《地牢围攻1》全攻略
地牢围攻1全攻略
自从著名的《暗黑破坏神》获得了前所未有的成功以来,几乎所有的游戏大公司都瞄准了它,试图在某些方面作出改进而开发出比“暗黑”更好的RPG来。然而模仿和局部的改进总是不能达到超越“暗黑”的一个新境界,就在人们怀疑是否“暗黑”系列就是ARPG(动作角扮演)的最高境界时,微软下属的Gas Powered Games宣布他们开发出全新的ARPG大作——《地牢围攻》(Dungeon Siege),将为玩家全面演绎RPG中的即时战略,把游戏中的角从单独一人变成了一个战斗小组,游戏中的每一个成员都是主角,都是玩家——ARPG的游戏理念被大大地改变了,这不能不说是一个前所未有超越。而说起这个听上去很陌生的Gas Powered Games游戏开发小组,其实就是当年电脑界的奇才,大名鼎鼎的《横扫千军》(Total Annihilation)的制作人Chris Taylor自己成立的一家新游戏公司。Chris Taylor总是以标新立异而著称,凭着当年的制作《横扫千军》时那种对即时战略游戏独有的感觉,他敏锐地看到了目前游戏市场的需求——一种在RPG模式上建立的即时战略游戏。其实早在1999年,Chris Taylor就已经开始着手设计这个标志着他新起点的游戏了。而直到2001年的E3大展上,游戏迷们才得以亲眼目睹《地牢围攻》,并无不为其全新的创意,动人的故事和出的3D引擎而倾倒。用Chris Taylor自己的话来说:“《地牢围攻》吸取了角扮演类游戏和即时战略类游戏的精华,带给玩家全新的动作体验”。
游戏在开始时并不像其他RPG那样立刻确定你的职业特,你只是一个“普通人”,但是在以后的冒险中,如果你经常使用格斗武器,那么就会向战士方向发展;如果你喜欢使用,那么就会逐步成为一
名精英弓箭手;或者你偏爱魔法的力量,那么当一名伟大的魔法师就是你冒险生涯中的必然之路。你该作何选择呢?让我们先来了解一下游戏中的角职业和技能吧。
你将成为一个怎样的英雄?
在《地牢围攻》中共有4类角技能:格斗(Melee)、弓箭(Ranged)、战斗系魔法(Combat Magic)和自然系魔法(Nature Magic),修练不同的技能将关系到角的强壮(Strength)、敏捷(Dexterity)和智力(Intelligence)三项素质参数的高低。
1.战士与格斗技能:经常使用刀、剑、斧、锤、杖等武器去直接“敲击”敌人的脑袋,就可以增加格斗技能,并大幅度提高强壮值,较少提高敏捷值,而在智力方面的进步则微乎其微。专注于这方面技能的训练,就会成为一名英勇的战士。战士的特在于:极高的强壮值使他们能够装备最重的防具和武器,拥有最强的生命力和攻击力,同时强盾厚
甲可给他们提供最佳的防御力,善近战不善远攻,善于抵御近身武器的攻击,没有大面积杀伤技能。
2.弓箭手与弓箭技能:经常使用弓、弩等射击类武器远远地占敌人“便宜”,就可以增加弓箭技能,并大幅度提高敏捷值,较少提高强壮值,在智力方面的进步则不是很显著,但比战士要强一点。专注于这方面技能的训练,就会成为一名精英弓箭手。弓箭手的特在于:极高的敏捷值使他获得更多的防御
能力,并且能够使用重型(重型对强壮值也还是有一定要求的),对远程武器的攻击有更强的防御力。在游戏初期,那些较弱的敌人不等靠近就会被消灭,然而到了游戏后期,敌人变得非常强悍,由于弓箭手不能使用盾牌,不怎么高的强壮值使他们不能像战士一样装备最重的盔甲,而且生命力也比战士低很多,所以他最适合站在战士背后作辅助攻击。同战士一样,他也没有大面积杀伤技能。
3.魔法师与魔法技能:魔法分两种——以烈火为主的战斗系魔法(橙)和以自然元素为主的自然系魔法(绿),前者主要用于攻击敌人,后者则包括很多对自己及队友的辅助、增强、类魔法,也有对敌人的诅咒魔法和元素攻击魔法。战斗系魔法和自然系魔法都可以召唤一些怪物、精灵来助战,可加强魔法师的攻击能力,减轻敌人对魔法师的攻击压力。经常使用某一类魔法就可以提高相应的魔法技能等级,同时大幅度提高智力值,较少提高敏捷,在强壮方面则难有长进(但也并不是一点不长)。学习魔法的方法是先买一本空的魔法书,然后再购买或从敌人身上打出魔法卷轴,将卷轴拖到书上后,如果角的魔法技能等级和智力值达到魔法施放要求,那么这个魔法就可以放在魔法书的最前面两格内随时准备使用。显然,魔法师因智力高而拥有最多的魔法值(Mana),但他的生命力是很低的,并且只能穿袍子或轻甲,所以尽量不要让他与敌人作面对面的“亲密接触”,尤其到了游戏后期,有个战士做同伴在前面拦着敌人是非常必要的,也可以召唤个巨兽什么的来吸引敌人。魔法师的高级魔法有地动山摇的效果,能够大面积杀伤敌人。
当角的某些技能达到一定等级后,就会获得相应的称号:
如何更好的战斗?
