游戏美术部门划分
发表者:火星时代实训基地 wjm
在游戏开发团队中美术部门是人数最多的部门,这也意味着美术的工作量是巨大的。游戏公司里的美术部门负责整个游戏内容的表现,及游戏操作的可视化内容。接下来,让我们一起来深入了解一下游戏美术部门的结构吧!
在3D游戏美术部门内部,根据工作内容的不同,通常细分出很多小部门,比如游戏原画、三维模型贴图、角动画、特效等,下面我们就对每个环节做个介绍。
  原画:主要负责根据项目的整体风格、故事背景及策划需求,来设计此项目的游戏世界中所有角及景观的具体形象。游戏原画的主要工作性质是设计,但是设计需要通过绘画方式来表达的,因此这两方面都非常重要,手绘画很好但没想法不行,想法很好却画不出来也不行。
 
怎么制作游戏
 
三维模型贴图:主要负责根据原画的设计,制作出能够最终展现在玩家面前的三维模型。工作过程就好像用泥巴做个泥人再在上面用颜在泥人上画出细节,只不过复杂度要高一些且这一切是在电脑中完成。对物体结构的理解、手绘贴图、和电脑软件应用是所需的技能。
 
 
角动画:主要负责赋予三维模型制作出的角模型灵魂,让角模型根绝人物特效动起来。要让动画看起来流畅,不仅需要对运动规律了然于胸,同时还需要让动画符合人物性格、年龄、体态等。
特效:主要负责最终画面表现的润,气氛的渲染,技能大招的设计和制作。需要熟练掌握三维软件,了解传统美学的构成及动画的运动规律,有时还需要一点点基础的数学和物理知识。同时对于角使用的绝招、种族、特性、包括武器都要有一定研究,这样才能创造出合适的特效。
 
 
地形编辑(关卡设计):国内网游一般称为地形编辑,单机游戏常叫关卡设计。就国内而言是制作大的地形起伏,摆放上三维场景的物体,设计各种环境:灯光、雾气、早晚变化、天气变化等等。
 
 
UI界面设计:制作游戏中的界面:血槽、头像、各种窗口等等;制作游戏中的图标:技能图标、系统图标、道具图标等等。
  游戏美术部门中还有一些其他的细分如美术宣传部门等等,这些并不是每个公司都具备。
在行业发展之初,因为游戏人才短缺,所以公司倾向于什么都懂的全才。但现在随着行业的发展和玩家审美的提升,现在越来越多的公司都希望到专精的人才,在某一个领域有比较深的造诣。只有这样才能制作出高品质的游戏画面。
  小贴士
  游戏美术:电子 游戏是继绘画、雕塑、建筑、音乐、诗歌、舞蹈、戏剧、电影之后人类
历史上的第九艺术。为什么能称之为艺术呢,因为他具备丰富而独特的表现力,他能给人们带 来由衷的欢愉,他表现为许许多多鲜明生动的形象时他就被称为一种艺术。游戏这种艺术的艺术特点是参与,而他的表现手法是CG(Computer Graphics)也就是计算机图形。游戏美术就是和CG打交道的人,以计算机为媒介进行艺术创作。

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