UG快捷键及使用技巧
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文件(F)-新建(N)... Ctrl+N UG_FILE_NEW 全局
文件(F)-打开(O)... Ctrl+O UG_FILE_OPEN 全局
文件(F)-保存(S) Ctrl+S UG_FILE_SAVE_PART 全局
文件(F)-另存为(A)... Ctrl+Shift+A UG_FILE_SAVE_AS 全局
文件(F)-绘图(L)... Ctrl+P UG_FILE_PLOT 全局
文件(F)-执行(T)-图形交互编程(G)... Ctrl+G UG_FILE_RUN_GRIP 全局
文件(F)-执行(T)-Grip 调试(D)... Ctrl+Shift+G UG_FILE_RUN_GRIP_DEBUG 全局
文件(F)-执行(T)-NX Open(N)... Ctrl+U UG_FILE_RUN_UFUN 全局
辅助-2(D)-(F) 综合电极... Ctrl+Alt+Z FaBox 全局
辅助-2(D)-(X) 快速直身位 Alt+X EXEND 全局
编辑(E)-撤消列表(U)-1 进入“建模” Ctrl+Z UG_EDIT_UNDO 全局
编辑(E)-修剪(T) Ctrl+X UG_EDIT_CUT 全局
编辑(E)-复制(C) Ctrl+C UG_EDIT_COPY 全局
编辑(E)-粘贴(P) Ctrl+V UG_EDIT_PASTE 全局
怎么打开隐藏文件编辑(E)-删除(D)... Ctrl+D UG_EDIT_DELETE 全局
Delete 全局
编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 特征(F) F UG_SEL_FEATURE_PRIORITY 全局
编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 面(A) G UG_SEL_FACE_PRIORITY 全局
编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 体(B) B UG_SEL_BODY_PRIORITY 全局
编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 边(E) E UG_SEL_EDGE_PRIORITY 全局
编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 组件(C) C UG_SEL_COMPONENT_PRIORITY 全局
编辑(E)-选择(L)-全选(A) Ctrl+A UG_SEL_SELECT_ALL 全局
编辑(E)-隐藏(B)-隐藏(B)... Ctrl+B UG_EDIT_BLANK_SELECTED 全局
编辑(E)-隐藏(B)-反向隐藏全部(R) Ctrl+Shift+B UG_EDIT_REVERSE_BLANK_ALL 全局
编辑(E)-隐藏(B)-取消隐藏所选的(S)... Ctrl+Shift+K UG_EDIT_UNBLANK_SELECTED 全局
Ctrl+1 全局
编辑(E)-隐藏(B)-显示部件中所有的(A) Ctrl+Shift+U UG_EDIT_UNBLANK_ALL_OF_PART 全局
编辑(E)-变换(N)... Ctrl+T UG_EDIT_TRANSFORM 全局
编辑(E)-对象显示(J)... Ctrl+J UG_EDIT_OBJECT_DISPLAY 全局
编辑(E)-特征(F)-移除参数(V)... Shift+D UG_MODELING_EDIT_FEATURE_REMOVE_PARAMETERS 全局
视图(V)-操作(O)-缩放(Z)... Ctrl+Shift+Z UG_VIEW_ZOOM 全局
视图(V)-操作(O)-旋转(R)... Ctrl+R UG_VIEW_ROTATE 全局
视图(V)-操作(O)-剖面(C)... Ctrl+H UG_VIEW_SECTIONING 全局
视图(V)-布局(L)-新建(N)... Ctrl+Shift+N UG_LAYOUT_NEW 全局
视图(V)-布局(L)-打开(O)... Ctrl+Shift+O UG_LAYOUT_OPEN 全局
视图(V)-布局(L)-充满所有视图(F) Ctrl+Shift+F UG_LAYOUT_FIT_ALL_VIEWS 全局
视图(V)-可视化(V)-高质量图像(H)... Ctrl+Shift+H UG_VIEW_HIGH_QUALITY_IMAGE 全局
视图(V)-信息窗口(I) F4 UG_VIEW_INFO_WINDOW 全局
视图(V)-当前对话框(C) F3 UG_VIEW_CURRENT_DIALOG 全局
视图(V)-重设方位(E) Ctrl+F8 UG_VIEW_RESET_ORIENTATION 全局
插入(S)-草图(S)... S UG_TOOLBOX_SKETCH 仅应用模块
插入(S)-设计特征(E)-拉伸(E)... X UG_MODELING_EXTRUDED_FEATURE 仅应用模块
插入(S)-设计特征(E)-回转(R)... R UG_MODELING_REVOLVED_FEATURE 仅应用模块
插入(S)-裁剪(T)-修剪的片体(R)... T UG_MODELING_FF_
TRIMMED 仅应用模块
插入(S)-偏置/比例(O)-偏置曲面(O)... Shift+Q UG_MODELING_FF_OFFSET 全局
