《动漫产业概论》复习题
一、填空题:
1、动漫文化以ACG即动画片、漫画、电子游戏为核心展开。
2、视觉文化是指文化脱离了以语言为中心的理性主义形态,日益转向以形象为中心,特别是以影像为中心的感性主义形态。
3、动漫产业是以创意为动力,以动漫文化为基础,以版权为核心赢利模式,广泛涉及影视、网络、音像与书籍出版以及玩具、文具、服装、食品等行业的现代文化产业。
4、动漫产业巨头沃尔特·迪斯尼的事业是从拍摄电影领域起步。、
5、标志着真正意义上的动漫产业发展开端的作品是无声电影《飞机迷》。
6、动漫文化是指视觉消费时代以动漫形象为基础、以现代传媒为动力支撑的大众文化。
7、在日本,被称为漫画之神的是手冢治虫。
8、动漫产业起源于美国。
9、从动漫产业发展的历程看,它主要依托书刊、电影、电视、网络四种媒体,形成了漫画、动画、网游三大市场。
10、二十世纪五十年代初,逐渐成为动画产品最主要的传播渠道的媒体是电视。
11、带动日本动漫衍生品发展的动漫作品是 《铁臂阿童木》 。
12、动漫产业由多个产业环节组成产业链,其涉及的行业领域较广,产业链复杂:我国动漫产业主要包括以下几个产业环节: 创意制作——发行销售——播映——衍生产品。
13、制播同步的运作模式:制播方在认可样片后先播出其少量的几集成品投石问路,如果市场反应不错,则加紧制作后续产品,并在电视上同步播出。
14、最早把动画片推向市场且形成规模的国家是美国。
15、迪斯尼进军电视领域的第一个合作伙伴是美国广播公司。
16、带动日本动漫衍生品发展的动漫作品是《铁臂阿童木》。
17、动漫文化的基础和核心是动漫形象。
18、动漫产业的销售模式是通过节会或其他形式拓展发行渠道、建立发行网络,样片预售,贴片与现金交易方式并存。
19、创意产业:源于个人创造力、技能与才华的活动,通过知识产权的生成与取用,这些活动可以发挥创造财富与就业的成效。
20、在政府对动漫产业的资金支持中,最常见的一种方式是奖励性支持。
21、最能体现动漫产品文化特的一个方面是形象设计。
22、动画产业中最核心的环节是创意制作。
23、从生产制作的角度,动漫产业是资金密集型、技术密集型,知识人才密集型,劳动密集型的文化产业。
24、制约中国动漫产业发展最大的,同时也是看不见的“瓶颈”是舆论环境和人文环境。
25、动漫文化的内涵包括动漫文化以动漫形象为基础,动漫文化是一种消费性的视觉文化 、大众文化,动漫文化必须以现代传媒为支撑。
26、中国动漫的“5155工程”是指中国儿童动漫出版工程。
27、关于日本动漫产业:日本是世界上最大的动漫制作和输出国;日本是第一生产国和第二消费国。
28、动漫产业的社会价值主要体现在 :与未成年人教育密切相关,与一个国家的文化安全密切相关。
29、动漫产业本身蕴涵着巨大的经济力量。
30、动漫产业与民族文化的结合是充分开拓国内市场的需要,增强民族自信心、提升中华民族在国际文化中的地位的需要。
31、关于动漫文化与动漫产业的关系:动漫文化本身蕴含着巨大的经济潜力,动漫产业本身蕴含着巨大的文化力量,两者互为条件,互相推动,动漫文化与动漫产业血肉相连,密不可分。
32、动漫产业的主要融资模式通过向银行或其他社会组织贷款的方式融资,通过投资商融资,争取产业资金,通过联合制作融资,上市融资,借助媒介融资,面向社会融资,出售
版权融资,提前预售融资。
33、推动我国动漫产品在表现手法方面的民族化,可以采取的主要途径学界与官方应该通过高峰论坛等机会向国内动漫企业进行宣传和鼓励,国家有关部门应对形式的国产动漫产品给予一定的优惠与扶持政策。
34、为动漫产业创造良好的舆论环境和人文环境:政府应对动漫文化进行明确的表态和常态化的宣传,兴建动画博物馆、漫画博物馆等专门培育动漫文化的机构
35、我国动漫产业人才结构“中间大两头小“即主要集中在 制作 人才上 。
36、动漫产品的形象设计包括:人物 的设计,动漫角外在形象的设计,动漫角内在性格 的设计。
37、日本好称“动漫好莱坞”。
38、主流文化,又叫核心文化,即社会普遍认同并习以为常的文化形态,它影响着每一个生活在该文化环境中的人的思维模式和行为特征。
39、我国在北京、上海、广州、杭州建立了4个“国家网络游戏动漫产业发展基地”。
40、广电总局在2005年6月文件中强调了国产动画片 60%的播出比例。
二、选择题
1.下列动画片不属于水墨动画片的是( B )
A.《小蝌蚪妈妈》 B.《田螺姑娘》 C.《牧笛》 D. 《山水情》
2.《谁陷害了兔子罗杰》实现了动画与实景的完美结合,它是下列哪个公司摄制的( C )
A.迪士尼 B.梦工厂 C.华纳兄弟 D.皮克萨
3.动画作品在世界上最早出现在电视上是:( A )
A.迪斯尼 B.万古蟾 C. 手冢治虫 D. 宫崎骏
4.第一部有声卡通是:( C )
