大灾变惩戒骑指南:天赋雕文、属性和技能分析
大灾变惩戒骑指南:天赋雕文、属性和技能分析第一页:天赋雕文推荐
第二页:输出循环
第三页:装备属性选择、重铸、套装奖励分析
第四页:宝石附魔、专业选择、消耗品
第五页:冷却技能和战斗机制
第六页:85级技能基础伤害及加成系数
第七页:种族优势分析
第八页:宏分享
第九页:常见问题
本文来源于NGACN,作者 qiananqi翻译
原文地址:nga.178/read.php?tid=4092815 转载请在文首保留此行。
大灾变以来部分变化
1、所有DOT受急速加成。这也包括真理圣印的DOT。
2、当你全穿铠甲时,获得5%力量的奖励。
3、基于延迟的技能排序现在使你在施放瞬发技能的空隙中可以安排下一个技能。
4、对于BOSS部分抵抗伤害被移除了。
5、圣契现在是一个有一个插孔的属性奖励物品,并且在死亡骑士,德鲁伊,圣骑士和萨满之间通用。
天赋
现在通用的天赋配置是 [7/2/(29+2)+1 ] ,为了点出狂热精神,在惩戒系你有两点自由
点数。点出狂热精神之后,你在任何系还拥有额外的一点自由点数。
“以眼还眼”已经被证实可以反射某些Boss的单体指向技能和某些小怪的AOE技能,从而可以为你提供一点DPS。其他的天赋则提供更多的灵活性,比如[守護者的恩眷]。总的来说,看个人喜好。
注意:”牺牲义举“,只要你点出来一点,清洁术就可以为你解除所有的移动限制技能。这在以后可能会有用。
无私者:
对他人使用荣耀圣言代替裁决会降低DPS,即便”无私者“能弥补一些总伤害的损失,但是相比之下,
裁决的收益高的多。
雕文
主要雕文:[十字军圣击雕文]、[驱邪术雕文]、[审判雕文]、[真理圣印雕文]、[圣殿骑士之裁決雕文]
主要雕文直接影响DPS。
主流选择:圣殿骑士之裁決雕文 + 驱邪术雕文 + 真理圣印雕文
十字军圣击雕文作为后备雕文。
极效雕纹:[奉献雕文]、[神性祈求雕文]、[圣佑术雕文]、[圣洁雕文]、[愤怒之锤雕文]、[责难雕文]、[圣疗术雕文]、[神圣愤怒雕文]、[苦行十字军雕文]
极效雕纹并不会直接影响DPS,它们中的某些会影响法力消耗,省蓝可以让你使用更多的奉献,或者让你使用更少的低伤害回蓝技能:审判。
主流选择:苦行十字军雕文 + 圣佑术雕文 + 愤怒之锤雕文
责难雕文作为后备雕文。
初阶雕纹:[王者祝福雕文]、[力量祝福雕文]、[洞悉雕文]、[公正雕文]、[正义雕文]、[真理雕文]
初阶雕纹不影响DPS和战斗用的耗蓝。选你几个最常用的圣印和祝福即可。
主流选择:力量祝福雕文 + 王者祝福雕文 + 真理雕文
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输出循环
单目标:
和WLK一样,没有固定的输出循环,基于优先级。单体输出的优先级通常为为以下之一(通常是用b,武器和装备特别差的人用a,具体优先级情况请使用后文的相关工具计算):
a、异端审问 > 十字军圣击 > 愤怒之锤 > 驱邪 > 圣殿骑士之裁决 > 审判 > 神圣愤怒 > 奉献
b、异端审问 > 十字军圣击 > 圣殿骑士之裁决 > 愤怒之锤 > 驱邪 > 审判 > 神圣愤怒 > 奉献
对恶魔/不死族目标或者有驱邪术雕文时:
a、异端审问 > 十字军圣击 > 驱邪 > 愤怒之锤 > 圣殿骑士之裁决 > 审判 > 神圣愤怒 > 奉献
b、异端审问 > 十字军圣击 > 圣殿骑士之裁决 > 驱邪 > 愤怒之锤 > 审判 > 神圣愤怒 > 奉献
有3圣能时不要打十字军打击,然而在0~2圣能,十字军优先级则排在触发神圣意图时的免费裁决前面。
异端审问在持续期间提高神圣伤害。初步建模表明,为了获得最大收益,我们最多能在还剩3秒消失时刷新它。异端审问需要全程保持,偶尔断个2~3秒是可以接受的。
