在激活选择工具的前提下,单击右键>羽化,数值大小可根据效果的需要来定,一般做人像轮廓处理时,数值在0.8-2.0之间。之间。
模糊工具:模糊工具:用于对图像进行模糊、虚化处理,用于对图像进行模糊、虚化处理,用于对图像进行模糊、虚化处理,将其修改成类似明星照的效果。在对某一区域将其修改成类似明星照的效果。在对某一区域修改时应先将选区羽化,面积较大时应用滤镜的“高斯模糊”进行处理。进行处理。
锐化工具:使较为模糊的图像变得更清晰,但要适度。锐化工具:使较为模糊的图像变得更清晰,但要适度。
橡皮图章工具:用于修改或弥补图像中的缺陷,用于修改或弥补图像中的缺陷,如修复老照片中的残损漏洞及滑伤等处,如修复老照片中的残损漏洞及滑伤等处,如修复老照片中的残损漏洞及滑伤等处,用用周围的图像复制到想要修改的地方,在修改照片时使用的很频繁。周围的图像复制到想要修改的地方,在修改照片时使用的很频繁。
钢笔工具:在勾画形状的轮廓路径时被频繁使用,应当熟练掌握。钢笔工具:在勾画形状的轮廓路径时被频繁使用,应当熟练掌握。
4.2 常用命令操作方面常用命令操作方面
复制:对图像的某一区域勾画好选区后复制时使用,快捷键:“Ctrl+C”。
剪切:对图像的某一区域勾画好选区后剪切像素时使用,快捷键:“Ctrl+X”。
粘贴:对切掉的图像粘贴到新图层、新背景时使用,快捷键:“Ctrl+V”。
4.3 编辑修改图像的颜编辑修改图像的颜
Photoshop 更改照片的颜有几项相似的修改命令。更改照片的颜有几项相似的修改命令。
1. 亮度/对比度对比度
提高或降低图像的明亮度及对比度,只提升“亮度”时图像显得光线更充足,使照片更明亮;

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