纸上谈兵:桌游《古董局中局》的游戏机制和策略分析
纸上谈兵:桌游《古董局中局》的游戏机制和策略分析
根据亲王马伯庸的⼩说《古董局中局》上市已经有⼀段时间了。尽管它昂贵的价格让⼀些囊中羞涩的玩家望⽽却步,但是在强⼤的宣传攻势、精美token的号召以及马伯庸本⼈的推动下,还是有着不⼩销量。笔者⽜⼑⼩试之后,对这款游戏的机制和策略有了若⼲思考,在这⾥与⼤家分享。
关于这款游戏的基本规则,可以下载APP《古董局中局》了解,此处不赘述。
⼀、与其他游戏的⽐较
接触过《古董局中局》的⼈,想来之前⼤多也接触过两款更加普及的语⾔类桌游:《狼⼈杀》和《抵抗组织(阿⽡隆)》(以下简称阿⽡隆)。在尚且不熟悉这款桌游的内在逻辑时,借⽤已知策略来进⾏推理和扮演,可能是直觉之下的第⼀选择。
但是,《古董局中局》和这两款游戏有着本质上的不同。
1、⼈⼈都是预⾔家
和前述中提到的两款游戏不同,《古董局中局》的每⼀轮都有⼀个鉴宝环节,每个⼈都可以拿起放⼤镜去检验古玩真伪。尽管检验可能受到游戏机制和⼈物技能等因素的影响,但是⼤部分⼈还是可以鉴别出宝物真伪的。
这样的机制导致预⾔家(⽅震)的作⽤,远远不像在狼⼈杀中那么⼤。在狼⼈杀标准12⼈板⼦中,预⾔家第⼀轮不起跳,⼏乎可以理解成好⼈阵营认输。但是在《古董局中局》⾥,预⾔家(⽅震)⼀直不起跳是完全可以做到的,甚⾄是游戏机制⿎励的——如果药不然到了⽅震,好⼈阵营会丢失⼀分。
2、坏⼈的决定权很弱
在阿⽡隆中,只要有⼀个坏⼈上车,就可以破坏掉整个任务。换⾔之,对于2神3民3狼的⼋⼈局,只要每个坏⼈能够发光发热⼀次,胜利就唾⼿可得。⽽在狼⼈杀中,每⼀轮平均要有两⼈离开游戏,狼⼈的投票权就⼗分关键。
但是在《古董局中局》中,想要让⼀个宝物被保存起来,需要的累积票数相对较多,不仅都是明票,⽽且还有“票数第⼆的宝物揭开真伪”的设
计,这让坏⼈藏匿的余地远远⼩于阿⽡隆。同时,每轮投票只投宝物⽽不投⼈出局,则让坏⼈冲票这⼀⾏为的价值⼩于狼⼈杀。
鉴于以上这两点,能不能抿出宝物真伪才是重点,⽽能不能抿出玩家⾝份,则没有那么重要。这⼀点和狼⼈杀有着极⼤不同。在狼⼈杀中,狼⼈拼命抿神,⽽神民阵营仔细抿狼。
3、好⼈⼀⽅没有强神
《古董局中局》坏⼈⼀⽅的设定,其实和阿⽡隆的⼋⼈局是差不多的,⼀个不与同伴相认的奥伯伦(郑国渠),⼀个刺客(药不然)和⼀个具有迷惑与扰乱功能的莫⽢娜(⽼朝奉)。细微的差别在于,能够封印⼀个宝物的郑国渠,要⽐奥伯伦稍强。
但是反观好⼈⼀⽅,并没有强神,即使是最强的强神许愿,也很难说⽐狼⼈杀⽩痴这样的弱神更强,⾄于⽐⼀开始就洞悉全局的梅林,更是不可同⽇⽽语。
不仅如此,每⼀个好⼈都有负⾯技能。在刚开始玩的时候,⽊户加奈和黄烟烟这两个好⼈可能会被类⽐为阿⽡隆中亚瑟的忠⾂,或者狼⼈杀中的平民。但是在仔细研究后会发现,相⽐之下,这两个好⼈严格强于忠⾂/平民,应该算是弱神。
之所以这么说,是因为其他三个好⼈也都有⾃⼰的缺陷,⽅震不能验宝物,姬云浮中⼀⼑就废了,⽽许愿会被⽅震牵连。
⼆、分数与胜利⽅式
不论⼈数多寡,《古董局中局》的设定是满分10分,鉴宝环节6分(每个宝物1分),鉴⼈环节4分,好⼈⼀⽅获得6分即可宣告胜利,从分数分配上,可以看出两件事情孰轻孰重。
需要强调的是,鉴宝时每个⼈都有着完全平等的投票权,不因任何原因⽽增减,在好⼈⼀⽅投⽼朝奉的时候,同样是平等的民主投票制度。但是对于坏⼈⼀⽅来说,真正考验的,是“⽼朝奉”是否出“许愿”,是“药不然”是否出“⽅震”。鉴于这个游戏有着复杂的位置学逻辑,有可能出现药不然出了许愿,⽽⽼朝奉出了⽅震的局⾯。如果没有抓住机会传话,那结果恐怕就会很糟糕。
好⼈⼀⽅获得6分胜利,⽽坏⼈⼀⽅则⾄少要破坏掉5分,才能宣告胜利。那么,应该放多少重⼼在鉴宝上,多重新审视这个10分制的规则,好⼈⼀⽅获得6分胜利,⽽坏⼈⼀⽅则⾄少要破坏掉5分,
少重⼼在鉴⼈上呢?
