对动漫设计中的文化思考
CULTUREANDEXPLORATION
文化与探索
-118
㊀-
对动漫设计中的文化思考
常萍1ꎬ戴越1ꎬ史梦婷1ꎬ陈天佳2ꎬ马亦苇1ꎬ鲁萌1ꎬ黄硕懿1ꎬ焦莲1
作者简介:常萍(1981.02-)ꎬ女ꎬ硕士ꎬ助教ꎬ安徽怀远人ꎬ研究方向:思想政治教育ꎬ环境伦理ꎬ动中国动漫发展史
物伦理ꎬ生态哲学ꎮ(1.南京师范大学中北学院ꎬ江苏丹阳212300ꎻ2.盐城工学院人文社会科学学院ꎬ江苏盐城224051)摘㊀要:随着时代进步ꎬ多媒体技术的广泛应用ꎬ动漫开始大量进入人们的生活ꎬ本文从过去与现在的对比出发ꎬ阐述了动漫设计中文化的重要性以及动漫设计师应具备的文化价值观ꎮ
关键词:动漫设计ꎻ文化思考ꎻ设计伦理
中图分类号:G124㊀㊀㊀㊀㊀文献标志码:A㊀㊀㊀㊀㊀文章编号:1671-1602(2020)02-0118-01
㊀㊀1㊀引言
随着多媒体技术的发展ꎬ动漫其独特的视觉冲击和想象㊁娱乐
性强的特点成为人们生活中不可缺少的一个部分ꎬ它不再是电影播
放时的加片和人们茶余饭后的点缀ꎮ如今各类大型电视㊁电影动画
片开始大量进入人们的生活ꎬ它再不仅仅是孩子们的专宠ꎬ老少皆
宜成为现代动画片的主流ꎬ商业动画的时代已经来临ꎬ各种各样的
动漫产品和衍生产品充斥着我们的生活ꎮ随之而来的现象也出现
了:各类网站和杂志出现了较为低俗的动漫内容ꎮ
2㊀研究背景
从19世纪80年代开始ꎬ日本的动漫作品和动画作品就传入我
国ꎬ如:«风之谷»㊁«天空之城»㊁«龙猫»㊁«幽灵公主»㊁«千与千
寻»㊁«铁臂阿童木»㊁«森林的传说»㊁«聪明的一休»㊁«花仙子»
等影片在我国都创造了惊人的票房ꎬ而且深入人心ꎮ
当然ꎬ我国的动漫历史可以追溯到上个世纪初ꎬ影响巨大的要
属«铁扇公主»和«大闹天宫»ꎬ这两部作品令当时的动画界震惊ꎬ
可以说是达到了当时动画领域的最高水平ꎮ
以前的作品都有深刻的寓意ꎬ与现实紧密相关ꎬ反观现在ꎮ在
金钱利益的唆使之下ꎬ动漫开始低俗化ꎬ幼稚化ꎬ商业化ꎮ其堕落
之快ꎬ令人震惊ꎮ
3㊀案例分析
3.1
宫崎骏1984年的«风之谷»讲述的是有人为统治人类而进攻
风之谷ꎬ娜乌西卡公主为了让人类与自然和平共处ꎬ她不惜用生命
来平息进攻的故事ꎮ圣西门曾说过 为人类的幸福而劳动ꎬ这是多
麽壮丽的事业ꎬ这个目的有多麽伟大! «风之谷»中显现出来的可
谓是人类最崇高的伦理道德了ꎮ并且ꎬ其画风清晰秀丽ꎬ蓝天㊁白
云㊁小桥流水㊁森林㊁古老的庭院㊁石子路等ꎬ它们透出朴实自然
的情调ꎮ这也反映出宫崎骏内心对于简的追求ꎬ也是他内心伦理道
德的倒影ꎮ
宫崎骏1997年的«幽灵公主»讲述少年阿西达卡探寻人与自
然矛盾的根源ꎬ在此过程中目睹了人类对森林的暴行ꎬ而同时也感
受到森林的无奈ꎮ他与小女孩珊一起保护森林ꎬ同时又保护着以幻
姬为代表的人类ꎬ然而在人类无止尽的贪欲下ꎬ森林之神麒麟兽和
