玩家弹幕操控主播玩游戏?这两款创新游戏正冉冉升起
玩家弹幕操控主播玩游戏?这两款创新游戏正冉冉升起
不管是作为主播,还是普通的观众,直播当下已经成为了很多⼈⽇常⽣活的⼀部分了。不管是下班之后点个外卖,就着主播的操作下下饭,还是每当有⼤作发布之后,看着喜欢的直播,即使不能第⼀时间玩到,也要好好地当⼀回云玩家。PS5我买不到,但是我可以云开箱,云体验啊,做到真正的“云游戏”。
可以说现如今直播的门槛已经⾮常低了,特别是在今年疫情之后,不管是直播卖货,还是其他类似于游戏直播,都在这个年份,刚好补上了⼤家急缺的娱乐的需求。虽然⽬前直播形式多种多样,但是在主播和⽔友之间的互动上,⼀般都是靠主播随缘看弹幕,或者是类似于B站等⼀众平台的醒⽬留⾔⼀样,花费数⼗到上千块,让⾃⼰的弹幕达到置顶的效果,是真正的“你我本⽆缘,全靠我花钱”。
但就在昨天,由国内开发商脑屋科技开发的项⽬《互动派对》,正式公布了⼀段游戏的直播测试视频,整个项⽬主打的⼀个新的概念就是“⽤弹幕和礼物改变直播结果”主要表现为,玩家可以通过弹幕或者礼物来进⾏控制,在主播的游戏当中召唤出不同的道具或者现象,甚⾄真⼈线上PK等等,来影响主播的游戏进程,以另⼀种⽅式参与到直播中来。
好巧不巧,最近⼀款名为《Kukoro: Stream chat games》的国外独⽴游戏,在Steam上上线了抢先体验的版本,也主打的是让观众参与到主播的游戏当中。只不过《互动派对》针对的是国内的直播平台,⽽《Kukoro: Stream chat games》(以下简称为《Kukoro》)则主要是Twitch,⽬前《Kukoro》依然位于
Steam的热门榜第三。
虽然因为游戏的开发商HeyNau只是个⼈开发者的原因,再宣发上游戏⽬前的影响⼒⼤部分局限于Twitch的西班⽛语主播内部,但是就玩家的反馈和主播的视频来看,游戏的效果显然是不错的。
⾮常出⾊的游戏,尤其是当您是⼀名主播并希望与观众⼀起玩,或者如果您是观众并希望收集⽪肤或完成任务的时候。总之⾮常有趣:))高斯奥特曼剧场版3
《⿊魂》在弹幕⼤神⾯前就是弟弟
其实由弹幕来操控主播的游戏也已经不是新闻了,早在多年前,Twitch就开放了⾃⼰的API,在官⽅的技术⽀持下进⾏了相应的尝试。最早开始进⾏测试是从游戏《精灵宝可梦红·蓝》开始的,整个游戏只有“上、下、左、右、A、B、start”七个按键,可以说在操作上是⽐较简单的游戏了。
在游戏过程中,甚⾄出现了“民主“和”⽆序”制度的对抗,玩家为了通关,被迫进⾏协作,在经过392个⼩时之后,《宝可梦红·蓝》终于成功通关。当时整个游戏直播间的热度⾼到,迫使Twitch官⽅拿出了专为⼤型电竞⽐赛准备的服务器,可见这种玩家合⼒操作的模式是⾮常受玩家的欢迎。
锻炼腹肌最有效的方法后⾯包括《塞尔达传说》《光环》《合⾦装备》等游戏也都⼀⼀被玩家测试了个遍,但是最具有挑战性的,莫过于《⿊暗之魂》了。这个游戏,尝试过的⼈都知道,宫崎英⾼的恶意有多么的恐怖,要知
道,现在去Steam看⿊魂的通关成就,依然有相当多的玩家没有拿到。
为了简化游戏的操作难度,频道的所有者通过脚本把《⿊魂1》变成了⼀个回合制游戏,在经过两个不同的⾓⾊档,⼀次⼜⼀次地死亡之后,玩家的技术也不断地精进,各种骚套路信⼿拈来,什么裆⾥藏⾝、法术烧⼈等操作都不在话下。最终历经了43天8⼩时14分钟23秒的艰苦奋战和904次死亡后,玩家们成功通关了《⿊暗之魂》,赞美太阳。逆态度歌词
后⾯Twitch Plays后⾯还从游戏出发,甚⾄进⾏了炒股等操作(⽤的是真⾦⽩银),并且依靠“弹幕⼤神”们的投票,即使在恶意⼲扰下,股票也逐渐扭亏为盈。
但是这种模式其实更像是⼀个社会实验,并没有成为正式的游戏,或者是直播的玩法,到后⾯《⿊暗之魂》的时候,其实玩家数量就已经减少了很多,因为它只是将原来的主播的内容输出,变为了玩家的⾃产⾃销,并没有实现双⽅的交互,但是作为⼀个⼤规模的尝试,也已经取得了很好的效果,包括中间制度的建⽴和对抗,也是⾮常宝贵的体意志的体现。
是兄弟就来砍我
根据脑屋科技的创始⼈王强在之前的采访中提到,“但就我个⼈⽽⾔,《互动派对》展现了直播互动该有的样⼦”,从测试视频中我们也能看到,观众的弹幕和礼物都可以直接影响到主播正在进⾏的游戏,
⽐如,送出⼀定礼物,就可以召唤龙卷风的效果,发出⼀定量的弹幕,就可以召唤出40⽶的⼤长⼑,观众甚⾄可以在游戏当中围殴⼲掉主播,可以说,在直播的效果上,算是直接拉满了。
