动漫史的起源及发展
动画起源于游戏,科学实验的研究成果加上艺术家们的不懈探索,最终,在1906年诞生了第一部真正意义上的动画片,并随着赛璐璐的发明,使动画电影实现了大规模的生产。二战之前基本上是美国商业动画一统天下,战后,各国都得到了中兴的机会,出现百花齐放的局面,其中日本动画迅速崛起。目前,世界动画以日本和美国为主导,但是在这个电脑技术发达的年代,动画制作逐渐向无纸化过渡,美国已经基本上放弃了二维动画而转战三维动画,其他国家也纷纷效仿,但日本是个特例,他们仍然坚持以二维动画为主,仍然有着广阔的市场,这与他们的民族特点和动画结合漫画的发展体系有关,可见电脑始终是种技术,中国在顺应时代潮流的同时,结合本国的国情才能像日本一样到一条适合本民族发展的动画之路。
 
(1)朦胧意识时期 ——野牛图
•旧石器时代西班牙北部阿尔塔米拉洞穴的壁画
中国动漫发展史
 
(2)思想形成时期 —— 幻盘、走马盘
•17世纪阿塔纳斯·珂雪发明“魔术幻灯”
•19世纪20年代,英国科学家彼得·罗杰发现“视觉暂留”现象
•1832年发明诡盘,将系列动作按顺序排列
•1834年发明西洋镜,娱乐玩具
•1892年爱德华·穆布里治发明实用镜,可放映15分钟
 
(3)技术探索时期 —— 光学影戏机
•1877年8月30日,被法国视为动画的诞生日。
雷诺将诡盘与幻灯相结合,研制出“光学影戏机”为电影、电视上放映奠定了基础。成为世界上最早放映动画片的人,代表作品有《更衣室旁》等。
         
(4)动画生产成熟时期 —— 《幻影戏》
•1906年,埃米尔•科尔拍摄了《幻影戏》,首次利用遮幕摄影结合动画和真人表演制作动画片,被成为“现代动画之父”。
•1906年,布莱克顿拍摄了胶片动画《一张滑稽脸的幽默相》被称为第一部真正意义上的动画片。
•1909年,美国人温瑟•麦凯 创作了代表当时动画艺术最高水平的真人与动画合成的影片《恐龙葛蒂》和第一部以动画形式表现的纪录片《路斯坦尼亚号的沉没》,为沃尔特•迪斯尼创作动画艺术性及商业化进行建设性探索奠定了基础。
•1913年,第一家动画公司在纽约设立,为制作动画片制定了第一套固定的绘画系统。
•1914年,美国人埃尔•赫德发明了透明赛璐璐片,使动画电影实现了大规模生产。

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