一、设定好角的作战策略
开始战斗前,一定要先给你的角设定好一个作战策略。在游戏画面的右下角有一个命令控制面板,其中包含以下3个指令,决定了你的主角将采用什么样的方式去战斗:
1.行动指令:就是面板上最上一排的3个绿点。如果点选左边的绿点(Move freely),就表示你的角将自由追击敌人,无论
它跑到哪里,直到将其消灭为止,假如你的角相对于当前的敌人来说不具备超强的实力,最好不要选择这种方式,因为敌人会经常把你往他们的“口袋”里带;选择中间的绿点(Engage),你的角就会只在临近范围内追击敌人,这是一种值得推荐的策略,它可以使你的角在一定范围内“自动”作战而不会有太大的危险;选择右边的绿点(Hold ground),你的角将不会去追击敌人,等敌人走到眼前或远程攻击范围内才开始攻击,这种策略多用于团队作战中,你可以让队伍中的弓箭手先放箭,而战士则站在弓箭手前面不动,等敌人走过来挡住他们。而你的魔法师通常都需要采用这种策略,免得他们到处乱跑丢了小命。
2.攻击指令:就是面板上中间一排的3个绿点。如果点选左边的绿点(Attack freely),就表示你的角将向他视野内的所有敌人展开攻击,这样可以让你不必一个个地去点击敌人,腾出手来可以去干点别的(比如补血、改队型等);选择中间的绿点(Defend),你的角将不会主动攻击敌人,但可以反击敌人。这个策略主要是在面对强敌时,为了不将大敌人引过来,往往要让远程攻击者于这种状态下;选择右边的绿点(Hold fire),你的角将完全不会攻击敌人,即便遭到攻击也“打不还手”,这个策略只是为了你的某些“特殊需要”而设置的,比如当你想单独“训练”某个队员的时候。
3.目标指令:就是面板上最下一排的3个绿点。如果点选左边的绿点(Target Closest),就表示你的角将攻击离他最近的敌人;选择中间的绿点(Target Weakest),你的角将首先攻击最弱的敌人;选择右边的绿点(Target strongest),你的角将首先攻击最强的敌人。
二、要保持作战队型
在你开始一个新的单人游戏时,你只有一个角,不过当你杀到第一个小镇时,你的队伍里应该已经有3名成员了,此后当你打到第三个村镇时,你的“部队”可能已经满员了(你最多只能控制8个角,如果你买了一头骡子来驮东西的话,那么就只能有7位英雄为你卖命了)。你可以像即时战略游戏那样用鼠标框划所有队员(或按E键选全体,也可以按住Ctrl键再逐个点选每个队员的头像),那种只控制1名队员,而让其他队员都跟在后面跑的做法是很不明智的。当你选择所有队员后,可以利用画面右下方的队型控制面板来设定6种队型。
1.单排型(Row formation):如果你的队员全部是弓箭手或战斗法师一类的远程攻击角,那么这种一字排开的队型将给予敌人最有力的打击,不过有很多狭小区域是无法展开这种队型的。
2.双排型(Double Row Formation):这是
一种很实用的队型,前排自然是战士充当“肉盾”,替后排防御较弱的弓箭手、魔法师挡住敌人的攻击。
3.单列型(Column Formation):如果你的队伍中只有一个强力战士,可以考虑用这种单列队型,让其他队员都跟在这个战士后面给他作“服务”,诸如辅助攻击、增强能力、补血等,不过单列队型在遭到敌人伏击时往往会陷入被动,因此不推荐使用这个队型。
4.双列型(Double Column Formation):如果你的队伍中有两名战士,则可以采用双列队型,将两名战士放在最前排抵御敌人。尤其是在一些狭长的通道中,这种队型能够取得更大的优势。
5.雁型队(Wedge Formation):这也是一种很实用的队型,全体队员排列成一个三角形,可将你最强的战士放在最前面,这样更多的敌人就会攻击他,而你在侧冀的队员和后排的魔法师可以比较安全地展开攻击。
6.圆型队(Circle Formation):当你被敌人包围或打算包围敌人的时候,可以采用这种队型,不过这样一来魔法师等防御较弱的队员就失去了保护,尤其是在被敌人包围时,建议有条件的话还是先突围
