RPG游戏制作教程
RPG全称为:Role Playing Game(角扮演游戏)
RPG游戏《仙剑奇侠传》(20张)  RPG是电脑游戏的发展历史中形成的第一大阵营。作为具有一定的情节、描述人物成长过程、表现事件始末的一种游戏,决定了角扮演类游戏必须提供一个广阔的虚拟空间来供游戏者旅行、冒险和生活。虽然这个空间是虚拟的,但它也有其一定的生存环境和规则。由于该类的大多游戏较别类游戏更强调文字的表现,使角扮演游戏能够更为贴切地表达人类的情感。而整个游戏的流程由战斗,进行贸易,解开谜题和繁琐的迷宫串在一起。在很大程度上满足了游戏者潜在的对拥有多姿多彩的不凡生活的渴望。因为RPG游戏相对于其他类型的游戏,技术要求最低,电脑配置要求也最低,因此开发起来相对容易很多,RPG游戏在电子游戏中也是历史最为悠久、数量最为庞大的一种。在电子游戏发展史中,也留下了许许多多的经典作品,像家用电视游戏机上的《最终幻想》系列,PC机上《魔法门》系列,还有中文电脑RPG游戏的经典《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《幽城幻剑录》以及《幻想三国志》系列、《新绝代双骄》系列等。   
游戏《上古卷轴》截图(20张) 相对于其他类型游戏,此类游戏更重要的核心是世界观表现及角代入感体验(世界观依托于具有故事
RPG游戏《上古卷轴》(11张)性的文字设定,包括场景设定角设定等诸多前期因素,所以此类游戏的前期筹备工作对于其他类型游戏来说是一个更为浩大的工程,对于RPG本身来说也是最为重要的工程),
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在很大程度上满足了游戏者潜在的对拥有多姿多彩的不凡生活的渴望。RPG的前身是交互式小说,与现在的冒险类游戏(简称AVG或ADV)同源,RPG游戏在电子游戏中也是历史最为悠久、数量最为庞大的一种。世界上第一款电子平台的RPG是1981年的游戏《巫术》。   在电子游戏发展史中,也留下了许多经典作品,比如家用游戏机上的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》(电子游戏中的两大RPG龙头,都属于SQUARE-ENIX公司,某种程度上左右着次世代游戏机战争)、《阿月历险记》、《异度传说》、《口袋妖怪》SEGA的《梦幻之星》系列、
RPG游戏《暗黑破坏神》截图(11张)《光明》系列;NAMCO的《传说》系列(包含《幻想传说》、《宿命传说》、《深渊传说》、《永恒传说》、《重生传说》、《薄暮传说》、《世界传说》、《心灵传说》、《风雨传说》);Falcom的《英雄传说》系列、《伊苏》系列、《双星物语》系列;PC上的《暗黑破坏神》、《无冬之夜》、《上古卷轴》、《博德之门》、《魔法门》,《神鬼寓言》还有中文电脑PC平台
中的RPG经典——《仙剑奇侠传》以及《轩辕剑》、《剑侠情缘》、《幽城幻剑录》、《幻想三国志》、《新绝代双骄》、《刀剑封魔录》、《秦殇》等。
2.2 分类判断
分类判断依据:
  成长要素为判断游戏类型为角扮演的最主要依据,包括角的等级以及队友、宠物、使魔等一系列附属角的成长,但不包括武器的成长(因为武器既作为大部分动作游戏的基本要素,也与角本身的成长以及修为无关)。角扮演游戏作为极有影响力的游戏类型,在游戏分类中也处于较为优先位置。例如,通常情况下,只要存在人物成长的要素,即便是以其他方式为主要操控方式的游戏也往往被分入角扮演的类型。例如动作角扮演游戏中的《暗黑破坏神》系列、《泰坦之旅》;策略角扮演的《火焰纹章》系列、《FFT》。
主要游戏类型:
  游戏类型  英文缩写 简介
动作游戏 ACT(Action Game) 玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如《超级玛丽》、《星之卡比》、《波斯王子》等等。
冒险游戏 AVG(Adventure Game ) AVG的特是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现而且在游戏过程中强调谜题的重要性。动作类AVG如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列等;解迷类AVG代表是《神秘岛》系列。
格斗游戏 FTG(Fighting Game) 由玩家操纵各种角与电脑或另一玩家所控制的角进行格斗的游
戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街头霸王》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》等。
角扮演游戏 RPG(Role playing Game) 由玩家扮演游戏中的一个或数个角,有完整的故事情节的游戏。与冒险类游戏区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,如《最终幻想》、《仙剑奇侠传》、《暗黑破坏神》等。 
