27108多媒体技术复习总结:
第1章 导论
1、什么是媒体?
答:媒体有两重含义:一是指存储信息的实体,如纸张、磁带、光碟等;二是指传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形等,故媒体是指人们日常生活所接触信息的表示或传播的载体。
2、媒体的类型。
答:媒体的类型有文本、图、视频、音频以及动画。
3、什么是多媒体技术?
答:多媒体技术是指使用计算机或者其他由微处理器控制的终端设备综合处理文本、声音、图形、图像、动画、视频等各种类型媒体信息的技术,其实质是通过进行数字化采集、获取、压缩/解压缩、编辑、存储等处理,在以单独或合成形式加以表现的一体化处理技术。
4、常用的媒体元素有哪些?
答:有文本、音频、图形和静态图像、动画、视频以及触觉和其他媒体。
5、多媒体计算机的软件跟硬件系统的构成。
答:多媒体计算机的硬件系统主要由计算机主机板、光盘驱动器、输入输出接口、输入输出设备、多媒体通信设备等组成;多媒体计算机的软件系统有硬件设备驱动程序、多媒体操作系统和数据库、多媒体创作工具跟多媒体应用软件组成。
6、多媒体应用创作工具的类型。
答:有基于描述语言或描述符号的创作工具、基于流程图的创作工具、基于时间序列的创作工具、多媒体演示工具、网络多媒体创作工具和可视化编程环境。
7、音频卡、视屏卡跟显示卡在多媒体计算机中的作用。
答:音频卡的作用:录制声音、音频信号的编辑与合成处理、语音合成与语音识别、控制电子乐器、播放音频文件与CD光盘;视频卡的作用:视频输入、图像与视屏的混合、图像
采集跟画面处理;显示卡的主要作用是接收CPU和存储器发来的信息,将其进行处理后和转换后向显示器发送视频信号和同步信号。
8、图像跟图形的区别。
答:图形是指从点、线、面到三维空间的黑白或彩几何图,也成为矢量图。图像又称为位图,是由描述图像的像素点数据来组成图的矩阵。图像跟图形的区别:数据的记录方式不同、描述的精确度不同、处理的操作不同、现实的速度不同、数据量不同跟表现力不同。
9、Authorware的创作流程。
答:Authorware的创作流程图如下:
10、Authorware中的创作图标。
答:图标如下:【显示】、【移动】、 【擦除】、【等待】、【导航】、 【框架】、 【决策】、 【交互】、 【计算】、 【组】、 【电影】、 【声音】、 【视频】、 【开始】、 【结束】
第二章 文字与音频素材的制作预处理
1、文本文字与图像/图形文字的区别。
答:文本文字与图像/图形文字的区别:产生文字的软件不同;文件的格式不同;运用场合不同;屏幕显示效果不同。
2、模拟声音数字化的过程跟各过程的作用。
答:模拟声音数字化的过程跟各过程为:采样、量化、和编码;其中,采样过程是模/数转换,按规则的时间内模拟信号,即获得采样时刻模拟信号的幅度值,其时间间隔称为采样周期T;量化过程是指采样后所得采样值的表示形式是音频信号的量化编码;编码过程是指将量化后的整数值用二进制数来表示。
3、数字音频质量的三要素。
答:数字音频质量的三要素有:采样频率、采样精度、通道数。
4、数字音频的分类。
答:(1)按用途分类,音频可分为语音、音乐合声效;(2)按声音来源分类,音频可分为数字化声波、MIDI合成、利用声音素材库获取;(3)按数据文件格式的分类可分为标准数字音频文件.wav、数字乐器MIDI音频文件.mid、激光唱片CD和激光视盘音频文件.cda和.voh、用于声卡文件的音频文件.voc以及用于流媒体格式的.rm和压缩格式的mp3等。
5、什么是Midi?
答:MIDI仅仅是一个通信标准,它是由电子乐器制造商们建立起来的,用以确定电脑音乐程序、合成器和其他电子音响的设备互相交换信息与控制信号的方法。
第三章 图像素材处理与制作
1、什么是分辨率,有哪几种分辨率。
答:分辨率是指单位长度内所含像素点的数目,常用的单位是dpi,即每英寸所含的像素点数。分辨率有以下几种:屏幕分辨率、数字图像分辨率和设备分辨率。
2、Photoshop的功能。
答:Photoshop是美国Adobe公司开发的专业图像处理软件,主要用于位图的设计与处理,是集图像创作、扫描、编辑、修改、合成及高品质分输出功能于一体的软件,为多媒体设计者提供了广泛的创作空间。
3、数字图像文件格式
文件格式 | 扩展名 | 分辩率 | 颜值 | 应用说明 |
BITMAP | .bmp | 任意 | 32bit | Windows应用的位图格式,文件结构简单,应用广泛 |
GIF | .gif | 96dpi | 8bit | 256种颜,文件小,适合网络传播,广泛用于Internet |
IFF | .iff | 任意 | 8bit | 无 |
JPEG | .jpg | 任意 | 32bit | 采用先进的JPEG压缩技术,压缩比大,彩还原好,数据量小,适合网络传输 |
PCX | .pcx | 任意什么是多媒体技术 | 8bit | 它是经过压缩的格式,占用磁盘空间小,流行时间长 |
TIFF | .tif | 任意 | 32bit | 文件体积较大,彩保真度高,失真度小,用于彩印刷 |
WMF | .wmf | 96dpi | 24bit | Windows使用的剪贴画文件格式 |
PSD | .psd | 任意 | 24bit | Photoshop工具自建的标准格式,存取速度快,功能强 |
KDC | .kdc | 任意 | 32bit | Kodak彩KDC文件格式 |