暗黑攻略出去再说吧。
每个队员在队型中的位置都是根据画面左侧的队员头像顺序来决定的,如果你想调整队员的排列顺序,只需用鼠标按住该队员的头像3秒种,等头像变绿后上下拖动它即可。在头像右边的是4个战斗指令窗口,点选第一个窗口是进行短兵相接的格斗,第二个窗口是使用弓箭,第三、第四个窗口分别是施展魔法书上第一、二两栏内的法术,你可以随时点选不同的窗口来改变角的战斗方式。对于一组队员来说,建议你设定4种战斗组合(设定及切换方法请参见下一小节关于“快捷键”的介绍):第一种,全体攻击,均使用最擅长的武器和攻击方式;第二种,让魔法师当医生补血,其他队员战斗;第三种,全体使用弓箭;第四种,让魔法师当医生补血,其他队员都用弓箭。第一种战斗组合往往用于对付较弱的敌人;第二种则是用来对付较强的敌人;第三种通常用来对付大批远程攻击的敌人,或处身于有利地形之上的敌人,也可以在大批敌人冲过来的时候先用这种方式削弱之,待靠近后再换成第一种战斗组合;第四种也是在对付强敌时才用。另外在右下角的控制面版中还有两个功能按钮,一个是跟随开关,如果你关闭它,那么未被选中的成员就不会跟着走,比如当你不想让骡子跟着一起进龙洞的时候,或者你想打个伏击——让你的队员们躲在一堵墙后,然后让最强的战士单独出去“勾引”敌人过来(这也是敌人常用来对付你的一招,也是你需要经常使用的一招);另一个是物品名称显示开关,
如果地上的物品太多,它们的名字挡住了你的视线,你就可以关闭它。
总之,作战的原则就是:尽量保持队型,不要乱了阵角。在与敌人对攻时先消灭其远程攻击力量,这部分敌人往往攻击力强而防御力弱,如果放着不打会给我方战士造成较大的伤害;在前有强敌的情况下不要贸然闯入,可用诱敌之计将其引出逐步消灭;在突陷重围时切莫慌乱,不要再向未探索过的区域乱跑,以免引来更多的敌人。可将队员聚集在一个比较有利的地形之上共同御敌,也可全体向来路上撤退,通常不会所有敌人都追过来,这样就可以从容应付了。另外,如果情况太紧张也可以先按下暂停键(Pause键),再慢慢考虑对策(在暂停时同样可以选择队员、设定队型、调整战斗策略、确定攻击目标等)。这里说一个笔者利用暂停键的例子:在打最终BOSS的战斗中,先按下暂停键,指定混在队伍中的骡子前往一个安全的地方,再指定全体队员攻击BOSS,然后继续游戏。不料在攻击中我方魔法师突然毙命(变成了墓碑),于是马上按下暂停键,指定一名弓箭手用卷轴复活她,然后继续游戏。复活成功后再次暂停,先指定弓箭手继续射击敌人,再打开角背包,从别人包里拿一个红瓶放到魔法师的包里,再单选魔法师,按H键把血补满,然后继续游戏,马上按Z键把地上掉的东西全捡起来,而后继续展开攻击。
三、善于运用快捷键
《地牢围攻》在操作和快捷键的设计上,都非常体贴玩家的需要。玩家的游戏视角可以作360度旋转,你只需要将鼠标指针靠近画面的左边或右边就可转动视角,将指针靠近画面的上边或下边就可以改变仰角,用鼠标滚轮则可以缩放视野的大小。游戏中的所有快捷键都可以在“Option”选项中看到,下面仅
介绍几个在游戏中最常用到的快捷键:
Tab键:切换地图模式。由于3D视野的空间范围终究有限,所以你经常需要切换到平面大地图方式下来查看自己所处的位置,看看哪里还没有被探索到。同时在这种地图方式下同样可以点击敌人进行战斗,以及进行其他各种游戏操作。
H键和M键:这是冒险过程中用的最多的两个热键,前者是使用包中的血瓶来补血,后者则是用来补充魔法值,尤其在危险的环境下,你的手指时刻都不应该离开那个H键。
I键和K键:前者同《暗黑破坏神》一样,可以打开你的背包和状态窗口,你可以在里面调配装备和物品;后者则是在打开背包窗口后用来自动整理物品的,整理好的背包可以最大限度的容纳物品,不浪费一格空间。
E键:选择全体队员。当你的队员们在战斗中走散,你可以用这个键选中他们,然后

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