狼人杀规则69129
狼人杀面杀遗言版规则
概述:
狼人杀是一款多人参与,在法官的主持下,以语言描述推动的,考验口头表达、逻辑分析判断、心理和观察能力的策略类桌面游戏。
人数:8-18人。
阵营及胜利条件:
好人阵营胜利条件:所有狼人死亡
狼人阵营胜利条件:1)屠城——所有好人死亡;2)屠边——平民或者神民全部死亡。
人狼恋阵营胜利条件:除人狼恋阵营以外的所有玩家死亡。
各种人物角的能力:
0、法官:法官主持游戏流程。游戏前分发身份牌。夜晚按顺序唤醒各位玩家,有义务记清所有玩家身份,给出预言家验人信息(好人/狼人),告知女巫死亡信息(未用解药时),猎人的状态(可开/不可开),
告知情侣/幸运儿身份等。白天主持警长竞选,发言顺序,告知死亡信息,DQ信息,提醒发言时间,有义务提醒贴脸、场外等行为并采取相应措施保证游戏公平进行。法官应该在所有狼人出局/狼人绑票等情况下,及时给出胜利信息,结束游戏。
1、狼人(狼):狼人每晚可协商共同杀死一位玩家,可以杀狼或者不杀人。若狼人间意见不统一,或误杀上轮首刀,视为空刀。狼人可在白天除公投阶段以外的任何时候亮明身份,视为该狼直接自爆,无遗言;此时其他玩家不能发言,立即跳过白天直接进入黑夜。
2、平民(平):平民在夜晚没有任何特殊能力,天黑时一直闭眼。
3、预言家(神):预言家每晚可查验一名玩家的阵营,验人信息为“好人”或者“狼人”。
4、女巫(神):女巫有两瓶药剂,一瓶是解药,可在当晚救回一个被狼杀死的玩家;另一瓶是毒药,天黑时可毒死一位玩家。女巫每晚只能使用一瓶药。女巫在解药未使用时,可得知当晚的死亡信息;解药使用过后,法官不告知女巫死亡信息。若女巫救的与守卫守护的是同一玩家,此玩家视为死亡,且解药浪费。选择项:①女巫不能自救,②女巫仅在第一天能自救,③有守卫时女巫不能自救,无守卫时女巫可以自救。
5、猎人(神):猎人被刀死或票死时,可以亮明身份开射死任意一名玩家,被射死玩家立即死亡。场
上有猎人和狼王同时在场时,死亡开后不亮明身份。若夜晚猎人被毒死或被花蝴蝶抱住,会收到上帝的状态手势,第二天宣布死讯后不可开。
6、白痴(神):白天白痴第一次被公投出局时,可亮明身份免于被放逐,此后白天仍可发言,且在任意玩家发言时可以插话,但没有投票权。
7、守卫(神):守卫每晚可守护一位玩家,此人当晚不能被狼刀死,但仍可被女巫毒死。守卫不能连续两天晚上守护同一个玩家,可以空守。若女巫救的与守卫守的是同一人,此人死亡,女巫的解药浪费。
8、丘比特(平/神):丘比特在第一晚指定两名玩家(可以自己或者不指定)成为情侣,丘比特闭眼后两情侣互相确认。情侣中的一个死亡时,另一位玩家立即殉情死亡。若两名情侣一个是狼人,另一个是好人,则构成人狼恋成为第三方阵营,胜利条件是将其余所有玩家都杀死。选择项:丘比特的胜利条件?①若板子内平民比狼多,则胜利条件与恋人相同,计为神民;②若平民比狼少,则胜利条件与好人相同,计为平民。
9、盗贼(平/神/狼):游戏开始时,多加入两张身份牌。所有玩家拿完身份牌后,会多出两张牌。仅第一晚,盗贼首先被唤醒,观看这两张牌,并选择其中一张牌作为自己本局游戏的身份,有狼人必选狼人,有特殊狼人必选特殊狼人。
10、熊(神):熊有被动验人能力,若夜晚熊的两边玩家中有狼人,则法官在第二天白天宣布死讯前首先宣布“昨晚熊咆哮了”,反之法官会宣布“昨晚熊没有咆哮”。若熊在当晚被杀死,则此后熊永远不会咆哮。
11、野孩子(平、狼):野孩子在第一夜(必须)选择一名其他玩家成为榜样,榜样不知道野孩子的身份。榜样未死前,野孩子为平民,此时验人信息为好人;榜样死后,野孩子在当晚觉醒,成为狼人,与其余狼人一起行动,此时验人信息为狼人。
