云游戏
目前在云游戏领域的公司有美国的onlive、中国的云联科技、还有以列的PlayCast
一、云联科技
本届ChinaJoy上,云联科技携手网元网发布了其最新的GODHD(高清游戏点播)技术——可以在上网本和普通配置的电脑上,通过网页流畅的运行以往只有高端电脑才能运行的DX10最新游戏。
云联科技的新闻发言人称:本次云联科技参展ChinaJoy的GODHD游戏平台,是国内首家历时多年自主研发,使用云计算和高清视频压缩技术开发的游戏平台。同时通过与国内最大的单机游戏代理发行商网元网紧密合作,轻松的在低配置的电脑上运行了网元网旗下的《孤岛危机》、《极品飞车》系列、《命令与征服》系列等多款脍炙人口的精品游戏大作。
GODHD平台和传统游戏平台的不同点在于
1、采用云联科技最新云计算技术,大部分的应用放在服务器端执行,用户只需要一个账户,就可以随时随地的连入云计算集,享受服务。云联科技提出的云游戏概念,也是将所有的游
1、采用云联科技最新云计算技术,大部分的应用放在服务器端执行,用户只需要一个账户,就可以随时随地的连入云计算集,享受服务。云联科技提出的云游戏概念,也是将所有的游
戏的下载、更新、执行、渲染交给服务器自动完成,用户只需要简单的点选,就可以进入内容无限精彩的游戏世界。
点开IE浏览器,轻松开始3D网络游戏。
2、GODHD采用虚拟化技术,使得市面上的绝大部分游戏不需要进行修改就可以远程运行,
并且具有一次发布各个平台通用的优点。目前,GODHD已经与网元网等知名公司建立了战略内合作关系。网元网作为中国主要的单机游戏发行商,旗下《模拟人生》、《荣誉勋章》、《真·三国无双》、《细胞分裂》……这些耳熟能详的大作,都将通过全新的面貌展现在你的眼前。目前云技术支持的游戏已经达到200余款,且数目还在不断增加中。
Onlive公司
二、iPhone即将能支持OnLive网络远程游戏平台
OnLive网络远程游戏平台被称为“视频游戏的未来”,现在,它除了能在PC和Mac运行外,也在某些移动设备如iPhone上支持。
在纽约Wedbush财政大会上,OnLive公司的创始人Steve Perlman演示了如何在两款iPhone上运行他们的OnLive游戏平台。他说,“尽管我们今天只展示了一个技术demo,但我们也给在座的听众提供了亲自体验的机会。OnLive的用户界面跟iPhone的触屏功能可以说是完美的结合,玩家很轻松就能进入OnLive平台的功能。”
OnLive创新在于:用户无需自建高端PC用作服务器,只要使用一台低配置的PC或Mac机,并接入高速网络就可以了。所有用户的游戏都在OnLive的服务器端运行,使用独特的高压缩比视频压缩技术将渲染完成的画面传输到用户的客户端显示,延迟低至1ms,即使是高速FPS育碧免费游戏怎么领网络对战也没有问题。用户无需下载游戏,只要登陆该平台,选择想要加入的游戏就可以直接加入战局。经由游戏媒体试玩评测证明,《Crysis》可以在MacBook上“流畅”的远程运行。
OnLive网络远程游戏平台不仅可以在低配置的PC或Mac上,和超迷你游戏主机“MicroConsole”上运行,现在该公司还宣布该平台将进军移动设备市场。
OnLive创新在于:用户无需自建高端PC用作服务器,只要使用一台低配置的PC或Mac机,并接入高速网络就可以了。所有用户的游戏都在OnLive的服务器端运行,使用独特的高压缩比视频压缩技术将渲染完成的画面传输到用户的客户端显示,延迟低至1ms,即使是高速FPS育碧免费游戏怎么领网络对战也没有问题。用户无需下载游戏,只要登陆该平台,选择想要加入的游戏就可以直接加入战局。经由游戏媒体试玩评测证明,《Crysis》可以在MacBook上“流畅”的远程运行。
OnLive网络远程游戏平台不仅可以在低配置的PC或Mac上,和超迷你游戏主机“MicroConsole”上运行,现在该公司还宣布该平台将进军移动设备市场。
然而,Perlman提醒用户,某些PC游戏在iPhone玩起来效果并不理想,最初他们只设计用来追踪在线游戏的好友,并观看他们游戏。不过,该公司承诺最终会引进一些新的适用于手机的游戏。
目前还无法确定iPhone版的OnLive发行的日期,现在大家看到的不过是一个技术展示demo。Perlman能肯定的是,iPhone版的OnLive很快就会推出,很值得期待。