插入(S)-偏置/比例(O)-偏置面(F)... Ctrl+Q UG_MODELING_OFFSET_FEATURE 全局
插入(S)-扫掠(W)-变化的扫掠(V)... V UG_MODELING_VSWEEP_FEATURE 全局
插入(S)-直接建模(I)-替换面(R)... Shift+R UG_MODELING_REPLACE_FACE_FEATURE 全局
格式(R)-图层的设置(S)... Ctrl+L UG_LAYER_SETTINGS 全局
格式(R)-视图中的可见层(V)... Ctrl+Shift+V UG_LAYER_VIEW 全局
格式(R)-WCS-显示(P) W UG_WCS_DISPLAY 全局
工具(T)-表达式(X)... Ctrl+E UG_INSERT_DLEXPRESSION 全局
工具(T)-日记(J)-播放(P)... Alt+F8 UG_JOURNAL_PLAY 全局
工具(T)-日记(J)-编辑(E) Alt+F11 UG_JOURNAL_EDIT 全局
工具(T)-宏(R)-开始记录(R)... Ctrl+Shift+R UG_MACRO_RECORD 全局
工具(T)-宏(R)-回放(P)... Ctrl+Shift+P UG_MACRO_PLAYBACK 全局
工具(T)-宏(R)-步进(S)... Ctrl+Shift+S UG_MACRO_STEP 全局
信息(I)-对象(O)... Ctrl+I UG_INFO_OBJECT 全局
分析(L)-几何属性(G)... Shift+G UG_INFO_GEOMETRIC_PROPERTIES 仅应用模块
分析(L)-曲线(C)-刷新曲率图表(R) Ctrl+Shift+C UG_INFO_MB_SHOW_GRAPHS 全局
首选项(P)-对象(O)... Ctrl+Shift+J UG_PREFERENCES_OBJECT 全局
首选项(P)-选择(E)... Ctrl+Shift+T UG_PREFERENCES_SELECTION 全局
应用(N)-建模(M)... Ctrl+M UG_APP_MODELING 全局
M 全局
应用(N)-外观造型设计(T)... Ctrl+Alt+S UG_APP_STUDIO 全局
应用(N)-制图(D)... Ctrl+Shift+D UG_APP_DRAFTING 全局
应用(N)-加工(N)... Ctrl+Alt+M UG_APP_MANUFACTURING 全局
应用(N)-钣金(H)-NX 钣金(H)... Ctrl+Alt+N UG_APP_SBSM 全局
应用(N)-装配(L) A UG_APP_ASSEMBLIES 仅应用模块
应用(N)-基本环境(G)... Ctrl+W UG_APP_GATEWAY 全局
帮助(H)-根据关联(C)... F1 UG_HELP_ON_CONTEXT 全局
刷新(S) F5 UG_VIEW_POPUP_REFRESH 全局
适合窗口(F) Ctrl+F UG_VIEW_POPUP_FIT 全局
缩放(Z) F6 UG_VIEW_POPUP_ZOOM 全局
旋转(O) F7 UG_VIEW_POPUP_ROTATE 全局
定向视图(R)-正二测视图(T) Home UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRTRI 全局
定向视图(R)-正等测视图(I) End UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRISO 全局
定向视图(R)-俯视图(O) Ctrl+Alt+T UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TOP 全局
定向视图(R)-前视图(F) Ctrl+Alt+F UG_VIEW_POPUP_ORIENT_FRONT 全局
定向视图(R)-右(R) Ctrl+Alt+R UG_VIEW_POPUP_ORIENT_RIGHT 全局
定向视图(R)-左(L) Ctrl+Alt+L UG_VIEW_POPUP_ORIENT_LEFT 全局
捕捉视图(N) F8 UG_VIEW_POPUP_SNAP_VIEW 全局 UG快捷键的设置
以下为UG快捷键的设置规则,以下面列举的格式修改UGII/menus/下的
和两个文件,修改你想要简化的命令。蓝字
句为加入的内容。至于个人的习惯就由你自己去定了。有了快捷键,操作UG
绝对就像你在老婆身上那么轻舟熟路,快捷无比,哈哈…
BUTTON UG_MODELING_SEW_FEATURE
LABEL Se&
BITMAP sew
ACCELERATOR Alt+1    (缝合简化为Alt+1 4句式加在此处)
ACTIONS STANDARD
BUTTON UG_MO
DELING_OFFSET_FEATURE
LABEL &
BITMAP offset_face
POPUP_LABEL
ACCELERATOR Alt+R    (偏置简化为Alt+R 5句式加在此处)
ACTIONS STANDARD
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如果你想按下面的简化表来简化UG指令,你可把本文件夹内的和
拷贝到你的UG2.0的UGII/menus/下覆盖旧文件即可,当然希望你进行此操作之前先备份
一下你原来的这两个文件,防止操作后打不开软件,安全一点的好,呵呵…不过一般都没问题的啦!