PCD | .pcd | 任意 | 32bit | Kodak照片CD文件格式 |
PNG | .png | 任意 | 48bit | 结合GIF和JPEG的优点,存储形式丰富,适用于网络 |
PIC | .pic | 任意 | 8bit | Softimage制作的文件格式 |
TRARGA | .tga | 96dpi | 32bit | 视频单帧图像文件格式,主要用于动画、影视等领域 |
JFIF | .jif | 任意 | 24bit | JFIF压缩文件格式 |
4、Photoshop中图层的作用。
答;图层的作用主要有以下两个方面:1.对某一图层中的对象或动画进行编辑和修改,不会影响其他图层中的对象2.利用特殊的图层可以制作特殊的动画效果,如利用遮罩层可以制作遮罩动画,利用引导层可以制作引导动画。
5、Photoshop中通道的作用。
答:Photoshop中通道的作用有:存储选区,如alpha通道、临时蒙板产生的临时通道;保持不透明度,如由蒙板产生的通道;显示颜信息,如不同彩模式下的不同颜通道;储存专信息,如专通道。
6、Photoshop中的常用工具。
答:如图
第四章 计算机动画制作
1、计算机动画的类型及创作原理。
答:计算机动画按创作方式可分为帧动画、造型动画、调动画、调板动画三类,三类动画各自的工作原理如下:(1)帧动画:a、逐帧动画:动画相邻帧间的差别很小,根据关键帧复制、修改,绘制出一幅幅连续变化的图像中间帧;b、插帧补间动画:由计算机先绘制出关键帧,再有关键帧计算中间帧。计算中间帧可以对关键帧形状进行插值计算;c、插补帧动画:帧动画可以通过插补图像帧之间的反复、几个图像帧之间的循环及制作δ帧动画来完成,这些方式称为插补帧动画;(2)造型动画:造型动画是通过计算机生成的动画,画面只有一帧,通过编程制作动画,即对每一个运动的物体分别进行设计,赋予每个动元一些特征,如大小、形状、颜等,然后用这些动元组完成整的帧画面。(3)调板动画:是一种特殊生成动画的方式,制作时利用处理调板颜,既通过不同帧使用不同调板颜达到动画效果,如焰火变化效果灯。
2、二维动画可使用哪几种软件制作?
答:Flash、 Toon Boom Studio、TOONZ、RETAS! PRO、Toon Boom Opus、ANIMO
3、Flash中的元件有哪几种?
答:按钮(Buttons)、图形(Graphics)、电影剪辑(Movie Clips)、文字。
4、Flash中常用的工具图标?
答:如图所示
5、什么是遮罩层动画?什么是引导层动画?
答:(1)在Flash的图层中有一个遮罩图层类型,为了得到特殊的显示效果,可以在遮罩层上创建一个任意形状的“视窗”,遮罩层下方的对象可以通过该“视窗”显示出来,而“视窗”之外的对象将不会显示;(2)将一个或多个层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动的动画形式被称为“引导路径动画”。这种动画可以使一个或多个元件完成曲线或不规则运动。
6、在3Dmax常用的由二维图形创建三维动画的操作?
答:有挤出、倒角、车削还有剖面。
7、3Dmax常用工具图标?
答:帮助图标、撤销、恢复上次操作、选择对象并建立链接、撤销链接、结合到空间扭曲、选择对象组按钮、使用物体轴心点作为变换中心、使物体在x、y、z方向移动或变换、物体在XY轴进行移动和操作、反向动力开关、镜像、环形阵列、对齐当前对象操作、打开轨迹视窗、材质编辑器、渲染场景、快速渲染、选择渲染的条件、接上次渲染、创建、修改、层级、运动、显示、嵌入程序。
第五章
1、数字视频相较于模拟视频的优点?
答:数字视频与模拟视频相比有以下特点:(1)数字视频可以可以不失真的进行无数次复制,而模拟视频信号每转录一次,就会有一次误 差积累,产生信号失真;(2)模拟视频长时间存放后视频质量会降低,而数字视频便于长时间的存放;(3)可以对数字视频进行非线性编辑,并可增加特技效果等;(4)数字视频数据量大,在存储与传输的过程中必须进行压缩编码。
2、常见的视频格式有哪些?
答:.AVI、.AVS文件格式;MPEG文件(.MPEG、.MPG、.DAT);.MOV/.QT文件格式;新型流媒体视频格式(ASF、RM)。
3、压缩算法?
答:统计编码、huffman编码、香农—范诺编码、算术编码、RLE编码、词典编码、LZ77算法、LZSS算法。
4、什么是数据压缩,以及有损数据压缩、无损数据压缩。
答:数据压缩是指以最小的数据表示信源所发出的信号,减少容纳给定消息或数据采样集合的信号空间。无损数据压缩:指使用压缩后的数据进行重构,重构后的数据与原来的数据完全相同;有损数据压缩:指使用压缩后的数据进行重构,重构后的数据与原来的数据有所不同,使人对原始资料表达的信息造成误解。
5、数据压缩的技术指标有哪些?如何判定压缩算法的优劣?
答:指标:一是压缩前后所需的信息存储量之比要大;二是实现压缩的算法要简单,压缩
、解压缩速度快,尽可能地做到实时压缩和解压缩;三是恢复效果要好,要尽可能地完全恢复原始数据。无损数据压缩:指使用压缩后的数据进行重构,重构后的数据与原来的数据完全相同;有损数据压缩:指使用压缩后的数据进行重构,重构后的数据与原来的数据有所不同,但人对原始资料表达的信息造成误解。
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