三阶魔方玩法攻略从入门到高级
魔方,又称魔术方块,是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺·鲁比克(Emo Rubik)
于1974年发明的机械益智玩具,鲁比克是魔方界的教父,因此魔方的英文名便
称为Rubik ’s Cube。厄尔诺·鲁比克出生于1944年7月13日,是匈牙利布
达佩斯建筑学院的教授,在教学中,自己动手做出了第一个魔方的雏形来帮助
学生们认识空间立方体的组成和结构。在他完成第一个作品以后,转动了几下,
发现很难还原至原来的样子,于是他意识到这个新的发明会很不简单。不久以
后鲁比克为自己的发明申请了专利,让鲁比克没有想到的是,这个边长不到6
厘米的玩具意然很快风靡全球。我们常见的魔方是3×3×3的三阶魔方,是一
个正6面体,有6种颜,由26块组成,其中有8个角块,12个棱块,6个中
心块(和中心轴支架相连接),别看只有26个小方块,变化可真是不少,魔方
总的变化数为:
约等于4.3×1019。如果你一秒可以转3下魔方,不计重复,你也需要转4542
亿年,才可以转出魔方所有的变化。由此可见,这么多变化使魔方每次玩起来
都有一种新鲜感,这种不变中又有万变是魔方的最大魅力。
我们对魔方有了一个基本的了解,下面我们开始讲解常见的三阶魔方怎样一步一
步的来复原,相信你抽出几个小时的时间,专心的按照本教程的步骤,一步步
的学习,2-3个小时就能学会复原你手中的魔方了,好,现在开始我们的魔方
复原之旅吧!
1、魔方的基本概念
为了便于描述魔方复原过程,我们需要熟悉魔方的一些基本概念——面、层、角块、棱块、中心块,面位、到位、归位。
一面复原:是指一个平面的3×3块的同一面的颜同。
一层复原:是指一个平面的3×3块所处的3×3×1块,不仅同一面的颜同,
3×1块的侧面颜也同。
如下图所示,请仔细比较一面和一层的区别。
一层复原一面复原
从外观来看,中心块有一个面,棱块有两个面,角块有三个面,如下图所示。
面位:只有一面颜与中心块颜相同,其他面颜和中心块不相 同。
到位:位置正确,但任一面的颜和 所在面的中心块颜都不相 同;
归位:每面颜均和所在面的中心块的颜同,它是魔方块还原 后的状态。
“面位”、“到位”与“归位”的概念可不要搞混了,对魔方还原来说,这三者
是有本 质区别的。
2、魔方常见标准配
上黄-下白
前蓝-后绿
左橙-右红
国内常见的专业魔方基本都是按照这种方案来贴,如果你的魔方不是这种贴
,请 更换你的贴或者转换理解,教程是黄放置在上,蓝放置在前,红
放置在右的视 角来做演示讲解的,在实际学习的过程中,请理解教程中公式
的作用,不用硬套完全一 们的颜来理解公式。
3、魔方公式符号说明
F = front face 前 B = back face 后 L = left face 左面魔方怎么还原
R = right face 右U = up face ??上D = down face 下
判断顺逆时针的规则:以对应面的视角来判断,如:U'表示的意思是上面的视角来看逆时针旋转90度,
R表示的意思的右面的视角来看顺时针旋转90度, D'表示的意思是下面的视角来看逆时针旋转90度。
下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:
第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)
本教程以白为底面,为了方便交流与学习,请统一把白作为底面)。
图1魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白面旋转到顶层,和黄中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜同,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。
注意:图1-1的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,
图2 正确归位(位置错了,重新来过)。
底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。有难度的朋友可下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在确归位的正上面的位置,然后我们再看白的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几中的哪一种了。
复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺整体的面,使目标角连成一个(1×1× 2)的归位整体,再转至正确的
位置。因此,下列的五个实例并没有必要当
图2-1
图201 图202
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