这部塔防系列游戏历经10年仍⼤受好评,你玩过吗?
塔防类游戏,相信各位玩家或多或少接触过⼀些。⽆论是当年 4399 的⼀众⼩游戏,还是风靡⼀时的《植物⼤战僵⼫》,甚⾄是现今的《明⽇⽅⾈》等⼿游,都包含着塔防的玩法要素。
⽽在众多的塔防类游戏中,有这样⼀个特别的存在:它⾃诞⽣起就⼤受欢迎,如今已推出多部作品;它⽤卡通画风塑造了独特的世界,讲述着诙谐⼜不失宏⼤的故事;它的热度经久不衰,现在已迈过系列 10 周年。它的名字便是《王国保卫战》(Kingdom Rush)。
来⾃“铁⽪”的创意
对⼤多数⼈⽽⾔,乌拉圭这个国家略显陌⽣。它位于南美洲东南部,与阿根廷和巴西相邻;领⼟⾯积仅有 17.6 万平⽅千⽶,为整个南美洲第⼆⼩。但在这个“迷你国家”中,依然有⼈活跃在游戏开发⾏业。其中包括 Alvaro Azofra,Pablo Realini 和 Gonzalo Sande 三⼈。
从左往右:Pablo,Alvaro和Gonzalo
2010 年,上述三位成员在乌拉圭⾸都蒙得维的亚创建了 Ironhide 游戏⼯作室。
作为初创⼯作室,Alvaro、Pablo 与 Gonzalo 三⼈打算先从 Flash 游戏做起。因为成员们先前都从事 IT ⼯作,所以他们对 Flash 技术更为熟悉。但与此同时,他们也要学习游戏开发的知识,因为三⼈均⾮游戏科班出⾝。
成⽴⼯作室的同年,Ironhide 就推出两款 Flash ⼩游戏:《2010 年世界杯⾜球挑战赛》和《诸神之战》。两部作品让开发团队积累了经验,也让他们获得了⼀点知名度。受到⿎舞的成员们准备挑战⾃⼰和 Flash 的可能性,他们打算制作⼀款“更⼤,更酷”的游戏。
对市场需求进⾏分析后,团队决定制作⼀款策略类游戏。在为新作进⾏“头脑风暴”时,某位成员提议道:“做款塔防游戏怎么样?”这项建议很快得到了其他⼈的认可,但随之⽽来的挑战相当严峻:各种塔
防类游戏已经充斥在 Flash 游戏市场中,想要脱颖⽽出绝⾮易事。尽管如此,Ironhide 依然决定迎接挑战。
作为主策划的 Alvaro 后来回忆道:
在⼤多数塔防游戏中,玩家要先制定策略,然后坐下来观看游戏动画,只需进⾏很少的⼲预。我们想改变这种情况,我们想让玩家有参与感,忙碌其中,并把关卡打造得像⼀场正在进⾏的战⽃。这催⽣了游戏中的很多概念和机制,我们真的很喜欢⾃⼰的想法,所以我们就⼤胆地投⼊其中。
怎么制作游戏为了创作理想中的作品,Ironhide 成员们不断学习开发知识,优化、程序、⼈物设计、数值平衡……团队克服了重重挑战,将⼼底的创意不断具现。最终,名为《王国保卫战》的塔防策略类游戏在 2011 年诞⽣了。玩家将扮演利尼维亚王国的⼀位将军,打败⿊魔法巫师维兹南。
上线第⼀天,《王国保卫战》Flash 版就登上游戏⽹站 Kongregate 的排⾏榜。该作得到了众多玩家的肯定,成为⽹站上评价最⾼的游戏之⼀。根据 Kongregate 的公开数据,本作已被玩家们游玩 2160 万次,这还只是 Flash 版的数据。
2011 年底,iOS 版本《王国保卫战》顺利发布。它在数个国家的 App Store 排⾏榜中夺得⾸位,并在全世界获得超过 1亿次的下载量。
名⽓打响后,Ironhide 收到了不少公司的合作要约。华纳兄弟、卢卡斯艺术等公司上门来,希望 Ironhide 能为他们制作游戏,《愤怒的⼩鸟》开发商 Rovio 的请求更加直接,他们打算买下整家⼯作室。
但 Ironhide 最终拒绝了这些机会,他们打算继续创作《王国保卫战》。对于三位核⼼成员来说,⼯作室肯定需要⾃⼰的作品,⽽《王国保卫战》正是这样的宝贵作品。
事实确实如此。初代之后,《王国保卫战》的内容不断得到扩充。制作组不仅开发了多款续作,还将这些游戏移植到移动平台,以及任天堂的 Switch 。在此过程中,《王国保卫战》系列始终维持着较⾼的品质。
停不下来的冒险
为了解释《王国保卫战》的有趣之处,让我们回到游戏本⾝。《王国保卫战》缘何独特?答案其实并不复杂:正如Alvaro 所⾔,《王国保卫战》是⼀款时刻需要玩家“参与其中”的塔防游戏。
在该系列中,防御塔可以分为四种基本类型:物理攻击塔、魔法攻击塔、兵营以及炮塔。这⾥专门解释下后两种防御塔的作⽤。兵营可以⽣产与敌⼈交战的⼠兵,炮塔则能进⾏体攻击。游戏⼀开始,玩家就要⾯临选择:在哪⾥安置何种防御塔最稳妥?
