coc跑团san数值规则_从新⼿到⼊门但其实没有⼊门的coc跑
团教程---pl篇
写在开头:上期教程发出后,本来只是⽇常催更真冬先⽣,没想到投完没多久真冬就更了动态,有⽣之年,赞美真冬。(感觉coc视频作者都是真冬厨怎么回事)
1. 什么叫pl,pc,kp,san值,sc,()/()d(),孤注⼀掷?
答:上期虽然是说新⼿教程,但其实对很多跑团词汇都没有解释就进⾏了⼤量使⽤。虽然对跑团⼜基础了解的朋友应该不会有太⼤的阅读障碍,但对于完全没有了解,第⼀次接触的新⼿调查员,和直⾯克总⼀样摸不清头脑。所以这次先对这些词汇进⾏⼀个总结解释。
⾸先,pl:其实就是player的缩写,看到这个单词想必有点英语⽔平的玩家应该都懂了,其实就是指控制调查员的玩家,也就是除了kp参与游戏的⼈,玩家。⾄于kp是什么,上期教程做了详尽的解释,意思就是游戏主持⼈,守密⼈,更多信息请移步上期。
Pc:这个pc菜鸡作者不知道英⽂原⽂是啥,但意思就是pl在跑团过程中操作的⾓⾊,或者⾓⾊的设定之类的东西。所以⼀般kp都会讲“我怎么会害你呢,kp可是pl的好朋友啊”。并不会说是pc的好朋友,就是这个意思。(当然说这话的kp,他说的话⼀个标点符号都不要信,分分钟让你san值清0)
San值:san值是coc跑团中很关键的⼀个要素,也区别于很多其他游戏。在coc的设定中,超⾃然的事物是⼈类⽆法理解的,就算只是其名字,也⽆法直呼,最多只能叫出克苏鲁这样⼈类可以理解的⾳符,但是这些不可名状的存在本⾝并不是叫这个名字。所以这些超出⼈类认知的东西以及他们的知识,声⾳,甚⾄只是影⼦,⼈类直视都会掉san,也就是精神值。当精神值下降到⼀定数值时,pl控制的⼈物就会陷⼊疯狂。⼀般陷⼊疯狂的⾓⾊都会先进⾏⼀个1d10(也有不同,有的团会⾃制疯狂表,这⾥指规则书中⾃带的⼗个疯狂症状)的暗骰,kp会根据投骰结果来控制pc做出⼀些符合疯狂症状的事(现在我就是kp的⼈啦!)。所以san值对于⾎量,才事克苏鲁跑团中最重要(有趣)的设定。
Sc:如果你看到这样⼀个kp指令sc1/1d3,我们可以分为两个部分解读,⾸先sc指进⾏⼀次san指判定,也就是调查员卡中的意志。当你判定成功时,执⾏/前的指令,掉1点san值,如果失败,则执⾏/后的指令,通过⼀个3⾯骰来决定你的san值减少,值得⼀提的是,如果sc ⼤失败,则判定数值直接拉满,不需要进⾏判定。
对于kp,⼀般会根据规则书和剧情需要,决定sc的数值,这⾥有⼀份规则书中各个场景下,数值的设定。
可以看到有很多档数值供kp选择。当然,这是kp的事情了,⾄于对于pl来说,有事⼀个合适的设定就有助于⾓⾊形象更加饱满,或者让同⾏⼈的游戏体验更有趣。⽐如在b站《神与⼈》(av24081352)这
个本中,于汤头⽼师给⾃⼰加了⼀个热爱烫头的设定,不烫头就会浑⾝不⾃在(kp就喜欢这种pl),所以kp就可以让他每过⼀段时间烫⼀次头,不成功就会掉san,还会有数值上的惩罚。所以⽆论对于kp还是pl,灵活运⽤san指系统,才能增加游戏的乐趣(尤其增加kp的乐趣)。
当⼀个⾓⾊⼀次失去5点或以上san值时,⾓⾊会陷⼊临时疯狂,然后进⾏⼀个1d10的判定决定疯狂时间。这个时间可以是游戏内时间,也可以是现实时间,⾄于如何判定,留在以后来说。当⾓⾊⼀天内失去1/5的san值时,⾓⾊会进⼊不定性疯狂。说实话这个阶段的疯狂我也不是很清楚(所以只是⼊门啊外!),⼤概就是在玩家得到或者安抚前,会⼀直疯下去。举个例⼦,如果⼀个本⾥,有pl当⼆五仔的机会,kp可能会勾引pl进⼊掉san的剧情,在这之后如果pc陷⼊不定性疯狂,这时kp可以在⼀些场合进⾏暗骰,决定pl是否疯狂发作,然后把同伴两肋插⼑。当然最⼤的区别还是没有疯狂时间的判定(⼤概)。
这⾥是⼀份疯狂症状的表,是规则书中⾃带的。
那么作为pl,要做的就是在疯狂后扮演⼀个疯狂后的⼈。顺便⼀提,疯狂后的⼈在短时间内,任何⼀点san的损失都会使其再次疯狂。
孤注⼀掷:这是7版规则中的⼀个特⾊(听⼤佬们讲之前没有)。当你在⼀个场景投骰失败时,你可以对kp进⾏⼀段rp(⼝头描述你在做什么),如果kp认为合理,则可以对相同的对象再次投骰,如果成功⾃然
是好的。如果失败,则直接以⼤失败计算。所以⼀次跑团的过程中,合理的运⽤孤注⼀掷也是关键。(搏⼀搏单车变路虎啊,优秀的调查员怎么可以在⼤失败⾯前低头!)
