次世代游戏模型制作-题库带答案
次世代游戏模型制作-题库带答案
6、以下说法正确的是:
A、弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
B、 NURBS建模又称之为多边形建模
C、放样是使二维图形形成三维物体
D、 Edit mesh中有三种次物体类型
答案: A
解析:弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
7、下面说法中正确的是
A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素
B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、
C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低
D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低
答案: A
解析:max基本操作
8、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号
A、 Edit Mesh(编辑网格)
B、 Mesh Select(网格选择)
C、 Mesh Smooth(光滑网格物体)
D、 Edit Spline(编辑曲线)
答案: A
解析:max基本操作
9、以下哪一个可以用来导出外部兼容软件的场景文件
A、 Merge
B、 Open
C、 Export
D、 ViwImagefiles
答案: C
解析:max基本操作
10、能够实现“线框”显示功能的命令是
A、 Smooth+highlights
B、 Smooth
C、 Wireframe
D、 Faces
答案: C
解析:max基本操作
11、放样的最基本元素是
A、截面图形和路径
B、路径和第一顶点
C、路径和路径的层次
D、变形曲线和动画
答案: C
解析:max基本操作
12、Omi是哪一种灯光
A、聚光灯
B、目标聚光灯
C、泛光灯
D、目标平行光
答案: C
解析:max基本操作
13、金属材质的选项为
A、 Blinn
B、 Phong
C、 Metal
D、 Multi-Layer
答案: C
解析:max基本操作
14、3DS MAX默认的坐标系是
A、世界坐标系
B、视图坐标系
C、屏幕坐标系
D、网格坐标系
答案: B
解析:max基本操作
15、在3ds max中,选择区域形状有
A、 1种
B、 2种
C、 3种
D、 4种
答案: C
解析:max基本操作
16、快速渲染的快捷方式默认为
A、 F9
B、 F10
C、 Shift +Q
D、 F11
答案: A
解析:max基本操作
17、3ds max5中默认的专家模式的快捷方式为
A、 Ctrl +D
B、 Ctrl +X
C、 Ctrl +A
D、 Ctrl +E
答案: B
解析:max基本操作
18、隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式
A、 F5
B、 I
C、 W
D、 G
答案: D
怎么制作游戏
解析:max基本操作
19、显示/隐藏主工具栏的快捷键是
A、 3
B、 1
C、 4
D、 Alt+6
答案: D
解析:max基本操作
20、激活专家模式的快捷键
A、 Ctrl +X
B、 Ctrl +B
C、 Ctrl +V
D、 Ctrl +U
答案: A
解析:max基本操作
21、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是
A、 .M
B、 .n
C、 .1
D、 .W
答案: A
解析:max基本操作
22、Opacit对贴图通道的功能是
A、 .调节高光度
B、 .调节透明度
C、 .调节颜
D、 .调节模糊度
答案: C
解析:max基本操作
23、下列哪个命令可以将组彻底分解
A、 Explode
B、 Ungroup
C、 Detach
D、 Divide
答案: A
解析:max基本操作
24、以下不属于标准三维空间捕捉的类型是
A、 Vertex
B、 Edge
C、 Polygon
D、 Pivot
答案: C
解析:max基本操作
25、3ds max属于
A、三维软件
B、二维软件
C、文字处理软件
D、排版软件
答案: A
解析:max基本操作
26、3dsmax的选择区域形状有
A、 1种
B、 2种
C、 3种
D、 4种
答案: C
解析:max基本操作
27、P对ramid是那种基本物体
A、立方体
B、金字塔
C、圆柱体

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