即时战略游戏 RTS(Real Time Strategy) 是战略游戏的一种,主要以电脑游戏的形式存在。游戏是即时进行的,而不是采用传统电子游戏及棋盘战略游戏中的回合制。代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等。
策略战棋游戏 SLG(SimuLation Game) 玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏。代表作为《英雄无敌》系列、《三国志》系列、《樱花大战》系列,《天使帝国》系列等。 
模拟经营游戏 SIM(Simulation Game) 模拟经营游戏和策略战棋游戏英文表示一样,都为Simulation Game,代表作品为《大富翁》系列、《模拟人生》系列、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》、《足球经理》等。
养成游戏 EDU (Education
Game) 顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《明星志愿》系列、《美少女梦工厂》系列、《凌波丽育成计划》等等。
体育游戏 SPT(Sports Game) 模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《实况足球》系列、《VR网球》系列等。
射击游戏 STG(Shoting Game) 一般指的是卷轴式射击游戏,《雷电》、《鲛鲛鲛》、《空牙》、《沙罗曼蛇》系列、《战区88》 等。
竞速游戏 RAC(Racing Game) 在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。
音乐游戏 MUG(Music Game) 培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,这类游戏的代表作品有《复员热舞革命》系列,《太鼓达人》系列,《DJ》系列。
恋爱游戏 LVG(Love Game) 玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。代表作有日本的《心跳的回忆》系列、《思君》,中国的《青涩宝贝》等。
益智游戏 PUZ (Puzzle Game) PUZ游戏多需要玩家对游戏规则进行思考,判断。系统表现相当多
样化,主要依游戏规则制定。由于对游戏操作不需要太高要求,代表作品为《俄罗斯方块》系列,《泡泡龙》系列等。
卡片游戏 CAG(Card Game) 玩家操纵角通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《信长之野望》系列、《游戏王》系列。
第一人称射击游戏 FPS(First Person Shooting) 以第一人称视角使用各种武器,主要是械进行射击,消灭敌人的游戏。例如我们玩的CS、Quake系列等等游戏。
2.3 系统分类
好听的日文歌曲  按照游戏系统分类,大致可分为:
(1)传统角扮演游戏
  RPG——Role Playing Game   此类游戏基本沿袭早期RPG系统,操作方式大多为RPG回合制或半即时制,换句话说,这个类型最重要的特征是非实时指令,由最终幻想系列首创的带有ATB系统的RPG由于近年被广泛应用,一般也归为传统RPG类型。因为着重突出世界观表现、剧情体验及角性格刻画,且游戏系统本身对操作要求不像动作游戏或者格斗游戏那么高,所以此类型是受到最广大玩家欢迎的类型(特指动作苦手的非核心玩家),而发展至今,这类游戏中的佼佼者吸引人的不再只是
引人入胜的剧情。因为硬件机能的提升,游戏中的场景、角越来越精致,游戏中技能的效果诸类也较早期更为华丽.....正统RPG画面单调的时代已经过去(其他类型其实也都一样)   代表作品:   NINTENDO《口袋妖
怪》系列   SQUARE-ENIX《最终幻想》系列、《勇者斗恶龙》系列、《格兰蒂亚》系列   SQUARE-ENIX&NBGI《异度》系列(包括《XENOGEARS》以及《XENOSAGA》系列)   NBGI《hack》系列   SCE《荒野兵器》系列   ATLUS《女神异闻录》系列   FALCOM《英雄传说》系列   LEVEL-5《银河游侠》(LEVEL-5为《勇者斗恶龙8》外包开发商)   DATA-EAST《重装机兵》系列   CAPCOM《吞食天地》FC版   TECMO《怪物农场》系列   EA《指环王:第三世纪》   《仙剑》《轩辕剑》系列
(2)策略角扮演游戏
  SRPG——Simulation Role Personate Game   此类游戏又被形象地称为战棋类游戏,通常为泛回合制或半即时制,以剧情为核心的特点承袭自传统RPG,而在游戏系统上,除了传统RPG原有的要素外,更重视有限战斗场景中玩家对所操控团队中各个角行动的配合以及对所操控的团队整体作战策略上的把握,且需要考虑场景地形对团队作战以及角技能施放的影响,此要素吸收自SLG(Simulation Game,策略游戏),算是两种类型系统上的融合   代表作品:   SQUARE-ENIX《
