Flash8.0(中文版)教程与实例解析
Flash8.0(中⽂版)教程与实例解析
Flash动画制作
内容提要
⼀、基本概念:
⽮量图,点阵图,元件,库,实例,帧和关键帧,时间轴,层,组合与分离
⼆、Flash基本绘画
三、制作:动作补间动画和形状补间动画
四、制作:引导层动画和遮罩动画
五、声⾳的导⼊和制作影⽚剪辑
⼀、Flash基本操作与简介
1、保存⽂档:“另存为”保存⽂件名称、路径Flash源⽂件的后缀是.fla
2、输出动画:“导出影⽚”命令,可以把作品输出成.swf格式的动画⽂件
3、位图模式:采⽤点阵⽅式来记录,从图像左上⾓第⼀个点开始,到右下⾓最后⼀个点结束,记录所有像素的颜⾊值。该存储模式⽐较适合于内容复杂的图像和真实的照⽚,但图像在放⼤和缩⼩的过程中会失真,占⽤磁盘空间也较⼤。
位图图像由像素组成,每个像素都被分配⼀个特定位置和颜⾊值。数码相机拍摄的照⽚、扫描仪扫描的稿件以及绝⼤多数的图⽚都属于点阵图。
位图图像与分辨率有关,即在⼀定⾯积的图像上包含有固定数量的像素。因此,如果在屏幕上以较⼤的倍数放⼤显⽰图像,或以过低的分辨率打印,位图图像会出现锯齿边缘。
4、⽮量图模式:是存储图像内容的轮廓部分。例:⼀个圆形图案只要存储圆⼼的坐标位置和半径长度,以及圆形边线和内部的颜⾊。优点是图像的缩放不会引起图像失真,图像的存储空间⽐位图⽅式要少得多,且便于修改。
⽮量图形由称为⽮量的数学对象定义的线条和曲线组成,⽮量根据图像的⼏何特性描绘图像。⽮量图形与分辨率⽆关。⽮量图形是表现标志图形的最佳选择。
⼆、Flash⼯具运⽤
1、绘制线条
(1)线条⼯具:绘制各种类型线段
(2)钢笔⼯具:绘制精确的路径、直线或曲线,可调节直线的⾓度和长度,修改曲线
的弧度。
(3)铅笔⼯具:可随意绘制各种线条和形状,有三种模式可供选择
2、绘制图形
(1)椭圆⼯具:绘制椭圆或圆
(2)矩形⼯具:绘制矩形或正⽅型
(3)多⾓星型⼯具:绘制多边型或星型
3、设置图形颜⾊
(1)墨⽔瓶⼯具填充或改变图形的轮廓线颜⾊
(2)颜料桶⼯具可以为图形填充颜⾊
4、编辑图形
(1)任意变形⼯具⽤于移动、旋转、缩放和变形对象
(2)填充变形⼯具⽤于变换具有渐变填充的效果
(3)选择⼯具⽤于选中对象和改变对象的边线
(4)部分选择⼯具⽤于修改图形⼤⼩、形状和路径
5、对象的组合与分离
(1)对象的组合执⾏“修改”—“组合”命令,可以将多个对象组合为⼀个整体,对这个整体进⾏单独的编辑。
(2)对象的分离执⾏“修改”—“分离”命令,可以将整体的图形对象打散,将打散的图作为⼀个可编辑的元素进⾏编辑
6、⽂本⼯具:可使⽤任意变形⼯具使⽂本变形
⽂本分离为普通图形:“修改”—“分离”(ctrl+B),⽂本分离为独⽴⽂字,再次分离,成为普通图形。
7、元件:是指在Flash中创建的,可以在动画中反复使⽤的元素。使⽤元件使得动画制作更为简单,动画⽂件尺⼨明显减⼩,播放速度显著提⾼。
图形元件:是可以反复取出使⽤的图⽚,⽤于构建动画主时间轴上的内容,⼀般是只含⼀帧的静⽌图⽚。
按钮元件:是⽤于创建动画交互控制的按钮,以响应⿏标事件。
影⽚剪辑元件:是可以反复取出使⽤的⼀段⼩动画,可独⽴于主动画播放。
8、元件库、实例:⼀个Flash动画中创建的元件都存放在元件库中,我们只要把元件库中的元件拖放到场景中,就可以创建⼀个相应的实例。元件库中的对象可在动画中多次重复使⽤。
9、顶区:切换和场景名称:⽤来在动画⽂件间切换、编辑场景和编辑元件间切换
10、图层区:每个图层都包含⼀些舞台中的动画元素,上⾯层中的元素遮盖下⾯图层中的元素
11、时间帧区:Flash影⽚将播放时间分解为帧,⽤来设置动画运动的⽅式、播放的顺序和时间等
12、状态栏:指⽰所选帧编号、当前帧频以及到当前帧为⽌的运动时间
13、帧(Frame):时间轴以“帧”为单位,⽣成的动画以“每秒N帧”(fps)的速度进⾏播放。