12、混血儿(平):混血儿在第一夜(必须)选择一名其他玩家成为榜样,榜样不知道混血儿的身份。本局游戏混血儿的胜利条件与榜样相同,但身份记为平民且验人信息为好人。13、隐狼(狼):隐狼与平民一样没有任何技能,验人信息为好人,但他属于狼人阵营,需要寻狼队友并配合狼人获得胜利。
14、狼王(狼):夜晚狼王与普通狼人一同睁眼。狼王与猎人一样具有,被票死后可翻牌亮明身份并开杀死一人。若狼王与猎人同时在场,则开后不亮明身份。若狼王夜晚被毒死或被花蝴蝶抱住,会收到上帝的状态手势,第二天宣布死讯后不可开。
15、白狼王(狼):夜晚白狼王与普通狼人一同睁眼。白狼王在白天自爆时,能额外爆死一名玩家,该玩家立即死亡。
16、狼美人(狼):狼美人每晚可魅惑一名玩家,当狼美人在第二天被公投/出局时,该被魅惑玩家殉情出局,狼美人可不魅惑,不能连续两晚魅惑同一人,狼美人不能自爆和自刀。若狼美人在夜晚被女巫毒死,则被魅惑玩家不死亡。选择项:①狼美人与普通狼人一起睁眼,协商杀人后,法官单独唤醒狼美人进行魅惑;②狼美人在普通狼人闭眼后单独被法官唤醒进行魅惑。
17、禁言长老(神):禁言长老每晚能指定一位玩家,若禁言长老当晚未死亡,则被禁言玩家在第二天白天不能发言(警长竞选环节除外),仅能使用手势交流。禁言长老可以禁言自己,也可以空禁,不能连续两晚禁言同一人。若当晚空禁,第二天法官不报禁言信息。若当晚禁言长老死亡、被禁言的玩家死亡,第二天法官(报/不报)禁言信息。
18、潜行者(神):每局游戏仅限一次,白天放逐公投时,若潜行者投票的玩家未被放逐,则当晚潜行者可秘密暗杀这位玩家。
19、黑市商人(神):仅第一晚,黑市商人首先被唤醒,必须指定一位玩家成为幸运儿,并选择以下的一项技能赋予幸运儿:预言家的眼镜(一次)、女巫的毒药、猎人的。若幸运儿是好人,则其整局游戏拥有该技能,不覆盖原有神技能;若幸运儿是狼,则法官不告知其幸运儿身份,不能获得该技能,黑市商人在第一天白天立即死亡。黑市商人不能选择自己赋予技能。黑市商人在场时,可能出现双验双毒双:若预言家有双验,可选择在某一晚能验证两位玩家身份;若女巫有双毒,依然遵循每晚只能使用一瓶药的规则;若猎人有双,出局时能连续两次开,两次开有先后顺序。
20、村长(平):村长拥有两条命,需要两次被狼人刀中才死亡。白狼王可自爆直接带走村长。若村长第一次被狼刀中且被女巫救起,女巫的解药浪费。若村长被公投/毒//暗杀出局,则村长立即死亡,且场上所有神民失去技能。
21、花蝴蝶(神):每局游戏限两次,花蝴蝶在夜晚可以抱一名其他玩家,法官唤醒这位玩家时给其手势,表示该玩家当晚至第二天发言前无法使用技能。若猎人被抱住且当晚被狼刀死,第二天可翻牌证明身份但不能开。若花蝴蝶抱住某位狼人,所有狼人当晚无法杀人。花蝴蝶不能连续两晚抱同一位玩家。
22、恶魔(狼):恶魔在所有狼刀人之后再单独睁眼,每晚可验一名好人的身份,验人信息为“是神民”或“不是神民”。恶魔在夜晚至第二天发言前永远不会死亡,即恶魔在夜晚无法被狼人刀死、女巫毒死、潜行者暗杀,若猎人被刀死,第二天早晨开无法带走恶魔。恶魔无法自刀和自爆。
23、魅魔(狼):魅魔首夜先与普通狼人一起睁眼,闭眼后再单独睁眼,选择一名好人与其成为情侣,成为第三方人狼恋阵营。首夜情侣双方可一起睁眼交流。情侣之中有一位死亡,另一位立即殉情死亡。人狼恋的胜利条件为场上其余玩家全部死亡。
24、骑士(神):每局游戏仅限一次,骑士可以在白天发言阶段翻牌自证身份,并选择一名玩家进行决斗。若该玩家是狼人,则狼人死亡,立即进入黑夜;若该玩家是好人,则骑士出局,继续进行白天的