2. 作为pl,我需要准备什么?
答:上⼀篇我们讲了kp⼊门需要这么做,准备什么。那⾃然这次就是讲讲pl都要准备什么。不过因为我最近沉迷研究疯狂症状之类的东西,在上⾯对疯狂讲的有些多(跑题之王,不愧是我),但也是⼀个pl和kp在⼊门时需要了解的东西。但其实,关于疯狂的内容还有很多没有讲到,之后我会单独写⼀篇关于疯狂和san的教程。
话归原题,作为⼀个pl,我们需要做什么呢?
⾸先你需要⼀张空⽩⼈物卡,如图,对于⼀个新⼿pl来说,空⽩⼈物卡简直就是救星。
当然这个卡也是友不知道从哪搞来的,动动⼿百度⼀下应该能到不少(猜的)。我们可以看到表中数值⽅⾯,有⼈物属性和技能点两个⼤项。
先说⼈物属性。这是pl车卡时要做的基础中的基础,这⾥的属性不仅决定你可以车⼀个什么样的⼈,还可以决定你技能点可以点多少。
Pl需要在随机数⽹站或者骰⼦娘⾥,投掷5个3D6决定⼒量、体质、敏捷、容貌、意志的数值。投掷3个2D6+6决定体型、智⼒、教育的数值。投掷1个3D6决定幸运。然后将这些数值乘以5,就是在7版规则中你⼈物的基础属性值。当然如果你有到⼀些⿊科技⼈物卡,可能就
不需要这么⿇烦了。
需要注意的是,⼀般为了游戏不会出现奇奇怪怪的⼈物卡,所有数值都应该是⼀次之内骰出。⽽不能每⼀项都刷到满意,不然投骰本⾝就失去了其意义。当然在⼀些kp那⾥,⼈物属性只能投⼀次,除⾮属性太低,不然kp都不会允许再投,这点因⼈⽽异。⽽且,⼀个⼀个重投也很耗费时间,如果是⾯团估计会被打吧。除⾮你有这种⼀键投属性的⿊科技。可以刷到⼀组满意的数值为⽌。
那么我们现在拥有了⼀组满意的数值,接下来要做什么呢?我们需要构思⾓⾊的职业和设定。⾸先,如果你的容貌很低,请不要选择⼀些很明显需要容貌才能⽤的职业或者技能(⽐如性⼯作者魅惑),或者如果你体质很低,kp可能会给你加⼊⼀些瘸腿之类的设定,如果不想,最好⾃⼰在设定中说明体质差的原因和后果。或者你的体型很⼤,那kp可能会让你很胖或者很壮,如果不想也最好在设定中说明清楚。总之每个属性都会有⼀个⼤概的样⼦,这⾥给出⼀个参考图,是规则书中⾃带的。
那你可能对其中⼀些描述感到奇怪,⽐如超过90的属性描述。但投骰结果不可能超过90啊。在调查过程中,可能会有⼀些奇特的遭遇使调查员的属性发⽣增长,或者在⼀次团结束后,如果调查员存活,
有的模组会给出⼀些属性的奖励。没错,coc还可能是个养成游戏。但新卡除⾮特殊规则,是不会超过这些基础数值的。
在构思设定时,请⼀定要参考这些数值来构建你的⾓⾊,如果出现⼀些不符合数值的设定,就等着kp⽆情的重车吧(如果kp游戏开始才注意到,⼤概会送上⼀份“⼤礼”)。
那么你现在有了⼀组数值和构思好的职业和设定。你就可以根据你的设定开始加点,⼀般规则⾃带的职业会有⼀套严格的技能点计算,因为职业真的很多,请⼤家⾃⾏了解⼀下。⼀般表格都会给我们计算好点数,如果没有可以⾃⾏计算点数。注意在加点时,kp有时候会设置技能点上限,毕竟100的技能点就意味着判定必然成功。所以请⼀定问清楚kp有没有技能限制。之后,虽然有些技能看起来是在⼀些背景故事⾥没有⽤的,但在跑团的过程中没有什么不可能的,只要你在点那些奇奇怪怪的技能时有合理的理由,或者不怎么合理的理由但还是得到了kp 的同意,请⼀定注意,要么这个kp恶趣味,要么真的有⽤。实例请参考b站视频《⼈间乐⼟》(av16716401)。
那么你现在点好了技能。有⼀点⼀定要说的是,在想使⽤技能前⼀定要征询kp,不要⾃⾏投骰,亲友团可能只是被打,如果是野⽣团会引起kp的反感。这⾥挑两组经常被误解的技能解释⼀下,其他技能请⾃⾏了解。