A.《花与树》 B.《幻想曲》C.《气船威利号》 D.《三只小猪》
5.电视动画片是:( D )
A:高成本的动画 B.低效率的动画 C.不连贯的动画 D.可以独立成章的动画
6.中国第一部有声动画片( B )
A.《铁扇公主》 B.《骆驼献舞》 C.《舒振东华文打字机》 D.《皇帝梦》
7.被日本动画界称为“漫画之父”“漫画之神”的著名艺术大师是 ( C )
A.大川博 B.宫崎骏 C.手冢治虫 D.大友克洋
8. 日本电视史上第一部以高中生以上为主要对象的文艺动画连续剧是:( D )
A.《天空战记》 B.《圣斗士星失》 C.《机动警察》 D.《相聚一刻》
9. 被称为加拿大动画教父,真正的动画艺术家,实验动画人。一生拍摄了近六十部动画短片,赢得147个国际动画大奖的动画人是:( B )
A.沃尔特迪斯尼 B.诺曼麦克拉伦 C.约翰拉斯特 D.奥诺雷杜米埃
10.世界上最早放映动画片的人( C )。
A.约翰拉斯特 B.彼得 罗杰 C.雷诺 D.沃尔特迪斯尼
11.第一个利用遮幕摄影的方法,将动画和真人表象相结合起来的先驱者是( A )。
A.埃米尔 科尔 B.麦凯 C.彼得 罗杰 D.诺曼麦克拉伦
12.《大闹天宫》美术设计中负责人物造型的人是( B )。
A.张正宇 B.张光宇 C.李克弱 D.万超尘
13.上海美术电影制片厂出品的水墨动画《牧笛》的导演是( D )
A.钱家骏B.张光宇C.李克弱D.特伟
14.中国唯一收益大于投入的国产动画是( C )。
A.《宝莲灯》 B.《我为歌狂》 C.《蓝猫淘气3000问》D.《隋唐英雄传》
15.下列哪部动画片是属于OVA动画?( C )
A.《骄傲的将军》 B.《葫芦娃》 C.《机动战士高达0080-口袋里的战争》
D.《大梦敦煌》
16.欧美动画中被视为现代动画片的经典之作是( A )。
A.《幻想曲》 B.《木偶奇遇记》 C.《花与树》 D.《白雪公主》
17.日本东映动画制作公司于1958年推出的第一部取材于中国神话故事的彩动画长片是( B )
A.《西游记》 B.《白蛇传》 C.《哪吒闹海》 D.《女娲补天》
18.1959年日本推出的第一部超宽银幕的动画片是( D )
A.《铁臂阿童木》 B.《太阳王子大冒险》 C.《新宝岛》 D.《少年袁飞佐助》 中国动漫发展史
19.荣彻制作的动画片中被推崇视觉风格颇有日本大师大友克洋风范的动画片是( A )
A.《晴空战士》 B.《很久很久以前》 C.《恐怖的外星球团》 D.《超级跆拳U》
20.早提出人眼有“视觉暂留”特点的人是( A )
A.彼得 罗杰 B.诺曼麦克拉伦 C.约翰拉斯特 D.奥诺雷杜米埃
21.运动的形态在动画中的呈现方式是位移与( B )。
A.运动 B.变形 C加速度 D时间
22.动画的作品形态有影像构成和( D)构成。
A.立体 B.三维 C.视觉 D.声音
23.1907年,美国第一部动画片( D )拍摄完成,标志着美国动画史正式开始。
A.《恐龙葛蒂》 B.《大力水手》 C.《花与树》 D.《一张滑稽面孔的幽默姿态》
24..迪斯尼于1932年推出了世界上第一部彩卡通片是( B )。
A.《小美人鱼》 B.《花与树》 C.《狮子王》 D.《恐龙》
25.迪斯尼于1937年拍摄电影史上世界上第一部动画电影是( A )
A.《白雪公主》 B.《花与树》 C.《蒸汽船威利》 D. 《小美人鱼》
26.美国动画片史上第一个有性格魅力的动画人物是( A )
A.米老鼠 B.菲利克斯猫 C.唐老鸭 D.兔宝宝
27.迪斯尼公司于1995年与皮克斯公司推出的完全用电脑制作的动画电影是( D )
A. 《埃及王子》 B.《圣诞夜惊魂》 C.《飞天巨桃历险记》 D.《玩具总动员》
28.日本第一部有声卡通于1933年完成的( A )
A.《力与世间女子》 B.《海之神兵》 C.《桃太郎海如鹫》 D.《猿蟹和战》
29.日本第一部长篇动画是于1941年执行的片( B )
A.《力与世间女子》 B.《猿蟹和战》 C.《桃太郎海如鹫》 D.《海之神兵》
30.1958年,日本第一部全彩剧场版动画是( B )
A.《无敌铁金钢》 B.《白蛇传》 C.《太阳王子大冒险》 D.《街角的故事》
31.日本新漫画创始人,具有“漫画之神”的美称是( D )
A.宫崎骏 B.押井守 C.大友克洋 D.手冢治虫
32.日本动画路线分化期(成熟期)是( A )
A.1990年至今 B.1982-1990 C.1974-1982 D.1917-1970
33.1922年摄制的中国第一部广告动画片是( C )
A.《骆驼献舞》 B.《同胞速醒》 C.《苏振东华文打字机》 D.《飞来祸》
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