发言、投票流程。
25、狐狸(神):狐狸每晚可查验场上任意三连坐玩家(无论是否出局)的身份,验人信息为“有狼人”或者“没有狼人”。若狐狸验到的三名玩家都是好人,则从下一晚开始,狐狸失去验人功能。
26、赌徒(神):每局游戏仅限一次,赌徒可在夜晚选择一名玩家进行押注,若该玩家是好人,则赌徒死亡;若该玩家是狼人,则狼人死亡。若赌徒押注的是白狼王,警上竞选时若白狼王自爆,白狼王无法带人。
警长:警长不是一个身份,而是一张标志牌。警长在第一天白天通过竞选获得,可以无警长。警长在白天发言时可归票,放逐投票时,1票算作1.5/2票;若出现平票PK,第二次投票是警长的票只算作1票。警长死亡时,可将移交给任意一名存活玩家,也可将移除。若被移除,本局游戏不再有警长。已被票死一次的白痴不能继续担任警长,同样,也不能移交给已被票死一次的白痴。
玩家死亡方式:刀死、票死、毒死、死、殉情死、爆死、暗杀死
狼人杀规则屠边局常用板子(12人):
预女猎白:4平民,4狼人,预言家,女巫,猎人,白痴
守卫白狼王:4平民,3狼人,白狼王,预言家,女巫,守卫,猎人
白狼:4平民,3狼人,白狼,预言家,女巫,守卫,猎人
狼美人:4平民,3狼人,狼美人,预言家,女巫,守卫,白痴
盗贼丘比特:5平民,3狼人,预言家,女巫,猎人,守卫,丘比特,盗贼
盗贼丘比特:4平民,4狼人,预言家,女巫,猎人,丘比特,盗贼,白痴
禁言长老:4平民,4狼人,预言家,女巫,禁言长老,潜行者
黑市商人:3平民,村长,3狼人,白狼王,预言家,女巫,守卫,黑市商人
花蝴蝶:4平民,4狼人,预言家,猎人,潜行者,花蝴蝶
恶魔:4平民,3狼人,恶魔,预言家,女巫,猎人,守卫
盗贼魅魔:5平民,3狼人,魅魔,预言家,女巫,猎人,守卫,盗贼
骑士:4平民,3狼人,白狼王,预言家,女巫,守卫,骑士
狐狸:4平民,4狼人,狐狸,女巫,猎人,守卫
赌徒:4平民,3狼人,白狼王,预言家,女巫,守卫,赌徒
常用术语:
金水:指预言家报出的查验到的好人。
查杀:指预言家报出的查验到的坏人。
银水:指女巫报出的解药所救的玩家。
自刀:出于战术考虑,将狼人自身杀死的现象。
空刀:狼人团队内意见不统一,或出于战术考虑不杀人的现象。
首刀:第一个被狼人刀死的玩家。
首验:第一个被预言家验的玩家。
盲毒:第一晚女巫就使用毒药毒死一人的行为。
PK:投票出现平票过后,两位(及以上)玩家再次发言的环节。
对跳:两个或两个以上的人跳出来说自己是某一个相同的身份。
警上:指竞选警长竞选的一个回合,或竞选警长的玩家。
警下:指没有竞选警长的玩家。
退水:指在警上竞选时,原本提出要竞选警长,后来又自动退出。
反水:警上竞选时,明确不接其他玩家给他的金水。
反水立警:反水的同时跳预言家抢。
流:预言家警长在发言时报出下一至两晚的验人对象,以及若自己死亡后如何处置等信息。
撕:放逐投票时将警长投出的行为。
抗推:平民跳神民,代替其作为焦点牌成为公投对象,以此来隐藏神民。
绑票:指非常明显地,某些玩家在放逐投票时将票投给同一位玩家的现象。
归票位:最后一个发言的位置。
归票:根据前面所有人的发言,以及自己对场上所有玩家身份的看法,号召大家将票投给某一位玩家。
压手:指不投票的行为。
淡牌:指平民身份牌。
上帝:法官的别称。
大树:村长的别称。
混子:混血儿的别称。
DQ:违规出局。
游戏进程:
1、法官根据玩家人数,准备相应身份牌,并向所有玩家说明本局游戏有哪些身份。