第⼀组,⼼理学和⼈类学。在⼀些跑团中,因为两者都憋⽤来鉴别npc是否说谎,被很多⼈混为⼀谈。
但其实⼈类学更偏向于了解⼀个⼈或者体的⽣活⽅式和习惯,更偏向于直观感受到的东西,更偏向事实推理。⽽⼼理学则是在交谈中了解这个⼈是否在说谎,或者分析⼀个npc的⼀个⾏为的⼼理活动,更偏向于猜测。顺别⼀般熟练的kp对暗骰结果都会含糊其辞,虽然暗⽰了结果,但只有参考价值,最好谨慎思考是否可以使⽤这个结果。顺带⼀提,同样还有⼀个技能叫做精神分析,这个相当于san值急救。不过有的kp会根据情况(安排了很多后续但是pc全疯了),让pc⽤⼼理学代替⼼理分析,这就是房规了。
第⼆组:话术(快速交谈)和说服。如果说快速交谈应该⼤多数⼈能理解,但如果说话术,很多⼈有可能会和说服搞混。⼀般话术都是⽤于⼀时的交谈欺骗,⽐如欺骗门卫⽼⼤爷你是进去上个厕所。但说服则倾向于让别⼈彻底的相信你,在信仰和其他⽅⾯都可以使⽤这⾥可以参考《⼈间乐⼟》(红⾊的信仰)。⽽且⼀般,说服需要花费⼀定的时间,⽽话术不需要。顺带⼀提,在跑团过程中,熟练的pl会使⽤话术(物理)来迷惑npc,这就需要kp的判断,这样会让跑团过程变得有趣不少。但如果kp⽆论如何都不松⼝,记得询问kp是否可以使⽤话术或者说服。⼀般kp不会在⾮剧情需要时告诉你是否可以使⽤技能,需要你主动询问。
那么你现在有了⼀张带技能属性的⼈物卡,就可以进⾏其他内容的填写了。要注意的是,信⽤范围在⾃带职业上都有严格的规定,⽽且⼀定要填,除⾮规定有0到多少。⽽更熟练的pl可能会⾃定义职业,这些就留给pl熟练后⾃⾏了解了。
之后⼈物的姓名你可以尽情玩梗,性别也不⼀样⾮要和pl本⾝⼀样,⼤可以车个反性别来玩。⾄于携带物品,要注意,武器⽅⾯⼀般模组会有严格规定,请pl不要随便挑战kp的下线,kp很⾟苦,没精⼒和你不停扯⽪。不然等到跑团不到kp时,就来不及了。剩下的内容⽐如重要之⼈,都是⽤来丰满⾓⾊设定的。如果不想填,也可以等kp根据你的⾓⾊设定给你加设定(kp很乐于做这种事)。
那么现在你拥有了⼀个⾃⼰的⾓⾊。开始了⼀次调查之旅。那么在调查过程中需要注意什么呢?
⾸先这是⼀个⾓⾊扮演游戏,是第⼀⼈称视⾓的扮演游戏。精髓就在扮演两个字中。所以请尽量少使⽤指挥类的⾏动词,请尽可能以第⼀⼈称去完成游戏。
跑团其次,请不要随意超游。说实在的,我本⾝其实很讨厌超游警察。因为在⼀次跑团中,超游对话其实也是跑团的乐趣所在。但这些也仅限于⼀些吐槽。如果在扮演时,你在游戏中使⽤了游戏外的咨询,或者知识,或者做出了⾓⾊设定上不会做的事情,这就属于超游的范畴了。这样的⾏为也会引起kp的反感,顺便⼀提,请新⼿pl不要觉得投骰失败就情绪跌落,并将这种负⾯情绪带⼊游戏中。失败才是⼀次跑团的精髓所在,⼤失败才是众⼈激动⼈⼼的焦点,如果不能享受失败和⼤失败,请不要尝试跑团。否则只会引起其他pl和kp的反感。
现在你已经完全了解了这个游戏,其他的内容如果有纰漏,请以你的kp为基准进⾏改动和补漏。如果你真的热爱这个游戏,任何kp和pl都会欢迎你的加⼊,如果你只是抱着凑热闹的⼼态接触,我们也会
欣然接受。TRPG的玩家都很和善(⼤概),欢迎每⼀个喜欢这个圈⼦的玩家们。所以如果你真的参加了⼀次跑团,请⼀定认真的扮演你的⾓⾊,你是⼀个参与⼀场演出的重要演员,你的每个⾏动都决定着这次演出的完美与否,这是每个参与跑团⼈的⼼⾎,所以,请务必认真对待。
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