怎么制作卡通动漫人物-
怎么制作卡通动漫人物?
篇一:教你如何画漫画人物
教你如何画漫画人物
一。.漫画中,对头身比例进行变化就是改变人物的体型。通过把握人物的头身比,可以表现出各种不同的人物角。与Q版人物的圆润可爱不同,正常人物比较接近现实人物,正常人物的头身比。成熟人物的主要特征是腿部线条比较修长,大腿根部在人物身长的中间位置,或者是稍稍偏上的位置。
8.5头身8头身7.5头身7头身8.5头身人物的体型比较符合成年人的体型,人物的脸部五官比例也更贴近现实中的人物。
8头身人物大腿和腰部的位置稍稍上移,躯干稍短,脸部倾向于漫画风格的人物。
7.5头身是漫画里面最常见的人物头身比,在绘制时要把握好人物的平衡感和腿部线条。
7头身的人物与7.5头身的人物相比,大腿的位置通常向上提升了0.5个头身。
6.5头身的人物肩膀稍窄,人物的躯干比较短,整体给人比较可爱的感觉。 6头身6头身的人物与6.5头身的人物相比胸部向上提升,人物的腿看起来比较修长。
5.5头身人物的腰部刚好位于人物两个头长的位置上。
5头身人物大腿根部的位置刚好在人物身长的1/2处。。
  二。.不同人物的发型和面部随着头身比的变化,人物的面部和发型会呈现不同年龄段的特征。
  三。5头身人物的腰部位置变化在5头身人物中,男女腰部的位置有所不同,女生腰部的位置要比男生稍高,在绘制时要注意二者的区别。注意要点:1.正常人物头与脚的长度相当。2。Q版人物男女生大腿根部的位置有区别。人物脚掌的长度基本上与人物头部的长度一样。
  四。Q版人物最明显的特征就是头部比例很大,因而人物会显得娇小可爱。Q版人物用的头身比为2~45头身。下面我们分别看看这几个头身人物的身体特征。手脚纤细型头和躯I腿部4.5头身4头身人物的腰部大致在人物2头身的位置上,使人物在绘制4头身人物日寸,虽然腰部仍在2头身人物的位显得修长。置上,但人物却显得更圆润。注意大腿根部的位置我们在绘
制的日圳吴,要注意人物腰部和大腿根部的位置。大腿位置大腿直置如果大腿根部绘制在身长的1/2处,会破坏人如果腿部只有身长的1/4,人物会显得很矮。
  五。3头身在Q版漫画中,3头身是最能表现出人物动态的头身比例,可以绘制出各种不同类型的Q版人物。绘制3头身的人物时,可以根据自己的喜好来定胖瘦。固在绘制3头身的人物时,我们可以把人物绘制得比较纤细,并赋予人物比较成熟的曲线。也可以把人物画得有肌肉感,但看起来还是有Q版的效果。
  六。在绘制2.5头身的人物时,可以通过改变2头身人物的腿长比例来实现,将人物的腿部加长1/3个头长即可。头和躯腿部2头身把人物的上半身和腿部绘制成相同的长度。躯干比较纤细,给人活泼可爱的感觉。人物手脚的前端表现为纤细的棒状。
  七。在绘制不同头身比的人物日寸要注意人物的身体结构,头身比虽然不同,但人体的比例是相同的。3头身我们可以先绘制出人物腰部的大概结构,进一步描绘时要注意人物身体的曲线。
  八。所谓“头身比”,就是以一个头长为单位来计算人物的身高比例,而头身比造型就是根据
不同头身比设计出具体人物的造型。不同人物头身比的变化.人物从3头身到8头身的变化会展现出不同的风彩,从成熟到幼稚的感觉都可以生动地表现出来。随着人物头身比的变化,上半身与下半身的比例以及手脚的长度都在变化。头身比越小.男生的身体与女生相比更加有力度,不像女生那样有曲线感。在绘制的时候要先把握好人物身体的结构动态,要注意男生的身体比较趋向于倒
  篇二:maya制作一个卡通角教程
怎么制作游戏在经过上几节课的学习,我们初步掌握了Maya的Polygon建模的常用工具,现在我们要来制作一个完整的小项目——卡通角。
卡通角造型比较简洁,有利于把握大型,对于以后的高级人体建模有很大帮助。制作卡通角,要把握该角的特征,而不仅仅把他当做几何体对待。
  一 准备工作
1首先我们到卡通角正侧面图,仔细分析她的形体特征。
2.启动Maya,创建一个新的项目。
Fill>Project> New
  3保存文件File>Save Scene As或Save Scene
  4
设置参考图。
我们把两张参考图Copy到Sourceimages目录下,这样在之后调用时比较方便到路径。 在Maya中调入参考图有多种方法,现在我们用创建Poly平面并付材质方法调入。
建立一个Poly Plane,Width和Height分别设置成正面参考图的象素比。Subdivsions值都为1。延x轴旋转90度。
  5参考图平面
