职业 | 类型 | 加点说明 |
大唐官府 | 官方加点 | 4力0.5体0.5耐,保证高伤的同时有一点血防。 |
尸体路线 | 5力无强身带减体质装备,以三扫带来的强大伤害杀伤对手,携带N只速度略高于人物的血宠和高品9转药拉起即扫,单P接近无敌,但做任务很不方便,非常依懒辅助系 | |
血耐路线 | 3力1体1耐,精确生命力更强,追求稳当杀伤用稳定施加压力。前中期会一直被BS,后期会持续力强。所谓后期是110级以上. | |
力敏路线 | 4力1敏,攻速流,力求出手速度和伤害,又快又狠 梦幻化生寺怎么加点 | |
高伤路线 | 纯种5力加点,高伤三连,唯一与尸体的区别就是用装备墓壁生命力的缺陷 | |
大唐官府:装备耐久消耗速度为正常的1/2 | ||
天魔里 | 官方加点 | 1.5体2耐1.5敏,纯属辅助封类型,在确保生命力的情况下,可封,可召狗,可扔暗器 |
力量天魔 | 4力1耐,4力1体,4力1速都可以,能打能封能召唤..但后期由于技能效果不强,跟正规物理系差距会拉大 | |
高封天魔 | 1体1耐3敏,比较不错的加点方法,本人觉得天魔里的定位就是一个封系,如果4敏加点配合好装备绝对可以当神武第一封,我是玩天魔里的0.5体1耐3.5敏,心情好的时候4敏加 | |
天魔里:暗器伤害效果增加;使用暗器5%概率出现必杀 | ||
化生寺 | 官方加点 | :2.5体,2.5耐,双抗型化生,没速度比较难跟物理系配合 |
民间双抗加点 | :2体3耐,3体2耐,根据玩家队伍配置不同自己调整 | |
双抗中速路线 | :2体2耐1敏,腰带和鞋打高级黑宝石,保证比物理系快一点,则PK和任务都会很有操作感,可提前加攻、加防。加敏可自己调整极端可以2敏 | |
化生寺:受到天魔里、盘丝洞、五庄观的封系法术回合减半 | ||
方寸山 | 官方加点 | 1.5体1.5耐2敏,中速路线,同时也不至于太脆皮 |
中高速路线 | 1体1耐3敏,0.5体1耐3.5敏 方寸加点完全是靠队伍配置与个人感受,想提高速度就加多几点敏,想提高防就加多几点防 | |
高速路线 | 基本是4敏或5敏加点,高代价收加体耐的装备,这是人民币玩家的路线,否则一只高攻/高法的宠两个秒杀 | |
方寸山:对幽冥地府弟子的所有伤害增加10%,对鬼魂系敌人的伤害加倍;被法术恢复气血效果增加20% | ||
职业 | 类型 | 加点说明 |
普陀 | 官方加点 | 2.5体2.5耐,跟化生一样,不解释这么多了。其实也可以3体2耐,或者2耐3体。 |
中低速路线 | 2体2耐1敏,加1点敏是为了救人的时候不至于太慢,其实加0.5敏足够了,总的来说看个人需要 | |
普陀山:倒地时有20%的概率出现神佑效果,气血恢复15%。如果在其他神佑效果下,则概率提高10% | ||
天宫 | 官方加点 | 1体1耐3力,好明显官方定位天宫偏向物理门派,这个门派现在很强力,能封,能打能法。况且加力量灵力是有提高的哦 |
力敏路线 | 4力1敏,这种加点方法装备一定要防高,否则太脆了,需要配合辅助系。不过这种加点方法输出很猛,一个天诛地灭比后发还强,攻又可清宝宝 | |
天宫:15%几率躲避负面法术 | ||
五庄 | 官方加点 | 1体1耐3力,官方居然推荐五庄加力,相当中庸,这种加点方式不详细评论 |
