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20时59分 来源:网友提供 tom游戏频道 关键字:魔兽基本计算公式
魔兽基本计算公式及各职业基础知识(1)魔兽基本计算公式及各职业基础知识(2)
战士基础知识扫盲 盗贼基础知识扫盲 猎人基础知识扫盲 牧师基础知识扫盲
法师基础知识扫盲 术士基础知识扫盲 萨满基础知识扫盲 精准等级|精准值
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一、攻击力(Attack Power,简称AP)的计算公式:
Warrior/Paladin:AP=角等级*3+力量*2-20
Hunter/Rogue:AP=角等级*2+力量+敏捷-20
Shaman:AP=角等级*2+力量*2-20
Druid:AP=力量*2-20
Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10
角DPS=AP/14+武器DPS
单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度*AP/14+武器伤害(最小/最大)+技能附加伤害
二、防御力(Armor)的计算公式:
1敏捷(Agilty)=2Armor
Armor减少伤害%=0.75%*防御力/(攻击方等级+9)
例:防御力5000的角, 被61级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(61+9)=53.6%
被51级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(51+9)=62.5%
伤害减小值的封顶值是75%,这时角的防御力为100*(敌人等级+9),也就是说杀62级敌人时防御要在7100以上才能达到封顶效果。我不知道现在最高防御能达到多少,但在绝大多数情况下,杀同等级敌人是不可能达到封顶值的。
三、敏捷对物理攻击重击(crit)、闪避(Dodge)几率影响的计算公式:
在不计装备和天赋影响的情况下,重击和闪避几率受以下因素影响:
1.重击/闪避的基础值和变化值
角的重击/闪避几率中,有一部分是不受敏捷影响的(这里称为基础值),另外一部分受敏捷影响(这里称为变化值)。
角重击/闪避的计算公式为:基础值+变化值*角的敏捷/敏捷标准值。
对一般的职业来说,当角敏捷等于标准值的时候,重击/闪避几率为5%。也就是说基础值+变化值=5%。变化值越高表示敏捷对这个职业的影响越大。
敏捷标准值是与等级和职业相关的一个参数。1级时一般职业的标准值为20,盗贼和猎人为23。60级的时候战士敏捷标准值100,即敏捷100时重击/闪避几率为5%。
敏捷标准值似乎没有计算公式,是通过查表获得的,也可以自己推算,我在后面会附上算法,大
家有兴趣可以自己计算。
各个职业的重击/闪避基础值和变化值:
Rogue:重击基础值0%,变化值10%;闪避基础值0%,变化值20%
Hunter:重击基础值0%,变化值5%;闪避基础值0%,变化值10%
Warrior:基础值0%,变化值5%
Paladin:基础值0.7%,变化值4.3%
Druid:基础值0.9%,变化值4.1%
Shaman:基础值1.7%,变化值3.3%
Warlock:基础值2%,变化值3%
Priest:基础值3%,变化值2%
Mage:基础值3.2%,变化值1.8%
2.角的武器技能等级(熟练度)和防御技能等级
即属性栏里显示的attack和defense。其中attack影响角重击几率,defense影响角闪避几率。具体来说就是重击/闪避受一个(attack(或defense)*0.04-等级/5)%的修正。
大家知道角每升一级attack/defense上限会增加5级,正好和等级/5抵消,也就是说如果把attack/defense修满,重击/闪避几率就不受任何惩罚,如果没有修满,则每差一个等级减少0.04%的重击/闪避几率.。反之如果通过装备把attack/defense加的超过上限就会有额外奖励。
例:一个60级战士,敏捷90,defense330级,那么他的闪避为0+5%*90/100+(330*0.04-60/5)%=5.7%
四、格挡几率(Block)和招架几率(Parry)
基本几率5%,受防御技能(defense)的影响,每级防御技能增加0.04%格挡/招架几率。或者说同闪避一样受(defense*0.04-等级/5)%的修正
附:角敏捷标准值的算法