打开hypershade,创建一个新的Lambert材质球。双击材质球,打开属性编辑器,在
Color通道里选择File,打开正面参考图图像文件,然后将该材质付给平面。
  同样方式创建侧参考图平面,调整位置。
  6 层管理
生成一个新的层(layer),选择两个平面,Add Selected Objects加入到层中,方便显示和隐藏参考图。
二 卡通角建模
○Create一个poly Cube, Subdivsions Width2, Height8。
  ○调整点的位置,形成躯干。
  ○现在我们挤出手臂。选择肩部的面挤出。
  ○继续挤出手臂和手掌。
  ○挤出腿部。
  篇三:动画人物制作软件有哪些
动画人物制作软件有哪些,合肥有动画人物制作学校吗,这两个问题是近来本文库收到的最多的问题,现在本文库就带大家一起了解下动画人物制作软件有哪些,合肥有动画人物制作学校吗。
在说动画人物制作软件之前,本文库先带大家了解下什么是动画人物制作。本文库以最近刷屏的暖男大白为例,首先需要画出分镜头稿件,然后是根据分镜头稿件制作出模型,然后是为萌萌的大白添加动作、表情,经过这一系列的“加工”,大白就栩栩如生的展现在我们面前了。
  分镜头稿件的绘制工作是由动漫原画设计师完成的,模型制作工作是由动漫模型渲染设计师完成的,添加动作表情的工作是由动漫动画设计师完成的,三个步骤三个不同的专业,接下来,本文库就来介绍下,这三个专业都要学哪些课程以及要应用哪些软件。
  动漫原画设计的课程包括:
  手绘基础:头骨素描,头像素描、石膏像人体解剖素描。
  原画艺术基础:原画艺术基础Photoshop软件基础、原画商业案例赏析。
  原画人物设定:写实人物角设定、写实人物服装道具设定、卡通人物设定、卡通人物服装道具设定。
  动物角设定:动物解剖基础、写实类动物角设定、卡通类动物角设定。
场景设定:中外建筑风格赏析、写实风格场景设定、卡通风格场景设定。
对于动漫原画设计来说,手绘基础以及CG艺术知识更为重要,软件是其次,比较常用的软件是Photoshop、Painter。
  动漫模型渲染设计的课程包括:
  Photoshop基础知识、造型与透视关系训练、彩基础、材质的表现技法、场景道具模型、角模型、3ds Max 场景道具模型、灯光应用与布光原理、材质与渲染表现、道具贴图绘制、场景贴图绘制与渲染合成、Mental ray 高级渲染技术、角贴图绘制与渲染合成。
动漫模型渲染设计最常用的软件有Photoshop、3ds Max、Maya、Mental ray、Uvlayout。
动漫动画设计的课程包括:
  绑定基础:父子关系、约束、变形器、非线性变形器。
  角绑定:骨骼系统介绍、IK … FK、机械绑定、四足动物绑定、人物角、设置AdvancedSkeleton插件应用。
  动画基础:动画原理;预备动作、连贯动作法与关键动作法;动画节奏、跟随、夸张、运动的曲线轨迹;POSE;连续POSE;跟随动作与重叠动作;准备动作;过头动画;反向;动态线概念。
  角动画:走路、跑步、跳跃;搬重物、投掷;口型、表情;四足跑、鸟飞。  动漫动画设计最常用的软件是Maya的插件AdvancedSkeleton。  那么我们大合肥到底有没有动画人物制作学校呢?当然有,而且还是非常正规专业的动画人物制作学校——合肥汇众动漫游戏学院。
合肥汇众动漫游戏学院是汇众教育集团在安徽省唯一的直营培训机构,是安徽省最大、最专业的动漫游戏职业教育机构。
合肥汇众动漫游戏学院拥有一流的师资团队,专业讲师都具有3年以上动漫行业研发工作经历,大多参与过知名影视动漫作品或重大项目的研发与运营,有的还出版了多部专业著作,具有深厚的学识和丰富实战经验。
  合肥汇众动漫游戏学院的课程体系最为严谨、完善、科学,动画人物制作课程包括动漫原画设计、动漫模型渲染设计、动漫动画设计,保证学员能够学到最全面的动画人物制作技能。
  合肥汇众动漫游戏学院拥有专业完善的就业推荐服务,与行业内5000余家知名企业合作,保障学员学到使用技能之后能够顺利就业。
  聊了这么多,各位小伙伴们对动画人物制作软件有哪些,合肥有动画人物制作学校吗这
两个问题是否已经清楚了呢,如果对动画人物制作软件有哪些,合肥有动画人物制作学校吗还有疑问或者有其他的问题想要咨询,欢迎随时与我们的老师联系,ta将热情专业的为你解答问题。

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