魔兽世界的急速
这是当时为NGA的猎⼿⼤厅的置顶补完计划写的⼀篇关于急速的数据流分析,个⼈感觉平易近⼈、通俗易懂,并且在当时被采⽤为置顶。后来被更详细的⼀份所替换,当然我个⼈觉得取代者的那篇太复杂了,还是我这篇好,嗯嗯。
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急速:解析急速机理和作⽤⽅式
急速的影响范围
急速只对职业⾃⾝的施法速度以及输出频率有影响,对于⽬标没有影响。
急速对于猎⼈的影响
急速对于猎⼈这个职业只影响3个技能:⾃动射击、稳固射击和乱射。
急速的基础公式
急速的计算公式为:加速后攻速=未加速攻击速度/(1+急速百分⽐)。
急速的计算还需要加⼊箭袋所拥有的加速效果,⽽箭袋的加速效果为15%。
箭袋、天赋以及技能所带来的加速与急速等级带来提速百分⽐是连除的,⽽不是把它们的提速百分⽐相加。唯⼀的例外是巨魔种族天赋狂暴,狂暴的作⽤⽅式是狂暴后攻速=狂暴前攻速*(1-狂暴提速百分⽐),狂暴提速百分⽐视使⽤时⾎量从100%到0%不等)。
急速的意义
急速的意义在于在同样的时间之内获得更多攻击速度,⽽单次伤害则与与之同爆击、破甲、攻强、武器DPS的其他⼈理论上是⼀样的。
急速的简单计算
急速的计算其实⽐较简单:洗脑是什么意思
稳固射击的施法时间默认为2秒。
⾸先是箭袋的加速效果,那么加速后攻速=2秒/1.15=1.74秒;
北子岛然后假如有蛇之迅捷满天赋⽀持,那么加速后攻速=1.74秒/1.20=1.45秒;
假如没有蛇之迅捷满天赋⽀持,但是有100点急速等级(针对70级,每15.7急速等级提⾼1%急速),那么加速后攻速=1.74
红烧鲤鱼怎么做秒/1.06=1.64秒;
假如即有蛇之迅捷满天赋⽀持,同时⾃⾝⼜拥有100点急速等级,那么加速后攻速=1.74秒/1.20/1.06=1.37
上⾯完整急速公式为2秒/1.15(箭袋加速)/1.20(天赋加速)/1.06(急速等级加速)=1.37秒
[翻译] WOWWIKI上关于急速的翻译。
急速增加攻击速度。
急速堆积采⽤连乘法
这意味着有益于堆积各种的急速效果。例如,切割和剑刃乱舞的同时叠加可以额外给予玩家总共68%的加速效果
(120%*140%=168%的基础攻击速度)。
急速等级则采⽤加法计算(两个提供100急速等级的物品总共提供200的急速等级),然后转换成⼀定的加速百分⽐再与其他加速效果相乘。
在80级,每32.79的急速等级可以提供1%的加速效果。
在80,决定武器攻击速度的计算公式为:
例⼦:兽王猎⼈:
生旦净末丑早期的数字表明,在80级时,每32.79的急速等级可以提供1%的加速效果。
补丁3.1:
所有的箭袋与弹药包均不再提供加速。原先所提供的远程加速现在被整合到猎⼈的⾃动射击中。
某些加速获得增强,现在对于萨满、骑⼠、德鲁伊、死亡骑⼠,25.21加速等级可以提供1%加速效果。
补丁3.0:
急速等级可以增加你的施法速度。
以前的补丁:
卡巴斯基授权许可文件补丁2.2.0
急速:重新调整了急速效果,恢复《燃烧的远征》上市之初的速率。统⼀了近战职业与施法职业的急速等级,从⽽削弱了急速对近战职业的强化幅度,提⾼了施法职业的受益效果。
补丁2.1.0
每1点急速等级提供的加速效果再⼀次被降低。并根据作战评级制度对不同等级提供效果皆有不同。在60级,10急速等级提供1%加速效果。
补丁1.12
lol萝莉
之前由武器和法术触发的加速和减速的作⽤效果不⼀致,两种效果也不能正确地相互抵消。所以我们对加速和减速系统进⾏了修正,使其作⽤效果保持⼀致,且加速和减速效果可相互抵消(若⽬标同时获得加速30%和减速30%的效果,那么速度将保持不变)。因此,所有法术加速效果、近战和远程减速效果说明⽂字中的数值都有所更改,但是游戏的函数公式并未更改(四舍五⼊误差除外)。说明⽂字中的加速和减速数值增加。从总体⽽⾔,加速数值表⽰⼈物在给定时间内获得的额外动作。近战攻击速度提⾼30%是指⼈物在给定时间内可获得额外的30%的攻击次数。减速数值表⽰⼈物需要花多少额外的时间来完成⼀次动作。攻击速度降低30%是指⼈物需要多花30%的时间才能完成⼀次攻击。
预计:
在补丁3.3.0中急速可能会发⽣改变,这⾥有⼀份出⾃领导开发团体的关于某些改变的公告
Dots, hots and haste | 2009-10-07 20:17| Ghostcrawler
我们正在试着使急速对于使⽤dot和hot的职业更有吸引⼒,特别是暗牧、术⼠(尤其是痛苦术⼠)和恢复德鲁伊。我了解还有许多职业也拥有⼀些hot和dot法术,我想我们都会同意,这项我所提到的是⼀个⼤的问题。
我想要与你分享⼀个项⽬和职业设计师在3.3所提出来的⼀个问题,这是⼀个正在进⾏中的⼯作,所以
最终我们可能看到⼀些不同的实现⽅式,然⽽我也想说如果他的效果不那么明显,我们处理的逻辑也在于此。
我们使⽤了⼀些新的技术使得⼀些特定的hot和dot可以⽣效的更快——每⼀跳之间的时间间隔变少,这意味着会造成更⼤的伤害与输出,当然也要耗费更多的法⼒去经常刷新他们。因为这⾥存在⼀些权衡的因素(提⾼效果的同时也提⾼了蓝耗),所以我们不认为这是⼀个⽆脑的变动,尤其在领域。
正是因为如此,我们计划通过雕⽂引⼊这⼀概念,雕⽂是⼀个很好的测试办法,因为他易于实现⼀个新的想法,相⽐较⼀些法术公式与天赋⽽⾔就容易的多。如果这种⽅式受到了普遍的欢迎,玩家乐于使⽤它,那么我们会对雕⽂做些细微的改变——⽽不是某些⼈们喜欢的事物最终变为了天赋。
在3.3我们将引⼊3个新的雕⽂:暗⾔术痛雕⽂、腐蚀雕⽂、回春雕⽂,他
们将允许法术⽣效的速度因为急速的影响⽽变得更快。腐蚀雕⽂和回春雕⽂都已经制作完成,但是仍旧不太确定他是否可以良好⼯作,对于暗⾔术痛雕⽂,我们准备移除精神鞭笞雕⽂并取⽽代之,对于原本的精神鞭笞法术我们将延长10码施法距离。
最后,这并不是承诺,因为种种原因,有些改动你会在PTR上看到⽽有些暂时不会,我想你应该会有
⼼理准备如果你哪天在PTR上看到了这三个雕⽂,当你开始使⽤它们的时候,我们⾮常希望和感激得到您的反馈。
2009年11⽉1⽇
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