首先注意把与重击/闪避或者防御技能相关的装备都拿掉,最好不要加任何天赋,战士不能出于,以免引起混乱。
湖州景点记录敏捷值A和闪避/重击几率D。将attack/defense对D值的修正还原,如你的角武器技能差N级达到上限,就在D上加N*0.04%。
螃蟹食物相克大全图片敏捷标准值=敏捷A/(1+(闪避或重击几率D值-5%)/闪避或重击变化值)
最后,可以更换一下敏捷装备,使敏捷发生变化,再根据上面给的公式检验一下计算结果是否正确。
重击几率可以在角的基本技能“Attack”上查看,闪避几率可以在角的基本技能“Dodge”上查看
力量影响角的攻击力(Attack Power,每秒的伤害输出DPS),但不会影响致命一击机率。不会增加档格几率,但会影档格成功时所扣减的伤害值。
敏捷增加致命一击机率及闪避几率(对盗贼的效果较大),直接増加防御力,
耐力影响生命值。
智力影响法力及魔法攻击的致命一击机率。有机会増强近身技能(不影响商业技能)。
精神影响生命&法力的回复速度(战斗中及非战斗中),影响用武器 'proc'的机率。
玩家不能修改角的初始属性,在每升一级后,属性会自动增加,所有种族都有100点基本属性,所有新创建角的角都有105点属性。
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责编:zhouyue)
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魔兽基本计算公式及各职业基础知识(2)2008年12月11日 20时59分 来源:网友提供 tom游戏频道 关键字:魔兽基本计算公式
魔兽基本计算公式及各职业基础知识(1)魔兽基本计算公式及各职业基础知识(2)
角初始属性
人类精灵矮人侏儒兽人牛人巨魔不死
力量2016221523252019
敏捷2025172317162218
耐力2018241722222121
智力2021182517161617
精神2020192021212125
徳鲁依+1所有属性
猎人??
法师+3智力+2精神
圣骑+2力量+2耐力+1精神
牧师+1耐力+2智力+2精神
盗贼+1力量+3敏捷+1耐力
萨满+1耐力+2智力+2精神
为什么电脑很卡术士+3智力+2精神
战士+3力量+2耐力
+3=绿
+2=黄
+1=红
人类语言:Common
精灵语言:Common, Darnassian
矮人语言:Common, Dwarven
侏儒语言:Common, Gnomish
兽人语言:Orcish
牛人语言:Orcish, Taurahe
巨魔语言:Orcish, Troll
不死语言:Orcish
种族特性具体值
矮人:
石像形态:激活后免疫毒,疾病和流血,装甲+5%,移动速度降低到70%,持续20秒,2分钟冷却(主动)
械专精:系技能+5
冰系抗性:冰抗+10
财宝发现:激活后能在小地图上显示宝箱的位置,直到取消,没有冷却(主动)
侏儒:
脱身艺术:使用后可以消除缠根和陷阱效果,1.5秒施展,30秒冷却(主动)
广阔思维:智力+5%
奥术抗性:奥术抗性+10
工程专精:工程学技
能+15五月天歌词
人类:
感知:激活后,增加能侦测潜行的范围,持续20秒,2分钟冷却(主动)
人类精神:精神+5%
外交:派别点获取+10%
剑系专精:剑和双手剑技能+5
暗夜精灵:
影遁:增强的潜行,激活后能持续到取消或移动,能与德鲁依和盗贼的潜行叠加。10秒冷却(主动)
祝老师教师节快乐的短句
灵敏:闪避率+1%
精灵之魂:死后变成一个小精灵,移动速度+50%
自然抗性:自然系抗性+10
兽人:
鲜血狂暴:激活后力量+25%,每3秒损失5%生命,持续20秒(主动)
顽强:抵抗晕眩,击倒效果的几率+25%
命令:宠物的近身伤害+5%
斧系专精:斧系技能+5
牛头人:
战争践踏:使用后能击晕5码内,5个周围的敌人2秒,2分钟冷却(主动)
耐久:生命上限+5%
开垦:草药学技能+15
自然抗性:自然系抗性+10
巨魔:
狂暴:只能在生命值低于20%时激活,增加近身攻击,施法速度25%(主动)
巨魔再生:生命恢复率+10%,战斗中也能以平时的10%的速度恢复
野兽屠杀:对付野兽时的伤害+5%
投掷武器专精:投掷武器技能+5
亡灵:
抛弃意愿:激活后免疫恐惧,睡眠,和诱惑效果20秒,1.5分钟冷却。(主动)
食尸:20秒内生命恢复速度+100%,目标必须是人形,或不死系。
水下呼吸:水下呼吸时间+300%
阴影抗性:阴影系抗性+10
注:未标明主动的为完全的被动技能。
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