按照我的理解,好⼈⼀⽅⾸先应该争取的是鉴宝3/4分,鉴⼈2/3分。
在鉴宝环节,好⼈是强势⼀⽅。除却⽼朝奉第⼀轮第⼀个这种绝世好运之外,坏⼈⼀⽅拿下更多宝物的可能性⼏乎为0。⽊户加奈和黄烟烟虽然⽔平不够⾼,但是三轮也只会打眼⼀次。最后冲票可以得到拿下⼀个宝物,凭借运⽓可以拿下第⼆个宝物,但是要拿下第三个宝物,就是技术和实⼒的结合了。
兵不⾎刃地拿下第三/四个宝物是问题的关键,当然事情还有许多其他的变化和可能性。我们分情况讨论:
笔者认为,好⼈⽅是否能够兵不⾎刃地拿下第三/四个宝物
1、好⼈⽅拿下0个或者1个宝物
这是不可能的。即使药不然是三个前置位,并且第⼀⼑姬云浮+第⼆三⼑⽅震,也做不到这⼀点,原因在于⽊户加奈和黄烟烟只会打眼⼀次,⽽第⼆⾼票宝物会公布出来,所以如果开始冲锋,第⼆三轮坏⼈⽅就会失去信任、⾝份暴露,如果韬光养晦,那么前⾯就给了好⼈⽅机会。
顺带⼀提,如果真的出现了这种神话般的场景,那么鉴⼈环节失去其存在价值。因为不论鉴⼈结果如何,都是坏⼈⽅胜利。
2、好⼈⽅拿下2个宝物
这对于坏⼈⽅来说是很难的,如果真的要挑战这⼀点的话,我认为挑战2/1/1是⽐较容易的,也就是说,在第⼀局⾝份尚且不明朗的情况下⽼朝奉冲锋带队得两个宝物,之后冲票⼀个宝物,第四个宝物就需要药不然运⽓和实⼒都强了。
好⼈⽅拿下3/4个宝物
3、好⼈⽅拿下3/4个宝物
我认为这是《古董局中局》中最为常见的情况,也是最符合概率的情况。对于这样⼀个元素繁多、变
量复杂的桌游来说,在玩家遵守游戏规则、推理和逻辑⽔平⼤体相当的情况下,这就是好⼈⼀⽅和坏⼈⼀⽅纷争的关键点。在这两种情况下,双⽅都有胜利的可能性。
许愿有资格决定本局游戏好⼈争取胜利的策略是3+3还是4+2(2+4和5+1主要看运⽓,不是策略可以决定的事换⾔之,好⼈⼀⽅的⼤Boss许愿有资格决定本局游戏好⼈争取胜利的策略是3+3还是4+2
情。)
许愿和⽅震不能都被出来。在鉴⼈环节,坏⼈是强势⼀⽅,⽼朝奉⼤可把⾃⼰卖了,跳出来和许愿⽅震打。这⾥就要好⼈⼀⽅获胜的重点是:许愿和⽅震不能都被出来。
求好⼈⽅必须在只暴露⼀个神的情况下抓出⽼朝奉。否则鉴宝环节⾄少就要拿到5分,这是极为困难的。
那么,谁应该跳出来呢?鉴于许愿和⽅震互相不见⾯,这⾥讨论两种情况:
(1)许愿跳⾝份
许愿跳⾝份之后,⽅震就必须坐着不动。同理,⽅震跳⾝份之后,许愿就不能再站起来。由于许愿的强⼤鉴宝能⼒,其他⼈很难和他对跳,所以这个⾝份⽐狼⼈杀⾥的预⾔家更加容易⾃证⾝份。另外,
由于“⼈⼈都是⼩预⾔家”的设定,每个⼈⾃证⾝份都容易了些,第⼀轮发⾔和票型⼀致,两票挂宝,第⼆揭开,就是⼀个常规的⾃证思路。
