前段时候一直在实验攻守兼备的凤凰出装,套路非常固定:
文章来自:LOL战斗力查询
出门红水晶-》催化+1速-》时光-》巨人+轻灵-》狂徒-》深渊/沙漏-》女妖-》对面GG
打下来效果还是比较理想的,尤其是攻城战中,可以顶在最前面用W+R令对手无法有效防御,帮助团队轻松夺塔。
但这样出装感觉过于单一化,打久了也就毫无新意(4000血的凤凰感觉上太硬了,血量有些多余)。
于是我开始研究如何在相同的前期配置下,形成不同的中后期出装。
目前还在选择阶段,很多地方没有确切选好。
1/18级的主要属性:
生命420/1610
护甲14.5/82.5
法抗30/30
攻击52/106
攻速0.64/0.80
天赋
攻击9-到15%法穿 (惩戒)
防御6-3防御3法抗
通用15-移动+2% (传送)
符文
红-15%攻速 *冰鸟补刀那抽筋是谁用谁知道的...而且为后期出装多样化做准备
黄-12.7物防
蓝-13.4法抗
紫-4.5%移动
以下是1级出门带红宝石属性
生命600
护甲33
法抗49
攻击52
攻速0.74
以下是我看好的一些道具:
时光 生命+630 法伤+80 价格3035
女妖 生命+375 法抗+50 价格2715 格挡1次法术
冰杖 生命+500 法伤+80 价格3105 速度-35%
狂徒 生命+1370 价格3000
冰心 护甲+99价格2775 攻速-20%
虚空 法伤+70 价格2295 法抗-40%
深渊 法伤+70法抗+57价格2650 光环:法抗-20
沙漏 法伤+100 护甲+50价格3300 无敌2秒(R不会中断)
帽子 法伤+155 价格3600 法伤+30%
绿爪 攻击+30护甲+25价格3800 攻速+40%
末日 法抗+30价格2000 攻速+40% 额外+42 法抗+5(上限20)
病毒 法伤+ 25 价格1825 攻速+50% 额外+20 法抗-6(上限24)
刃 法伤+75 攻击+60价格3625 物吸+20% 法吸+25%
远古 法伤+50 价格2100 光环:法伤+30 法吸+25%
英雄出装 巫妖 法伤+ 80法抗+30价格3470 移动+7%
生命4220 法伤230/260 护甲101/151 法抗156/99 移动415
主T副T输出等都兼备,推线同时生命恢复极高,致命伤是没有蓝BUFF则一切泡汤
通常出到女妖对面就GG了...相对来说,最后个格子或者专门买眼或者远古,根据队伍需要来定。
初期成型指南与最近的某场视频,最后个格子就是买眼,买到对方各种无语...
方案2(攻击向)
狂徒+狂战+刃+冰杖+绿爪+虚空
后期的主要属性:
生命3715 攻击206 法伤225 攻速1.5 护甲131 法抗49 法穿55% 移动394
(50抗-20%,100抗-30%,150抗-40%)
按照对方防御100,法抗100,2000HP来算,普通攻击的DPS为240,R的DPS为160,可以达到400的DPS,对于一个3715血量*2条命的神兽来说,这样的DPS一点不低...推塔的时候自己也能大量输出
对于这种方案我困惑很大,主要是几乎每件都是凤凰的非主流,而且每件都是大件
方案3(爆发向)
时光+男巫+帽子+巫妖+虚空+女妖
后期的主要属性:
生命2615 法伤600 防御101 法抗129 法穿55% 移动420
(70抗-20%,120抗-30%,170抗-40%)
假定对方100抗,E+A连击伤害=(175*2+600+600)/1.36=1100
主要思路趋于正统,而且发挥了凤凰E中必能A的特性,高法伤+巫妖,攻城的时候能大量输出
主要略显脆弱(是不是我想太多了...)
方案4(方案1中狂徒与时光顺序对换)
方案5(方案2中狂徒换成时光)
方案6(方案3中时光换成狂徒)
这些方案与其变种核心上是保持神兽流的攻守兼备,出发点是使神兽流变得多元化,可以多变种,令对手很难有针对地防御,目前只有方案1是经过再三实践的,其他的还只是设想。
希望有同好(热衷英雄多元化或者喜欢神兽流)的朋友能帮我一起研究研究。
话说还有好多选出来想用的装备还没组装成套。
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