StephenKing魔方教学(开学典礼)——DOC版
魔方是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺·鲁比克于1974年发明的机械益智玩具,因此它的英文名便称为 Rubik's Cube。他发现26个同样大小的小立方块围绕着同一个中心块转动,在他随手将魔方转了几下后,想将魔术方块复原是一件很困难的事,不久后Rubik为自己的发明申请了专利,随后也就风靡了全球。我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方, 是一个正 6 面体,有6种颜,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连), 魔方在魔方口诀7步还原法1980年代最为风靡,至今未衰。
还原一面的关键在于首先选定一面作为开始的颜面,比如白,然后将白的棱块及角块还原到中心块四周即可。新手推荐使用国甲甲一或者封三这两种类型的魔方,联系stephenki
ng(qq:925247285)魔方代购,容错性差的魔方有利于手法的训练,当然在路边摊上购买的十元魔方也可以用同样的方法还原啦!
首先到白(或其他自己喜欢的颜)的中心块,把那一面朝上,然后先还原棱块,在不破坏已经还原好的棱块的情况下,通过转动魔方,可以得到棱块会出现在以下八个位置。
当然在1位置的时候已经还原好了;
其中在侧面的3、6、8三个位置可以很方便地转动面前的这一面,从而使之回到1位置;
而2、4、5、7的话,需要转动中间(4、5所在的)那一层,使之变为侧面的位置,再行还原。
棱块换还原好了,就开始还原角块了,角块的位置情况如下
在不破坏已经还原好的角块的情况下,通过转动魔方,可以得到角块会出现在以下六个位置。
和棱块一样,当然在1位置的时候已经还原好了;
在4和5位置是标准情况,请记住口诀:它在哪一面就转动哪一面,并且把它留在第三排。
2、3、6三种情况需要转换到标准位置,再行还原。
这样一面就还原好了,练习一下进1min应该没问题,请继续下面小学版的教学!
魔方不能一面一面地还原,今天介绍的层先法是把魔方分解成一层一层地还原。
首先将已经还原的一面朝下。
还原底层道理同底面一样,先还原底层棱块,再还原底层角块。
底层棱块需要与中心块对齐,首先转动底面使更多的棱块已经同中心块对齐,需要处理的情况只有如下两种:
使棱块上下对调的公式及图例如下:
公式如下图示:
四步即可
接下来就是底层角块的复原,将装错位置的角块拿出来,放入正确的位置即可。
还原底层的关键在于明白同是白(或者你喜欢的那个已经还原好的面),其位置不同,意义不一样。
首先在侧面中任意选择一个颜,将它朝向自己,到倒T字型的末端,如图,转动顶面使得该处的颜贴片与下面的中心块颜一致(也就是应该在此面的颜)。根据此颜棱块的另一个贴片判断是向左还是向右转移。
如果是红那么向右转移,如果是蓝左边的橘黄(您的魔方配可能和我不一样)那么向左转移,如果是顶面的颜(比如您拿白做底,那么一般黄就是顶面颜)则这个棱块失效(就是既不向左也不应该向右),这时候就要换一个棱块,转动顶面观察是不是还有其他T字型末端是蓝的了。
向左转移:
八步即可
也是八步
向右转移:转动顶面发现T字型的末端都不是蓝,这就需要转动整个魔方,换一个侧面朝向自己(比如红),再用同样的方法把红的T字型末端完成,这样四个侧面颜结束后,在观察有
没有可以用同样方法还原的了,如果没有就是特殊情况。
我们做这两个公式的目的在于将顶层的棱块调到中间层,它们应该在的位置,但有些时候,它们本来就在中间层,但是仍然不正确,这是就需要将顶层无效(包涵顶面颜的棱块,即不应该在中间层的棱块)调到中间层,从而将原本的棱块挤出来,再用正确的方法(向左转移,向右转移等等)把它们放入正确的地方。这样第二层就可以完成了。
还原顶面需要拆分成两个步骤,首先是还原顶面的棱块,然后是角块。棱块的还原需要用顶面十字公式一步步升级顶面的棱块,如图。(注意所有形态的朝向都是固定的,比如横线不是竖线,如果遇到横线需要转动顶层来调整。)
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