人类代表幻姬发生严重冲突ꎬ眼看人类和森林都将毁于一旦时ꎬ少
年阿西达卡牺牲自己ꎬ不仅拯救了森林而且也拯救人类ꎬ森林又重
新呈现了一片生机ꎮ故事的结尾ꎬ人类开始思考自己的所作所为ꎬ
而自然也恢复了原样ꎮ
亚里士多德说过: 大自然的每一个领域都是美妙绝伦的ꎮ 当
时的宫崎骏ꎬ他看到了自然的美ꎮ他也看到人类在破坏自然ꎬ高度
的社会责任感使他将内心注入创作之中ꎮ这样的动漫设计才是真正
所需求的ꎮ
3.2
然而现在ꎬ人们内心充满了欲望ꎬ金钱与利益ꎮ其笔下设计的
动漫优劣ꎬ可想而知ꎮ«未来日记»讲述主人公天野雪辉在机缘巧
合下得到一部记录自己未来日记的手机ꎬ而发生了一连串奇怪的
事ꎮ然而ꎬ在此动漫中胜出条件是成为唯一存活的持有者ꎬ不计过
程ꎮ更有甚者ꎬ游戏里的女主人公为了心爱的人不惜杀人得到ꎮ这
样的伦理道德难道符合现代社会么?动漫的画风也是颜绚丽诡
谲ꎬ充斥着霓虹灯的光彩ꎬ颓废ꎬ低俗ꎮ还有什么«樱子小脚下
埋着尸体»  不禁令人怀疑ꎬ看着这样的动漫成长的孩子ꎬ他们
的内心会是怎样的ꎮ不仅是日本动漫ꎬ中国古典的漫画ꎬ为了增加
吸引力ꎬ 仕女们 也不得不解开衣衫露出双乳ꎬ腰肢ꎮ
4㊀设计师应具有社会道德感
赫尔巴特说过: 道德普遍的被认为是人类的最高目的ꎮ
动漫其并不是产生于虚无之中ꎬ而是深受设计者的文化背景与
创作目的的文化内涵影响ꎬ一个优秀的动漫取决于其文化内涵的明
确表达㊁能否顺利被观众解读㊁能否代入其中进行虚拟感受的观众
满足ꎮ文化内涵则是要通过动漫设计来表达清晰ꎬ在观看动漫的过
程中ꎬ观众 承担了行动角㊁主题角㊁和角投入㊁转换的场
所ꎬ主要在于获得关系㊁失去关系㊁替换关系㊁价值关系ꎮ 因此
动漫的设计师承担了相当巨大的责任ꎮ
对于从事动漫设计创作的设计师ꎬ应该了解伦理道德ꎬ可以多
从书籍中借鉴学习ꎬ真正做到为社会而服务ꎬ不能破坏最基本的伦
理道德底线ꎬ要有高度社会责任感ꎬ创作设计要有利于人们的身心
健康ꎬ要展示的人与自然的和谐共处ꎮ
5㊀结语
随着时代进步ꎬ科技发展ꎬ物质资料的满足使人们越来越注重
精神方面的修养ꎬ动漫作为一种传播信息的多媒体ꎬ尤其是大部分
动漫面向孩子幼儿ꎬ更需要注重其内容是否符合伦理道德ꎬ是否可
以为人们带来良好的向导ꎬ是否可以丰富人们的精神世界ꎮ
参考文献:
[1]㊀白杉ꎬ周浩.宫崎骏和他的动画艺术[J].日本学刊
[2]㊀杨晶.论宫崎骏动漫中人与自然和谐理念的构建[J].吉林
省教育学院学报
[3]㊀刘法民.魅惑之源[M].中央编译出版社2010
[4]㊀陈岭ꎬ王萌.动漫创意与动漫文化内涵关联研究[J].前沿
[5]㊀邵雨航.日本动漫文化  论动漫文化中的世界观[J].人
文高地.

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。