《王国保卫战》的防御塔种类很多
⼀般⽽⾔,混搭防御塔能够发挥强⼤功⽤。将兵营放置在⼗字路⼝旁,外围再建造各种箭塔和炮塔,就能形成有效
的“包围圈”。但凡事⽆绝对,敌兵也会有各种抗性和特点。如果你⾯对的是⼀波飞⾏单位,那么放置不对空的兵营就是在浪费资源。
随着游戏进⾏,玩家还能对防御塔进⾏升级,甚⾄选择升级的分⽀⽅向。制作组为每种防御塔准备了不同的进化路线,常规的箭塔可以转变为丛林⼸箭塔或⽕炮⼿营地;兵营也能在流程后期⽣产圣骑⼠或是野蛮⼈。⾼级防御塔拥有更多特⾊,也能更好应对特定情况。单从塔种来看,《王国保卫战》系列的可玩性就相当⾼了。
在基础的塔防机制外,游戏还加⼊了英雄单位,这也是系列的另⼀项特⾊。玩家可以在闯关前选择⼀位英雄,并在关卡内加以调遣。每位英雄的移动速度和攻击⼒不尽相同,技能也各具特⾊。「逐光者」杰拉尔德可以反弹敌⼈伤害,精灵公主艾莉瑞娅能够发动连续射击,如此等等。随着等级提升,英雄的能⼒会得到充分展现。
和升级防御塔⼀样,培育英雄同样增强了《王国保卫战》系列的趣味。防御塔的攻击范围只能扩展到塔⾝周围,但英雄单位可以随时移动到指定位置。这意味着英雄单位的作⽤是多样的,⽆论是开局时充当战⼒,还是在焦点地带阻击敌⼈,或是把守路⼝防⽌敌⼈逃脱,英雄的定位凭玩家决定且能随时转换。这种选择空间⼤⼤增强了游戏的策略性,也让玩家更专⼼地关注战场变化。
此外,游玩《王国保卫战》系列更会时不时体验到“惊喜”,在闯关的过程中,细⼼的玩家可以发现制作组的各种“彩蛋”。其中含有本体剧情的线索,还有对经典作品的致敬。以下就是⼏个具体图例。
沼泽地图中的“尼斯湖⽔怪”
酿酒房桥段致敬《⾟普森⼀家》
酿酒房桥段致敬《⾟普森⼀家》
左下⾓企鹅形象致敬动画《马达加斯加的企鹅》
经典的神圣三⾓标记,致敬谁就不⽤多说了
需要说明的是,整个《王国保卫战》系列的彩蛋数量多到“数不清”的地步,因此上⽂展现的仅仅是冰⼭⼀⾓。不过能在流程中发现熟悉的台词与桥段,这应该也是游玩《王国保卫战》的乐趣之⼀。
宝⽯、巫师与国王
尽管彩蛋众多,但《王国保卫战》系列拥有独⽴的主线剧情。时⾄今⽇,利尼维亚王国的故事仍没有终结。
整个系列拥有四部正传和⼀部外传。正传均为塔防类游戏,除了初代,其它作品都拥有副标题。按照剧情顺序,四部正作的名称分别为:《王国保卫战起源》《王国保卫战》《王国保卫战前线》《王国保卫战复仇》。外传《王国保卫战:传奇》则是⼀款战棋类游戏。该作故事发⽣在《复仇》之后,剧情上发挥着承上启下的作⽤。
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