如果你想用下面的快捷键的话,请下载后面两个文件。。。。。。。。。。。。。
云哥UG习惯简化一”懒”表J
替代面 REPLACE FACE 1    JJ  倒角度 TAPER                  ALT+D
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偏置面 OFFSET FACE  2      JJ  倒圆角 EDGE BLEND          ALT+Q
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拉伸体 EXTRUDED      3      JJ  拷到层 COPY TO LAYER      ALT+K
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减除  SUBTRACT      4      JJ  移到层 MOVE TO LAYER    ALT+M
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减切  TRIM BODY    5      JJ  层面板 LAYER                  ALT+C
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合并  UNITE            6      JJ  删参数 REMOVE PARAMETERS ALT+X
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分割  SPLIT BODY    7      JJ  延长面 EXTENSION            ALT+Z
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缝合面 SEW            ALT+1  JJ  隐藏  BLANK                  ALT+B
~
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平坦面 SWOOP        ALT+2  JJ  恢复隐藏UNBLANK            ALT+G
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方块体 BLOCK        CTRL+B JJ  恢复所有隐藏            SHIFT+CTRL+A
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移动面 MOVE REGION CTRL+M JJ  改大小 RESIZE FACE        CTRL+C
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圆柱体 CYLINDER    CTRL+G JJ
moldwizard文件夹内修改mold_defaults.def文件
MW_ToolsBoxAllowance: 0 &nbs
p; 此条可内定建立修补块时的多余量。
用记事本打开UGII_ENV.DAT
把UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_english.def
改成UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_METRIC.def
就可以把UG的工作环境变成公制(单位mm)
对于IGES文件在输入到UG中破面修补的方法
其一是,对于输入的IGES模型局部连接部分有微小缺损,干涉
,相交的,UG提供了一个自动修补的工具,在模型输入后选择Export -> Heal Geometry ,
注意tiny tolerancede 的选择(重要,可先在Analysis -> Examine Geometry中检查一下模型),接着指定一下输出的文件的名字就可以了,输出的是一个修补好的PRT文件,再
次打开这个修补好的PRT文件就OK了。
其二是,对于输入的IGES模型无上述问题,
可选择Import -> IGES -> Modify Settings -> Advanced Settings,
在Automatic Sewing of Surfaces选相前打上勾就OK了。
再打开UG_METRIC.DEF,里面有很多设置选项.
UG_showObjectCount: 是否显示物体数,建議ON;
UG_showCategoryNames: 是否显示实体名称,建議ON;
Solids_undoFileSize:4095.实体UNDO暫存,最大值到4095;
Solids_tolerDist_EU: 0.0010 ! Inches 英制公差;
Solids_tolerDist_MU: 0.0254 ! mm 公制公差;
Solids_tolerAngl: 0.5000 ! degrees 角度公差;
Solids_FreeFormConstructionResult: 0 自由造型的架构结果,若是做機構用0比較好,若是造型用1比較好.
只是单位变化实际长度不变.
a. Unigraphics NX->UG Command Prompt
b. Cd UGII
c. Ug_convert_part -in (-mm) XX.prt
2. 只是数值不变,单位变化
打开UG part 文件,进入Modeling.
Expression->export 产生 XX.exp 文件.
UG Command Prompt
Cd ugii
Ug_convert_part -in (-mm) XX.prt
Close UG part 文件, 重新打开 UG part 文件。进入Modeling.
Expression->Import with option(Replace Existing).
