魔兽基本计算公式及各职业基础知识
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网游资讯电竞新闻电视游戏新闻单机游戏新闻网页游戏新闻动漫新闻 首页 > 魔兽世界 > 正文 魔兽基本计算公式及各职业基础知识(1)2008年12月11日
20时59分 来源:网友提供 tom游戏频道 关键字:魔兽基本计算公式
魔兽基本计算公式及各职业基础知识(1)魔兽基本计算公式及各职业基础知识(2)
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一、攻击力(Attack Power,简称AP)的计算公式:
Warrior/Paladin:AP=角等级*3+力量*2-20
Hunter/Rogue:AP=角等级*2+力量+敏捷-20
Shaman:AP=角等级*2+力量*2-20
Druid:AP=力量*2-20
Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10
角DPS=AP/14+武器DPS
单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度*AP/14+武器伤害(最小/最大)+技能附加伤害
二、防御力(Armor)的计算公式:
1敏捷(Agilty)=2Armor
Armor减少伤害%=0.75%*防御力/(攻击方等级+9)
例:防御力5000的角, 被61级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(61+9)=53.6%
被51级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(51+9)=62.5%
伤害减小值的封顶值是75%,这时角的防御力为100*(敌人等级+9),也就是说杀62级敌人时防御要在7100以上才能达到封顶效果。我不知道现在最高防御能达到多少,但在绝大多数情况下,杀同等级敌人是不可能达到封顶值的。
三、敏捷对物理攻击重击(crit)、闪避(Dodge)几率影响的计算公式:
在不计装备和天赋影响的情况下,重击和闪避几率受以下因素影响:
1.重击/闪避的基础值和变化值
角的重击/闪避几率中,有一部分是不受敏捷影响的(这里称为基础值),另外一部分受敏捷影响(这里称为变化值)。
角重击/闪避的计算公式为:基础值+变化值*角的敏捷/敏捷标准值。
对一般的职业来说,当角敏捷等于标准值的时候,重击/闪避几率为5%。也就是说基础值+变化值=5%。变化值越高表示敏捷对这个职业的影响越大。
敏捷标准值是与等级和职业相关的一个参数。1级时一般职业的标准值为20,盗贼和猎人为23。60级的时候战士敏捷标准值100,即敏捷100时重击/闪避几率为5%。
敏捷标准值似乎没有计算公式,是通过查表获得的,也可以自己推算,我在后面会附上算法,大
家有兴趣可以自己计算。
各个职业的重击/闪避基础值和变化值:
Rogue:重击基础值0%,变化值10%;闪避基础值0%,变化值20%
Hunter:重击基础值0%,变化值5%;闪避基础值0%,变化值10%
Warrior:基础值0%,变化值5%
Paladin:基础值0.7%,变化值4.3%
Druid:基础值0.9%,变化值4.1%
Shaman:基础值1.7%,变化值3.3%
Warlock:基础值2%,变化值3%
Priest:基础值3%,变化值2%
Mage:基础值3.2%,变化值1.8%
2.角的武器技能等级(熟练度)和防御技能等级
即属性栏里显示的attack和defense。其中attack影响角重击几率,defense影响角闪避几率。具体来说就是重击/闪避受一个(attack(或defense)*0.04-等级/5)%的修正。
大家知道角每升一级attack/defense上限会增加5级,正好和等级/5抵消,也就是说如果把attack/defense修满,重击/闪避几率就不受任何惩罚,如果没有修满,则每差一个等级减少0.04%的重击/闪避几率.。反之如果通过装备把attack/defense加的超过上限就会有额外奖励。
例:一个60级战士,敏捷90,defense330级,那么他的闪避为0+5%*90/100+(330*0.04-60/5)%=5.7%
四、格挡几率(Block)和招架几率(Parry)
基本几率5%,受防御技能(defense)的影响,每级防御技能增加0.04%格挡/招架几率。或者说同闪避一样受(defense*0.04-等级/5)%的修正
附:角敏捷标准值的算法