在近战范围的时候:永远不读条放驱邪。因为它耗蓝巨大,需要施法,还重置你的普通攻击。
不在近战范围的时候:能审判就审判。在没有[戰爭藝術]的时候,驱邪的优先级在审判之下,如果审判在CD,蓝够的话就驱邪。
多目标:
和单体循环相似,把十字军打击换成神性风暴而已。其他技能的优先级顺序几乎一样。在3
个以及更多目标的情况下,奉献的优先级会优于神圣愤怒。
根据Redcape的建模计算,只有当有5个以及更多目标的时候使用AoE循环才能获得DPS的明显提高。
狂热精神:
狂热精神会让你进入一个新循环。在它的持续期间里,你每一个十字军圣击都会为你提供3圣能。你的循环应该是十字军圣击,裁决,填充技能
根据目前的数据,狂热状态下值得插入的填充技能只有愤怒之锤和驱邪术。
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属性与装备
属性衡量:
Redcape的属性衡量价值 ---对于真理圣印
Excel 5.16版建模对象为:
矮人圣骑,4t11+全身359,装备未重铸成精通(1231精通),全部的团队buff,武器
为AL 速度3.8, 623DPS,输出优先级:异端审问 > 十字军圣击 > 圣殿骑士之裁决 > 驱邪 > 愤怒之锤 > 审判 > 神圣愤怒 > 奉献
1力量 230 =2.3DPS
1命中等级(超标前)174 =1.74DPS
圣骑加点1熟练等级(超标前)130 =1.74DPS
1致命等级 97 = 0.97DPS
1加速等级 78 =0.78DPS
1精通等级 107 =1.07DPS
1攻击强度 104 =1.04DPS
由于每个人天赋,输出优先级,当前装备附魔,雕文,团队Buff都不尽相同,属性衡量价值是会发生变化的。所以我强烈建议大家用工具来建模分析出适用于自己个人的属性衡量价值,而不是依赖于某些单独的价值。
实际上,每个属性的价值都是随着另一个属性而浮动的。一个坚实的例子就是致命和精通这两个相互作用很明显的属性,当你只有自身Buff时,致命比精通要更有价值,这代表1致命等级所增加的DPS超过了1精通等级。当你获得了足够的团队Buff后,精通又显得比爆击要稍好了,这代表此时1致命等级所增加的DPS低于1精通等级。过于依赖某个独立的数值也许会让你得出和自身情况不相符的结论。如果你只记住了固定的分值,那是这个分数系统的失败。分数本身建立的意义是为了让你快速比较装备。
总结:
* 力量是王道。1点力量远超1点其他战斗等级所提供的DPS;
* 只用重铸的方式满足命中和熟练的需求,而不是用宝石来弥补;
* 不得不说,目前急速排名所有最后 - 所以它是用来重铸掉的第一对象;
* 在目前的装备水平下精通显得比致命稍好。一旦精通堆得足够高,而致命没有保持同步增长的话,就存在一个转折点让致命的价值超过精通。不过这一点在当前T11水平下比较难实现。
重铸:
重铸允许你将一件装备已有的某一次要属性(精神及各种等级)的40%转换成这件装备上没有的另外一种次要属性。我们不能重铸力量,所以我们关注那些我们最重要的属性。
你的目标是:
命中没到上限以前,把最差的属性重铸成命中。
精准没到上限以前,把最差的属性重铸成熟练。请注意雕纹给予的10熟练。
接下来,把能重铸的都重铸成最优属性,好吧讲明白点就是精通和致命。
套装奖励:
T11两件,增加圣殿骑士之裁决伤害10%。
T11四件,异端审问的持续时间按使用时的圣能+1计算。
圣殿骑士的裁决+圣光之手约占输出的30%不到,所以两件套的提升是约3%不到。
每次审讯多算一圣能等于持续时间多10秒。需要建模研究下这个到底有多大提升。
国际惯例,同等级物品的情况下,必然先选择四件奖励而不是散件。
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