C++制作《游戏内存外挂》详解
通过C/C++编程语⾔编写⼀个简单的外挂,通过 API 函数修改游戏数据,从⽽实现作弊功能
对象分析要⽤的 API 函数简单介绍编写测试效果
⼀、【对象分析】
本次游戏对象为 Super Mario XP
没有更新所以可⽤任意版本试玩发现⼈物⾎量最⼤为 10,⼼最⼤为 99,命最⼤为 99
要⽤的 API 函数简单介绍
HWND FindWindow(LPCTSTR IpClassName,LPCTSTR IpWindowName); 通过类名或窗⼝名查,返回窗⼝句柄DWORD GetWindowThreadProcessId(HWND hWnd,LPDWORD lpdwProcessId); 得到窗⼝句柄后通过GetWindowThreadProcessId 这个函数来获得窗⼝所属进程 ID 和线程 ID
HANDLE OpenProcess(DWORD dwDesiredAccess,BOOL bInheritHandle,DWORD dwProcessId) 打开⼀个已存在的进程对象,并返回进程的句柄
bool WriteProcessMemory(HANDLE hProcess,LPVOID lpBaseAddress,LPVOID lpBuffer,DWORD nSize,LPDWORD lpNumberOfBytesWritten); 能写⼊某⼀进程的内存区域。⼊⼝区必须可以访问,否则操作将失败
⼆、【编写测试效果】
三、【打开游戏】
怎么制作游戏四、【运⾏外挂】
五、【成功执⾏】
到此这篇关于C++制作《游戏内存外挂》详解的⽂章就介绍到这了,更多相关C++ 游戏内存外挂内容请搜索以前的⽂章或继续浏览下⾯的相关⽂章希望⼤家以后多多⽀持!
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