1、魔方最流行的配
上黄-下白 前蓝-后绿 左橙-右红 | |
2、魔方的基本概念
为了便于描述魔方复原过程,我们需要熟悉魔方的一些基本概念——面、层、角块、棱块、中心块,面位、到位、归位。 面是指一个平面的3 x 3块,层是指一个平面3 x 3块所处3 x 3 x 1块,请仔细比较一面和一层的区别,我们旋转的是一层,复原的是六面。 |
面位:只有一面颜与中心块颜相同, 其他面颜不相同;到位:位置正确,但任一面的颜和 所在面的中心块颜都不相同;归位:每面颜均和所在面的中心块的颜同,它是魔方块还原后的状态。“面位”、“到位”与“归位”的概念可不要搞混了,对魔方还原来说,这三者是有本质区别的。
棱面位 | 角面位 | 棱到位 | 角到位 | 棱归位 | 角归位 |
3、魔方常见公式符号说明
基本概念:F = front face 前面 B = back face 后面 L = left face 左面面 R= right face 右面 U = up face 上面 D = down face 下面 |
4、魔方的基本术语
阶:阶数是指魔方每个边所具有的块数,比如三阶魔方每个边就有3个小块。 复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。 POP:俗称飞棱,指在复原中魔方的某些组成部分从魔方上面脱离的情况,如果是出现在比赛中作为无效的复原过程。 DNF:即Did Not Finished指魔方复原者感觉无法在自己满意的时间内完成魔方而弃权的情况,在比赛中可以有一次DNF。 |
常见三阶魔方公式说明汇总 |
顺时针 90度 | 逆时针 90度 | 顺时针 180度 | 逆时针180度 | |
前层 F(front) | ||||
后层 B(back) | ||||
右层 R(right) | ||||
左层 L(left) | ||||
上层 U(up) | ||||
下层 D(down) | ||||
整个魔方以R的方向转动 | 整个魔方以U的方向转动 | 整个魔方以F的方向转动 |
整个魔方以R'的方向转动 | 整个魔方以U'的方向转动 | 整个魔方以F'的方向转动 |
其他说明 | 1、 x(整个魔方以R的方向转动),y(整个魔方以U的方向转动),z(整个魔方以F的方向转动); 2、斜体是用右拇指转动, 下划线用左食指,公式中的括号一般是为了方便记忆而加上的符号,括号里面的公式一般是一组常见的基本手法,在记忆整个公式中,可把括号里面的公式浓缩成一个符号来记忆。 3、( )2的意思是括号里面的公式连续做两遍。(还有不明白的,进入论坛的魔方公式补充说明和魔友一块交流交流) 补充说明:假设你的魔方现在黄面在上,白面在下,蓝面在前,X的意思就是把魔方翻转成蓝面在上,白面在前,结合右图的图示再好好体会一下xyz是怎么翻转魔方的。 | |
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