血耐加点 | 人称气宗。2体2耐1敏,后期加敏。相当万能,特别是官方调整封印速率为85%后,加1~1.5敏追求高速装备(腰带和鞋打石宝石)后期也很强力. 优点是:血多防高,速度也不慢。能抗能封。PK型。配合门派特点和特技,在团体PK中发挥比较好的作用。 | |
力五庄 | 人称剑宗。4力1敏。配合烟雨剑法,练级,2回合烟雨,伤害输入比DT横扫还高。一下烟雨可清宠物,接着封印后慢慢持续输出 | |
五庄观:受到的所有负面法术减少1回合(最低减少到2回合) | ||
龙宫 | 官方加点 | 4魔1耐,前期跟5魔加点差别不大,而且能保证生命力,装备最好打月亮石,高法伤的同时保证高防 |
高防龙宫 | 3魔2耐,3魔1体1耐,这种龙宫生存能力高,可以跟大唐抗衡,但遇上魔王和高灵龙宫不太好打,最好打一点舍利子补补灵力,想杀大唐的话,建议这种加点方式。 | |
全魔龙宫 | 5魔加点,RMB玩家的选择,因为这种加点对装备要求很高,体耐属性好,宝石高煅。 | |
龙宫:使用攻击性法术不受负面法术抵抗率的影响;完成师门任务时,获得的信誉增加20% | ||
职业 | 类型 | 加点说明 |
地府 | 官方加点 | 2体2耐1敏,双抗中速路线,确保救人速度,放特技速度不至于太慢。后期觉得速度慢可以自己调整一下 |
纯血地府 | 5体加点,配合强身,装备加体装,气血非常多,配合门派妙法,还阳术,大特技如晶清、四海、慈航等在PK战中占据重要地位。 | |
血耐加点 | 3体2耐或者2体3耐,都是双抗路线,根据队伍配置和宠物不同自己调整。 | |
加力路线 | 梦幻会有5力,4力1体,但在神武绝对建议不要加力,地府的“修罗隐身”技能只能在白天使用,而地府白天攻击力下降30%,最重要的是没技能。那么衣服注意打月亮石了 | |
幽冥地府:夜战能力;受封系法术命中降低25% | ||
魔王 | 官方加点 | 1体1耐3魔,原因也是消弱了魔族血成长高的优势后,魔族也考虑加耐了。魔王法伤高,3魔的加点方式不至于太差。 |
魔耐路线 | 3魔2耐,4魔1耐也可以,首先魔王有血符以及物理躲避,如果防高则是双重保障,走魔耐路线比龙宫强大,当然魔体路线也可以但遇上物理门派总觉得心里没底,而且没了血成长优势。 | |
魔王寨:10%的几率完全招架住敌人的物理攻击 | ||
狮陀岭 | 官方加点 | 1体1耐3力,平衡路线,打从魔族没有了加血的优势后,魔族走1血1耐的路线也不错的 |
高伤路线 | 4力1体,4力1耐,看个人需要了。 | |
速度路线 | 4力1敏,打点黑宝石确保比大唐快,后期的狮陀岭是很变态的,如果速度也比大唐高那么基本可以拿下胜局了。但这样加点防会比较低,装备体耐要求相对高一些,头只能选择太阳石, | |
狮驼岭:宠物寿命和忠诚消耗减半;宠物不会逃跑 | ||
盘丝洞 | 官方加点 | 1.5体1.5耐2敏,中速路线,个人觉得这个是组队P的加点方式,以前逍遥盘丝夺命蛛丝太强大,双盘丝配合点杀,在神武里这样的加点方式单P不太行,P还可以。 |
高防高血路线 | 2.5体2耐0.5敏,主要是利用盘丝防符的优势,虽说人人可打符但这种接近地府的加点方式同时也能封印以及放特技,不失为一种为法。 | |
高速路线 | 1体1耐3敏,觉得敏不够的时候从血防中减一点补过来,封系追求高速,同时装备成本必然拉高。 | |
盘丝洞:不受任何暗器伤害;被NPC击倒时,会被守护网守护而保留1点气血(每场战斗最多触发1次) | ||
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