根据王强的介绍,在游戏当中,各种效果和道具都是玩家开放给主播的,主播可以根据⾃⾝的实际情况来进⾏设置,⽐如说⼤主播就可以把道具的⾦额或者数量设置得⾼⼀点,来刺激观众消费,⽽⼩主播就可以调得便宜⼀点,专注于搞好直播的节⽬效果。
满地的玩家道具
《Kukoro》在主播端的主要功能与《互动派对》较为⼀致,也同样是玩家通过弹幕指令和礼物来触发特定的效果,或者和主播进⾏PVP对抗。但是在《Kukoro》当中,除了主播以外,游戏同样适⽤于普通玩家,因为Twitch官⽅开放了API,所以如果你从游戏当中进⼊到主播的直播间,除了常规的⼀些操作以外,还可以在游戏当中就可以⾼亮⾃⼰的昵称,收集解锁游戏内⽪肤,完成游戏任务等等,让⾃⼰在游戏当中凸显出来。所以不管是对于主播还是普通玩家,《Kukoro》都可以满⾜双⽅不同的需求。
不管是《互动派对》还是《Kukoro》,两者都是经过测试,对于主播的直播效果和数据,有明显帮助的,在11⽉7⽇,《互动派对》在虎⽛的头部主播贱圣的直播间⾥进⾏了⼀次测试,,当天贱圣的直播间⾥,总礼物数增长了82%,弹幕⼈数增长了70%,总量超过了42万条,排名虎⽛第⼀。这说明了
蓝代表什么在短期内,这类游戏的确可以调动⽤户的付费意愿和交流意愿,刺激观众持续参与的欲望。
2022给老师的新年祝福⽽长期的效果,通过《Kukoro》官⽹的数据也能够体现出来,虽然游戏才刚刚发布,但是在此之前开发者也已经对于部分Twitch的主播进⾏了测试,不管是使⽤了⼀次还是每周固定都有利⽤《Kukoro》来进⾏直播,直播间的平均观看⼈数都有了很明显的上涨。
要知道西语作为⼩语种,西语主播在Twitch上本来受众就会被压缩,利⽤《Kukoro》能够有这样明显的提升,显然对于⼩主播来说,是帮助⾮常⼤的。
直播内容为王
虽然两款游戏已经解决了最基础的交互上的难题,但是在游戏的内容上,却依然是这种玩法的痛点,⽬前两款游戏除了⾃⼰内置的⼀些⼩游戏以外,并没有⽀持第三⽅的游戏(基本上不⼤可能,GTA那⼀类的除外)。像是《互动派对》,经过了开发者⼀年的设计,⽬前游戏内⼀共有六种玩法,在类型上也分为推塔、竞速、射击等等,并且使⽤的是虚幻引擎来制作的,可以说,在开发进度上已经⾮常不错了。
反观《Kukoro》,作为个⼈开发者,⽬前游戏内的⼩游戏制作上就更为简单了,玩法也⾮常基础,想要主播把游戏作为⼀个固定项⽬来直播,是肯定不可能的。不管是《互动派对》还是《Kukoro》,在内容的丰富程度上都是⾮常考验开发商的速度和能⼒的。
除了游戏的内容以外,这类游戏的制作也与传统游戏不同,传统游戏更多考虑的是玩家的体验,⽽这种直播类游戏,就像《互动派对》的王强说的,他们的制作⽅向是以“主播与观众之间的互动为核⼼“,观众如何参与进来,如何保证节⽬效果,如何保持对观众的强刺激都是要思考的问题。
但就⽬前⽽⾔,两者就保证游戏对于双⽅⽽⾔共同的乐趣这⼀问题,也都给出了⾃⼰的不同的答案,《Kukoro》采取的是游戏内任务和⽪肤收集解锁的形式,观众参与到游戏中来,就可以收集不同的⽪肤和宠物,越想在主播⾯前被看到,就需要付出更多的努⼒,去解锁新的内容。
⽽《互动派对》采⽤的是惩罚的形式,在主播在进⼊游戏之前,需要⽴下惩罚的内容,当弹幕战胜了主播之后或者主播没有达到游戏前设⽴下的⽬标,就需要随机抽取惩罚。观众不管是出于看主播创造⿊历史,还是说其他的奖励性质的惩罚,都将会尽⼒阻⽌主播,这样双⽅之间的对抗性就建⽴了起来。
罚,都将会尽⼒阻⽌主播,这样双⽅之间的对抗性就建⽴了起来。
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两者⼀个从观众⾃⾝的需求出发,⼀个从建⽴主播与观众间的互动出发,都有了⾃⼰不同的选择,⾄于效果,还需要后⾯拭⽬以待。
让参与感更上⼀层楼
其实不管是两者的任意⼀种形式,最明显的效果就是⼤⼤加强了观众的参与感,虽然原本的直播形式已经⾮常成熟了,也经过了市场的验证,但是这种新的尝试也并不是毫⽆必要。⽬前的直播互动其实并不够深⼊和及时,观众的弹幕得不到回应,礼物也顶多是⼀句谢谢,这种低层次的交流,其实更像是单⽅⾯的表演。
直播的形式虽然拉近了主播甚⾄明星,与我们观众之间的距离,但是下⼀步,该⾛向哪⾥,怎么打破屏幕之间的距离,让观众的存在感更强,除了直播平台的技术⽀持以外,这种游戏的⽅式,其实并不失为⼀种好的尝试,就像虎⽛的宣传语是“技术驱动娱乐-弹幕式互动直播平台“,如何利⽤技术去驱动互动的变⾰,我们已经迈出了第⼀步。

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