目前还无法确定iPhone版的OnLive发行的日期,现在大家看到的不过是一个技术展示demo。Perlman能肯定的是,iPhone版的OnLive很快就会推出,很值得期待。
三、云游戏公司OnLive宣布暂不参加本届E3
在几个月之前的美国GDC2009大会上,OnLive展示了他们的远程“云游戏”功能,使用者的电脑仅充当输入及输出功能,所有的数据运算均通过网络传送给不知在何方的服务器来完成。不过看上去该公司并不打算参见今年的E3展会。
在该公司的官方博客上,OnLive的COO Mike McGarvey表示,E3是一个以市场消费为主导的娱乐展会,它并不适合展示目前现有的OnLive产品。Mike同时补充道,今年夏天,OnLive服务会开始进行大规模的公开测试,而正式商用则定在了今年秋季。当然,以上这些服务目前仅在美国地区开展
四、ONLIVE
ON LIVE
游戏远程渲染技术我们并不陌生,AMD在年初的CES上就展示过类似技术。它的基本原理是,由搭载高端处理器高档显卡的服务器来进行游戏画面的渲染以及其他大运算量工作,并将渲染完成的游戏画面以视频的形式通过网络传输到客户端,并从客户端接收游戏控制信号。这种模式的好处显而易见,客户端无需高端CPU和显卡,因此可以使用轻薄笔记本甚至掌上设备来玩复杂的3D游戏。
OnLive的基本原理与此类似,它的创新在于:用户无需自建高端PC用作服务器,只要使用一台低配置的PC或Mac机,并接入高速网络就可以了。所有用户的游戏都在OnLive的服务器端运行,使用独特的高压缩比视频压缩技术将渲染完成的画面传输到用户的客户端显示,延迟低至1ms,即使是高速FPS网络对战也没有问题。用户无需下载游戏,只要登陆该平台,选择想要加入的游戏就可以直接加入战局。据GameDaily的现场试用评价,《Crysis》可以在MacBook上“流畅”的远程运行。
OnLive平台界面
OnLive的服务器端将每半年升级一次,对应最新PC游戏大作,完全省去了用户升级PC的开销。因此除了针对欧美用户外,OnLive还计划挺进亚洲地区的网吧市场,因为使用这套平台,网吧老板再也不需要频繁更新机器配置了。
对于这项技术,很多人质疑它究竟需要多大的带宽。OnLive公司表示,只要拥有1.5Mbps带宽,游戏的显示质量就可以达到“Wii级别”。而如果需要HDTV级别的高清游戏,则至少要达到4-5Mbps的宽带接入。
OnLive网络远程游戏平台不仅可以在低配置的PC或Mac上运行,该公司还有另一项宏伟的计划:一款超迷你游戏主机“MicroConsole”。该机体积非常小巧,提供HDMI和光纤接口,只要连接网络和电视就可以开始远程游戏了,并内置蓝牙提供游戏中的语音通讯支持。该迷你主机的售价“低于Wii”(250美元),媒体因此预期这样一台“运行PC游戏的主机”的出现,有可能彻底改变PC游戏和主机游戏间的竞争态势。毕竟,游戏主机的每一次世代更迭都给游戏开发商带来了无尽的麻烦,而如果使用这套平台,开发商可以稳定的开发PC游戏,玩家可以长期使用低端PC/Mac客户端或迷你主机游戏,硬件升级的问题交给OnLive的服务器平台来做就行了。
迷你主机,体积还不及手柄
如此强悍的技术,其来头也自然值得关注。OnLive为这项技术已经默默开发了7年,投资者包括华纳兄弟、AutoDesk和投资公司Maverick Capital。其背后是一家新技术孵化企业Rearden。该公司孵化的另一家新技术企业Mova,创造出了业界领先的面部捕捉技术,被应用在《无敌浩克》、《返老还童》等多部好莱坞大片当中。该公司的创始人Steve Perlman大名鼎鼎,早年在苹果领导开发了QuickTime技术,90年代中期又创立了WebTV公司,在被微软收购后还继续掌管该公司运作两年。
OnLive背后的知名人士还包括:
COO Mike McGarvey,前Eidos公司CEO;
工程副总裁Tom Paquin,Netscape和Mozilla的创始人之一;
产品开发副总裁John Spinale,原Eidos高级副总裁;
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