随着对媒体技术的广泛使用,使用计算机来制作动画变得越来越普遍,图形、图像制作、编辑软件的介入极大地方便了动画的绘制,降低了成本消耗,减少了制作环节,提高了制作效率。对于二维的动画,创作时可以使用Adobe ImageReady、Gif Animator、Flash等,对于三维动画的制作可以使用3ds Max、Maya、Softimage等软件。下面我们来介绍几种常用的动画制作软件。 1.Gif Animator
Gif Animator是一款专门用作平面动画制作的软件,操作、使用都十分简单,比较适合非专业人士使用,这款软件提供“精灵向导”,使用者可以根据向导的提示一步一步地完成动画的制作,同时,它还提供了众多帧之间的转场效果,实现画面间的特过渡。 这款软件的主要输出类型是Gif,因此主要用作一些简单的标头动画的制作。 2.Macromedia Flash
Macromedia Flash 是Macromedia公司出品的一款功能强大的二维动画制作软件,有很强的矢量图形制作能力,它提供了遮罩、交互的功能,支持Alpha遮罩的使用,并能对音频进行编辑。Flash采用了时间线和帧的制作方式,不仅在动画方面有强大的功能,在网页制作、媒体教学、游戏等领域也有广泛的应用,Flash是交互式矢量图和Web动画的标准。网页设计者使用Flash能创建漂亮的、可改变尺寸的、以及极其紧密的导航界面。无论是专业的动画设计者还是业余动画爱好者,Flash都是一个很好的动画设计软件。 3.Ulead Cool 3D
Cool 3D是由Ulead公司出品的一款专门用作三维文字动态效果的文字动画软件软件,主要用作制作影视字幕和界面标题。 这款软件具有操作简单的优点,它采用的是模板式操作,使用者可以直接从软件的模板库里调用动画模板来制作文字三维动画,只需先用键盘输入文字,再通过模板库挑选合适的文字类型,选好之后双击即可应用效果,同样,对于文字的动画路径和动画样式也可从模板库中进行选择,十分简单易行。 | ||||||||||||
制作flash 4.3ds Max
3D Studio MAX是Autodesk出品的一款三维动画制作软件,功能很强大,可用作影视广告、室内外设计等领域。它的光线、彩渲染都很出,造型丰富细腻,跟其他软件相配合可产生很专业的三维动画制作效果。 这款软件采用的是关键帧的操作概念,通过起始帧和结束帧的设置,自动生成中间的动画过程,使用很广泛。 5.Maya Autodesk下载地址:官方下载 Maya是Alias/Wavefront公司出品的三维动画制作软件,对计算机的硬件配置要求比较高,所以一般都在专业工作站上使用,个人计算机随着性能的提高,使用者也逐渐多了起来。 Maya软件主要分为Animation(动画)、Modeling(建模)、Rendering(渲染)、Dynamics(动力学)、Live(对位模块)、Cloth(衣服)六个模块,有很强大的动画制作能力,很多高级、复杂的动画制作都是用Maya来完成,许多影视作品中都能看到Maya制作的绚丽的视觉效果。 6.Poser 下载地址:Poser Pro 2010 v8.0 Poser 是Metacreations公司推出的一款三维动物、人体造型和三维人体动画制作的极品软件。用过Poser 2与Poser 3的朋友一定能感受到Poser的人体设计和动画制作是那么的轻松自如,制作出的作品又是那么生动。而今Poser更能为你的三维人体造型增添发型、衣服、饰品等装饰。让你的设计与创意轻松展现。 Poser主要用于人体建模,常配合其他软件来实现真实的人体动画制作。它的操作也很直观,只需鼠标就可实现人体模型的动作扭曲,并能随意观察各个侧面的制作效果。它有很丰富的模型库,使用者通过选择可以很容易地改变人物属性,另外它还提供了服装、饰品等道具,双击即可调用,十分简单。 利用Poser进行角创作的过程较简单,主要为选择模型、姿态、体态设计三个步骤,内置了丰富的模型, 这些模型以库形式存放在资料板中。 人物模型包括裸体的男性、女性和小孩,穿衣的男性、女性和小孩,无性的人体模型、骷髅、木头人。动物模型包括狗、猫、马、海豚、蛙、蛇、扁鱿、狮子、狼和猛禽,在绝大多数情况下,我们都可以从内置的模型中选出创作某角库所需的模型。 一个特定的角造型都有特定的姿态和体态,Poser的模型及构成模型的各组成部分,如人的手、脚、头等,都带有控制参数盘,通过对参数盘的设置,我们可以随意调整模型的姿态、体态,从而创作出所需的角造型。姿态一般是指人物或动物在现实生活中的移动方式以及位置移动的过程,而体态则是指人物或动物身、体及其各部位的比例、大小等,对模型进行弯曲、旋转、扭曲。 必要时还可以输入其它工具设计的模型从模型库中移掉。对模型进行姿态调整时, 一方面可以结合编辑工具设置参数盘以获得某种姿态,另一方面可以将现有的姿态赋予模型或再作相应调整。 | ||||||||||||
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