最终幻想战略版》   BANPRESTO《机战》系列   BANPRESTO《召唤之夜》系列   NINTENDO《火炎纹章》系列   SCE《妖精战士(ARC THE LAD)》系列   日本一《魔界战记》系列   SEGA《战场的女武神》系列、《光明》系列早期作品   Enterbrain《泪之指轮传说》系列   IDEA FACTORY / NEVER LAND《鬼魂力量》《新天魔界》《混沌战争》等系列   ATLUS《星神》
(3)动作角扮演游戏
  ARPG——Action Role Playing Game   此类型在保留传统RPG游戏的基本要素上,系统更重视指令的实时性,以及对所演绎角的动作体验(这是从早期动作游戏中吸取的要素),所以在战斗方面更加紧凑刺激,操作方面更考验玩家的实时反应   代表作品:   BLIZZARD《暗黑破坏神》系列   SQUARE-ENIX《王国之心》系列、《圣剑传说》系列   NAMCO《传说》系列   FALCOM《双星物语》系列、《伊苏》系列   SEGA《梦幻之星》系列、《光明》系列自《光明力量》、《光明之泪》后的两个分支。   3A《星之海洋》系列、《北欧女神》系列(注*3A作为日本一个特立独行的RPG游戏制作公司,是游戏类型融合的实干派先驱,其作品无论在美工水准、系统设定和游戏耐玩程度上都不亚于现在被极力吹捧的暴雪,该公司现已被SE收购为子公司,但与暴雪一样作为独立工作室,虽然偶尔协助参与制作其他分部作品,但本部工作方式及企划方案不受总部干预)。   EA《指环王》三部曲(与《指环王:第三世纪》相区别)。
(4)桌面角
扮演游戏
  TRPG——Table-top Role Playing Game   相关描述同百度“跑团”词条,这个类型相对于日式传统RPG侧重剧情性质世界观和角刻画来讲,更重视对原创世界观的灵活运用,以及真实个人在原创世界观中的代入体验,系统方面则是更侧重规则的平衡性,是MMORPG的前身,此类型的理念由《龙与地下城(DND)》首创,TRPG在日式作品中非常少见,基本等同于欧美传统角扮演游戏的概念。
(5)大型多人在线角扮演游戏
  MMORPG——Massively Multiplayer Online Role Playing Game   前身是TRPG(见上述),其核心是原创规则的平衡性及当前网络化趋势下以原创世界观为平台的真实人类之间的交流(网络化也是所有游戏的一大趋势)与此同时也会融合其他几个RPG分支的要素以增加游戏性,拥有除去网络休闲类游戏外全世界最广大的玩家。   代表作品:   BLIZZARD《魔兽世界》   SQUARE-ENIX《最终幻想11》《最终幻想14》   其他如《石器时代》《传奇》《奇迹》《天堂》《梦幻西游》
收不到消息怎么回事2.4 风格分类
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春分的风俗活动和寓意(1)欧美传统角扮演游戏
  这类游戏大都以高级龙与地下城(AD&D)规则为蓝本,与早期TRPG概念基本相同。依据龙与地下城规则,有丰富的游戏战役题材,可玩性极高,不过由于此类游戏涉及游戏规则较多,大都上手困难。系统上一般沿袭了ARPG中的实时指令系统,但由于早期的硬件限制或策划理念的因素,动作体验相对来说不是比较重要的因素,所以独立出来与现今的欧美主流ARPG相区别。欧美玩家向来重视实时体验,所以也很少有使用日式传统角扮演游戏的回合制或半即时系统的作品。   代表作品:   博德之门(Baldur's Gate)   无冬之夜(NeverWinter Nights)   冰封谷(Icewind Dale)   光芒之池(Pool of Radiance)   异域镇魂曲(Planescape: Torment)   上古卷轴   哥特王朝   龙腾世纪(Dragon Age)   指环王:第三世纪(欧美传统游戏中极少数引用日式ATB系统的作品)
(2)欧美动作角扮演游戏
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  突出游戏的操作体验,既吸收了动作游戏酣畅淋漓的打击感,又保留了传统RPG游戏的剧情和大量稀奇古怪的装备、近些年大多数欧美RPG游戏都是该类型。   代表作品:   暗黑破坏神   圣域2   巫师   泰坦之旅   地牢围攻   火炬之光   神鬼寓言   指环王三部曲
(3)日式传统角扮演游戏
  相对于美式RPG,日式RPG强调的更多的是剧情的推进。更像一部能够互动的电影。画面上,美式RPG画风偏写实,硬朗力求真实感。而日式RPG则大量采用漫画风格。而在操作方面,日式传统RPG的战斗方式大都

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