**********************************************
4。当平移工作坐标系时通过向下按住ALT键,你可以执行精确定位。
5。制图中,你可以在线性尺寸上用SHIFT-拖动来创建狭窄型尺寸。
6。 您可以双击在资源条中的导航器或调板标签,以使它们跳出去并可单独放置。
7。当作草图时,点线显示与其它对象对齐,虚线显示可能的约束。 使用 MB2 来锁定所建议的约束。
8。在制图中 - 没有活动的对话框时,您可以拖动尺寸来移动其原点并自动判断其指引线侧。
9。您可以按住 MB2 并拖动来旋转视图。 使用 Shift+MB2 (或 MB2+MB3)来平移。 使用 Ctrl+MB1 (或
MB1+MB2) 来放大/缩小。 甚至滑轨式鼠标都可用来缩放!
10。 在草图轮廓,您可以通过按/拖 MB1 来从画直线切换到划弧。 移动光标通过各象限来获取所需要的弧。
11。在制图中,您可以在线性尺寸上用 Shift-拖动来创建狭窄型尺寸。
12。可以在任何时候双击动态工作坐标系来将其激活! 一旦被激活,您可以使用捕捉点来拖动原点,或
者您可以沿轴方向来拖动,或者您可以旋转。
您也可以双击一条轴使方向逆反。
13。在草图约束中,在选择要约束的曲线之后,系统将显示可用约束的列表。 已经应用的约束将显示为灰。 您还可以从 MB3
弹出菜单上选择约束。
14。在制图中,动画
图纸创建可以通过将先前生成的图纸模板拖动到资源条的模型中来获得。
15。 您可以选择将资源条放在屏幕一侧 - 左侧或右侧。 走到预设置->用户界面-资源条来改变它。
16。 在草图约束,在应用约束之后使用 Ctrl-MB1 以保持选择了的对象。
这允许您很容易地应用多个约束,例如:平行和等长度同时使用。
17。 在制图中,双击任何尺寸或注释来编辑其内容。 您也可以从 MB3 弹出菜单来选择其它操作。
18. 通过与最大化的 Unigraphics 一起运行,您可以方便地访问导航器和调板,只需移动鼠标到屏幕的该侧即可。
您也可以在标签上点击来激活它们。 现在试一下!
19。 在草图,一些约束总是被显示,包括重合、在曲线上的点、中点、相切和同心的。 其它的可以通过打开“显示更多约束”来显示。
如果相关几何体太小,约束不显示。 要看到任何比例的所有约束,关闭设置“动态约束显示”。
要关闭所有约束,使用在草图约束工具条上的“不显示约束”的命令。
20。 现在当您打开包括图纸的部件时可以选择特定的图片。
21。 您可以引导组件如何装配,使其在拖动组件到图形窗时易于与组件匹配。 只要在选择装配条件之后使用在装配对话框中的 MB3
弹出菜单即可。
22。 在草图中,您可以通过拖动尺寸原点来将其直接地移动到新位置。 双击尺寸来编辑其值或名称。 尺寸输入字段将显示如所示。
表达式可以被键入到该值字段。
23。 您知道图纸上的圆视图边界现在具有不同的显示表示吗?
24。 当平移工作坐标系时通过向下按住 ALT 键,您可以执行精确定位。
25。 屏幕一侧包括导航器和调板的区域被称为资源条。 试一试将鼠标移到它上面看看会发生什么。
28.之1 解决莫名其妙的错误
有时不能HOLLOW,或不能将实体加入到引用集中。
解决方法:
存盘后退出,重新起动,加载文件再进行操作。
29.之2 解决不能存盘
选择FILE -> UTILITIES -> PART CLEANUP
选择FILE -> EXPORT -> PART,在新文件中继续工作
删除某些特征:MIRROR FEAURE,GRUOP PATTERN
31.之4 多视图显示
选择format -> layout -> open
34.之7 解决HOLLOW失败
试试对一些面的交线倒小的圆角
35.之8 改变阵列中个别成员的位置
在特征树中单击该成员,通过Clock Instance改变位置
36.之9 更改阵列方向
阵列的方向只能为当前WCS的方向,所以只能改变WCS的方向来改变阵列方向
37.之10 隐藏/显示特征的父曲线
在Modeling Navigator中,右击某特征,选择Parent Curve Show/Hide
38.之11 在Extrude中慎用Trim to Body
更改前面的参数时,容易造成后续特征更新失败
39.之12 SM_Punch的使用
将有关的Ra

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