首先注意把与重击/闪避或者防御技能相关的装备都拿掉,最好不要加任何天赋,战士不能出于,以免引起混乱。
湖州景点记录敏捷值A和闪避/重击几率D。将attack/defense对D值的修正还原,如你的角武器技能差N级达到上限,就在D上加N*0.04%。
螃蟹食物相克大全图片敏捷标准值=敏捷A/(1+(闪避或重击几率D值-5%)/闪避或重击变化值)
最后,可以更换一下敏捷装备,使敏捷发生变化,再根据上面给的公式检验一下计算结果是否正确。
重击几率可以在角的基本技能“Attack”上查看,闪避几率可以在角的基本技能“Dodge”上查看
力量影响角的攻击力(Attack Power,每秒的伤害输出DPS),但不会影响致命一击机率。不会增加档格几率,但会影档格成功时所扣减的伤害值。
敏捷增加致命一击机率及闪避几率(对盗贼的效果较大),直接増加防御力,
耐力影响生命值。
智力影响法力及魔法攻击的致命一击机率。有机会増强近身技能(不影响商业技能)。
精神影响生命&法力的回复速度(战斗中及非战斗中),影响用武器 'proc'的机率。
玩家不能修改角的初始属性,在每升一级后,属性会自动增加,所有种族都有100点基本属性,所有新创建角的角都有105点属性。
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责编:zhouyue)
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魔兽基本计算公式及各职业基础知识(2)2008年12月11日 20时59分 来源:网友提供 tom游戏频道 关键字:魔兽基本计算公式
魔兽基本计算公式及各职业基础知识(1)魔兽基本计算公式及各职业基础知识(2)
角初始属性
人类精灵矮人侏儒兽人牛人巨魔不死
力量2016221523252019
敏捷2025172317162218
耐力2018241722222121
智力2021182517161617
精神2020192021212125
徳鲁依+1所有属性
猎人??
法师+3智力+2精神
圣骑+2力量+2耐力+1精神
牧师+1耐力+2智力+2精神
盗贼+1力量+3敏捷+1耐力
萨满+1耐力+2智力+2精神
为什么电脑很卡术士+3智力+2精神
战士+3力量+2耐力
+3=绿
+2=黄
+1=红
人类语言:Common
精灵语言:Common, Darnassian
矮人语言:Common, Dwarven
侏儒语言:Common, Gnomish
兽人语言:Orcish
牛人语言:Orcish, Taurahe
巨魔语言:Orcish, Troll
不死语言:Orcish
种族特性具体值
矮人:
石像形态:激活后免疫毒,疾病和流血,装甲+5%,移动速度降低到70%,持续20秒,2分钟冷却(主动)
械专精:系技能+5
冰系抗性:冰抗+10
财宝发现:激活后能在小地图上显示宝箱的位置,直到取消,没有冷却(主动)
侏儒:
脱身艺术:使用后可以消除缠根和陷阱效果,1.5秒施展,30秒冷却(主动)
广阔思维:智力+5%
奥术抗性:奥术抗性+10
工程专精:工程学技
能+15五月天歌词
人类:
感知:激活后,增加能侦测潜行的范围,持续20秒,2分钟冷却(主动)
人类精神:精神+5%
外交:派别点获取+10%
剑系专精:剑和双手剑技能+5
暗夜精灵:
影遁:增强的潜行,激活后能持续到取消或移动,能与德鲁依和盗贼的潜行叠加。10秒冷却(主动)
祝老师教师节快乐的短句
灵敏:闪避率+1%
精灵之魂:死后变成一个小精灵,移动速度+50%
自然抗性:自然系抗性+10
兽人:
鲜血狂暴:激活后力量+25%,每3秒损失5%生命,持续20秒(主动)
顽强:抵抗晕眩,击倒效果的几率+25%
命令:宠物的近身伤害+5%
斧系专精:斧系技能+5
牛头人:
战争践踏:使用后能击晕5码内,5个周围的敌人2秒,2分钟冷却(主动)
耐久:生命上限+5%
开垦:草药学技能+15
自然抗性:自然系抗性+10
巨魔:
狂暴:只能在生命值低于20%时激活,增加近身攻击,施法速度25%(主动)
巨魔再生:生命恢复率+10%,战斗中也能以平时的10%的速度恢复
野兽屠杀:对付野兽时的伤害+5%
投掷武器专精:投掷武器技能+5
亡灵:
抛弃意愿:激活后免疫恐惧,睡眠,和诱惑效果20秒,1.5分钟冷却。(主动)
食尸:20秒内生命恢复速度+100%,目标必须是人形,或不死系。
水下呼吸:水下呼吸时间+300%
阴影抗性:阴影系抗性+10
注:未标明主动的为完全的被动技能。

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