矮人狙击手DOTA英雄出装出装攻略
矮人狙击手 - Sniper - 英雄简称:(sniper)
Kardel是近卫军团的狙击专家。由于他超远的射程,总能在很安全的位置给敌人造成十分巨大的伤害。
1.散弹现在1800射程,能耗塔减速AOE,无疑应该主升。
2.爆头1级点一点 40%的几率和0.25的眩晕时间在线上点人补刀
3.射程是火输出空间的保证,如果在6级后发现对面冲脸太狠,射程还是要早升
4.大招超远距离的施法无疑是耗血和拿人头的保障。
有生存保障,也有些输出,比较中庸,但是至少不会死得很难看!
新版本的隐刀配合火不错,兼具攻速和移速,同时配件还能隐身说不定能保命。;
新版本的隐刀配合火不错,兼具攻速和移速,同时配件还能隐身说不定能保命。;
恩,也许你会觉得这么出完全没保命,遇到对方围殴就会死,但是无论你怎么出,火都是全场第1仇恨,无限嘲讽技能不是盖的 。这样出至少能在有限的时间做出最大的输出!
技能介绍:
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散弹 (R)
往空中发射一发散弹,爆炸后照亮目标区域,获得目标区域视野。同时撒播大量弹片,使得进入目标区域的敌方单位受到持续性伤害并减速2秒,对建筑物造成30%的伤害。作用范围:350 施法距离:1800
等级1 - 造成12点/秒的伤害,降低15%的移动速度,持续9秒。
等级2 - 造成24点/秒的伤害,降低20%的移动速度,持续9秒。
等级3 - 造成36点/秒的伤害,降低25%的移动速度,持续9秒。
等级4 - 造成48点/秒的伤害,降低30%的移动速度,持续9秒。
等级2 - 造成24点/秒的伤害,降低20%的移动速度,持续9秒。
等级3 - 造成36点/秒的伤害,降低25%的移动速度,持续9秒。
等级4 - 造成48点/秒的伤害,降低30%的移动速度,持续9秒。
等级1: 施法间隔:15秒 施法消耗:120点魔法。
等级2: 施法间隔:15秒 施法消耗:120点魔法。
等级3: 施法间隔:15秒 施法消耗:120点魔法。
等级4: 施法间隔:15秒 施法消耗:120点魔法。
等级2: 施法间隔:15秒 施法消耗:120点魔法。
等级3: 施法间隔:15秒 施法消耗:120点魔法。
等级4: 施法间隔:15秒 施法消耗:120点魔法。
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爆头 (O)
一爆头造成额外的伤害,并造成极短时间的晕眩,爆头触发时本次攻击无法闪避
等级1 - 40%的几率爆头,造成15点额外的伤害,晕眩0.25秒。
等级2 - 40%的几率爆头,造成40点额外的伤害,晕眩0.25秒。
等级3 - 40%的几率爆头,造成65点额外的伤害,晕眩0.25秒。
等级4 - 40%的几率爆头,造成90点额外的伤害,晕眩0.25秒。
等级2 - 40%的几率爆头,造成40点额外的伤害,晕眩0.25秒。
等级3 - 40%的几率爆头,造成65点额外的伤害,晕眩0.25秒。
等级4 - 40%的几率爆头,造成90点额外的伤害,晕眩0.25秒。
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瞄准 (E)
被动地增加狙击手的步的射程。
等级1 - 被动地增加狙击手的步75的射程。
等级2 - 被动地增加狙击手的步150的射程。
等级3 - 被动地增加狙击手的步225的射程。
等级4 - 被动地增加狙击手的步300的射程。
等级2 - 被动地增加狙击手的步150的射程。
等级3 - 被动地增加狙击手的步225的射程。
等级4 - 被动地增加狙击手的步300的射程。
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暗杀 (T)
花一定的时间瞄准,在极远的距离对目标造成非常大的伤害。施法距离:2000/2500/3000 暂时获得被瞄准单位的视野,造成0.01秒的晕眩。 视野和晕眩效果无视魔法免疫
等级1英雄出装 - 造成355点的伤害。施法时间:1.7。
等级2 - 造成505点的伤害。施法时间:1.65。
等级3 - 造成655点的伤害。施法时间:1.5。
等级2 - 造成505点的伤害。施法时间:1.65。
等级3 - 造成655点的伤害。施法时间:1.5。
等级1: 魔法消耗175点,施法间隔20秒。
等级2: 魔法消耗275点,施法间隔15秒。
等级3: 魔法消耗375点,施法间隔10秒。
等级2: 魔法消耗275点,施法间隔15秒。
等级3: 魔法消耗375点,施法间隔10秒。
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