如果坏⼈⼀⽅阵营要跳许愿,也可以分为两种情况,⼀种是先于真许愿,⼀种是后于真许愿。先跳许愿是⽐较容易识破的,如果许愿的能⼒没有被坏⼈的技能狙击到,那么只验⼀个的发⾔,怎么也不能超过验证两个的发⾔。当然,如果你是前置位的⽼朝奉,那么⾃然底⽓⼗⾜。
⽽后于真许愿的跳法,或许可以考虑和许愿⼀个相同,⼀个不同的验宝,但是同样有被戳穿的风险,怎样避免“揭开第⼆”的规则影响,是⼀个难点。
需要强调的是,许愿跳出⾝份之后,有⼀个义务就是出⽼朝奉,因为如果丢了这⼀分,同样难以挽回⼤局。因此如果时机来得及,最好是等到⽼朝奉真相⼤⽩之后再跳。
(2)⽅震跳⾝份
⽅震跳⾝份的好处在于,他被抓只扣1分,虽然1分也是不⼩的损失,但是并不伤筋动⾻。⽽坏处是,在他跳了之后,如果没有对跳,那么他和许愿的下⼀轮也就是废了。
这就涉及到⼀个博弈:如果他是在最后⼀轮跳,那么坏⼈⼤可起来抢⾝份,反正盖棺定论,没有机会反驳。顺带⼀提,如果这时候真⽅震不够镇定,跳起来反驳,那坏⼈阵营抓DQ(规则杀)是不是也可
以算获胜呢?恰似五⼦棋的抓禁⼿获胜。
但是如果在第⼀或者第⼆轮跳,那么出现的问题就是会被药不然⼑,不仅他⾃⼰⼀个⼈倒霉,可能还要牵连到许愿没办法鉴宝,⽽之前⾔之凿凿的许愿(深⽔许愿则没事)突然变成了扎嘴葫芦,也可能要丢掉2分
狼人杀规则最后简单讨论下姬云浮的时机。其实这很好讨论,如果被⼑了,⾃然没有再藏着的理由,如果不被⼑,第⼆轮应该出⼿帮助好⼈拿下⼀分,尽量通过把⾃⼰验的宝物放到第⼆名,来争取第三轮的优先权。
4、好⼈⽅拿下5个宝物
这是⾮常困难的,原因在于,每回合投票的前两名都会被收藏起来,⽽好⼈和坏⼈5:3的票数,是不⾜以把控两个宝物的,坏⼈只要打出最基本的配合,就⼀定能冲票冲出⼀个赝品。
那么,鉴宝环节的5分,就需要保证另外5个宝物全部正确,这需要的可就不仅仅是技术了。运⽓也必须很好才⾏。因为有太多意外因素让坏⼈⼀⽅拿下第⼆个赝品了:系统随机第⼀轮第⼀个是⽼朝奉,那么他必然发动技能。好⼈⼀⽅必然要丢⼀分,甚⾄直接丢两分;坏⼈⼀⽅药不然盲⼑⼑中⽅震(哪怕第三轮⼑中⽅震也管⽤),那么⽅震和许愿都会失去能⼒。即使郑国渠打酱油,也很可能丢⼀分;药不然第⼀轮盲⼑⼑中姬云浮,然后穿姬云浮⾐服
5、好⼈⽅拿下6个宝物
这是不可能的,坏⼈⼿中的18票难道都吃进⾃⼰肚⼦⾥了?
顺带⼀提,如果真的出现了这种神话般的场景,那么鉴⼈环节失去其存在价值。因为不论鉴⼈结果如何,都是好⼈⽅胜利,

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。