2、将身份牌面向下,分发给各个玩家,每人一张。每个玩家看了自己的身份牌后,将身份牌牌面向下置于自己面前。游戏过程如法官配置的牌无此身份,可跳过该身份步骤,但只要配置的角有该身份,不管该身份是否死亡,女巫是否用药,依然要进行并说同样的话。
3、第一晚依次唤醒盗贼,丘比特,情侣,野孩子,(猎人,白痴及其他神),隐狼,守卫,(狼人,狼王,白狼王可一起唤醒),女巫,预言家。并进行相应游戏操作。
4、第一天首先进行警长竞选,竞选警长的玩家举手后依次发言,自由退水,然后未竞选玩家投票。若出现平票,则平票者进行PK发言。若再次平票,(①本轮游戏没有警长;②除PK玩家外所有玩家进行一轮发言,然后再次投票,若第三次平票,本轮游戏没有警长。)若在警上竞选阶段有狼自爆,(①本轮游戏没有警长,法官报出昨晚死亡情况后直接进入黑夜;②法官报出昨晚死亡情况,发动技能/遗言/退场,进入黑夜,第二天继续竞选警长,若第二天竞选警长再次被爆中断,则本局游戏没有警长。)
5、法官报出夜晚死亡情况,发动技能/遗言/移交/退场。进行一轮发言,然后进行放逐投票。被放逐者发动技能/遗言/移交/退场。若平票,则进行PK发言,PK投票(算/不算),再次平票则为平安日。进入黑夜。
6、夜晚依次唤醒守卫,狼人,女巫,预言家,并进行相应操作。
7、重复5,6步,直至有一方获胜。
游戏进程中的可选项:
遗言数量:①第一天死亡有遗言,以后每夜死亡都没有遗言;被票死者都有遗言。②前两夜晚死亡有遗言,以后每夜死亡都没有遗言;被票死者都有遗言。
死亡信息:①死亡信息不分先后。②法官依次按照刀死,毒死,殉情死的顺序报出死亡信息。
警长票数:①2票;②1.5票。
发言顺序:
若存在警长,①法官决定从警长开始,顺时针或者逆时针发言,警长始终处于归票位。②发言顺序由警长指定,死左或死右依次发言,若平安夜或多人死亡,警左或警右依次发言。若无警长,①恒定死左(或死右)发言,若多人死亡,由小号死左(或死右)发言,平安夜由场上小号开始发言。②法官根据当前时间,取分钟数除以人数的余数,顺时针或逆时针发言。
③法官任意指定发言。
通用规定:
1、不贴脸式发言,不用赌咒发誓的发言,来取得大家的信任。不情绪,不吵架。
2、不场外:发言时尽量不涉及场外信息。场外信息是指游戏场外传来的信息,例如非游戏参与者提示的信息,夜晚左右的人因动作发出的摩擦声或其它声音等。某玩家的习惯、发言时的动作和神情可少量涉及,但不宜过多。
3、不允许发言尝试性使用技能,例如好人为了自证身份,如下发言:“X号是民,不是狼。爆!你看我爆不了,所以我不是狼好吧!”,若出现此类发言,法官可警告一次或直接DQ出局。
4、首刀保护:上一局的首杀首毒首殉情者,以及新加入的玩家,在接下来一局游戏中不能被首杀和首毒,若狼人没注意则视为空刀,女巫没注意则毒药浪费。
5、首验保护(可选):上一局的首验,在接下来一局游戏中不能被首验,若预言家没注意法官将只给出好人信息。
6、发言时谈及各个玩家尽量说玩家编号而不说姓名,发言完毕说一个“过”。
7、投票果断迅速,不跟票,不改票,推荐闭眼投票。
8、DQ的玩家计入民/神/狼位,但无法发言、发动技能、杀人。
法官台词:(参考)
法官玩家
1、夜晚
①天黑请闭眼所有玩家闭眼
②狼人请睁眼狼人、白狼王睁眼
狼人互相确认狼同伴
狼人请确定击杀目标
等待
请白狼王给出击杀目标白狼王手势指定击杀目标
狼人请闭眼狼人闭眼
③守卫请睁眼守卫睁眼
守卫请确定今晚要守护的人守卫手势指定今晚守护的人
守卫请闭眼守卫闭眼
④女巫请睁眼女巫睁眼

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