14、关键帧(KeyFrame):是指在动画表演过程中,此关键帧的表演内容与先前的⼀些普通帧内容⼤不相同,⽽呈现出关键性的动作或内容的变化(也只有关键帧中的内容才能够选取和编辑)。
15、声⾳的导⼊:新建⼀个图层,选中要添加声⾳的层,选择声⾳开始的帧,将声⾳直接从库窗⼝拖动到舞台上(可以为声⾳创建任意多的层,每个层所起的作⽤就好像声⾳通道,在播放时,所有层中的声⾳组合在⼀起)“数据流”类型可控制声⾳与动画的同步,将声⾳分配到每个帧中,与动画同时停⽌“开始”在其开始的关键帧显⽰时播放。
制作flash16、动画是由⼀幅幅静⽌的图像,按照⼀定的速度连续播放形成的画⾯。Flash中可以制作三种动画:
⼀、逐帧动画:创建每帧动画的内容,然后逐帧播放
在图层1的第1帧,绘制⼀⼈物(或是导⼊图⽚);然后在2、3帧插⼊关键帧,并对2帧的⼈头进⾏变形(⽔平翻转),Ctrl+ Enter,看看效果。(注:如果动作太快,可以在
帧后⾯按F5)
⼆、补间动画:指同⼀个对象不同状态的变化,其变化效果是由Flash控制的,常⽤于制作对象的位移、尺⼨缩放、旋转、颜⾊渐变等效果。
◆动作补间动画是在两个关键帧中创建出来的,两个关键必须是同⼀个对象的两个不同状态,通过动作补间将两个关键帧中不同的状态的对象补间出来。
◆动作补间可以使实例、组合或⽂本产⽣位移、变形、旋转、颜⾊渐变,是Flash中应⽤最⼴泛的动画。
【总结】移动、颜⾊渐变、缩放或旋转动画的产⽣必须有以下的条件:
1、⾄少有两个关键帧。
2、必须是同⼀个对象。
补间动画实例(⼀)、图⽚的形变
1、新建⼀个⽂档,选择“⽂件”菜单—导⼊—导⼊到舞台,在场景的⼯作区(舞台)中导⼊⼀张图⽚。
2、选中25帧,单击右键,插⼊关键帧,在⼯具箱中选择任意变形⼯具,在⼯作区中修改图⽚的⼤⼩及位置。
3、选中第1帧,在属性⾥“补间”—“动画”。按Ctrl+Enter键可以观察⼀下效果。思考:如何做图⽚与⽂字间的形变动画?
补间动画实例(⼆)、⽂字动画(位置移动)
位置移动:Hay层中的⽂字从舞台上⽅移动到舞台中间(从第1帧——第10帧,整个长度延长到第15帧)
Look层中的⽂字从舞台左边移动⾄舞台右边(从第5帧开始——第10帧,第1次位移),然后从舞台右边移⾄舞台中间(从第10帧开始——第15帧,第2次位移)。
详解:
1、新建⽂件400*200,背景桔黄⾊
2、在图层1上输⼊⽂字Hay,⼤⼩54,⿊⾊
3、把⽂字转换为“元件”,调整⽂字位置⾄舞台左上⽅
4、修改图层名称为Hay
5、在Hay层中的第10帧插⼊关键帧,将⽂字的位置移动到舞台中间。
6、选择Hay层中的第1帧,创建动作补间动画,把动画延长到15帧。
7、新建⼀个图层,输⼊⽂字Look,⼤⼩54,⿊⾊。采⽤上述⽅法创建Look图层的动画。
Look层中的⽂字从舞台左边移动⾄舞台右边(从第5帧开始——第10帧,第1次位移),然后从舞台右边移到舞台中间(从第10帧开始——第15帧,第2次位移)。
补间动画实例(三)、移动的图⽚
1、新建⽂档,选插⼊菜单中新建元件,选图形。
2、在元件1⾥,选“⽂件”菜单—导⼊—导⼊到舞台,导⼊图⽚(注意中⼼是否在“+”上)
3、回到场景1,选中第1帧,打开元件库(按F11),将库⾥的元件1拖到场景1⼯作区的左⽅,选中25帧,插⼊关键帧(F6键),将场景中的元件挪动到⼯作区的右⽅。
4、选起始帧,在属性⾥补间,选择动画。按Ctrl+Enter键可以观察⼀下效果。
思考:1、多张图⽚连接起来作为元件使⽤,效果如何?
2、在第50帧,按F6键,选择⼯具箱中任意变形⼯具,在⼯作区中修改图⽚的⼤⼩及位置,会有什么效果?翻转图⽚后,效果如何?
补间动画实例(四)、⽂字动画(透明和缩放效果)
透明和缩放效果:第1层创建⽂字,转换为库⽂件,延长⾄20帧。
第2层在第10帧插⼊关键帧,将库⽂件拖⼊,第20帧插⼊关键帧,把实例放⼤,透明,在第10帧创建补间动画。
1、新建⽂件,尺⼨300*100,背景⽩⾊。
2、在图层1上输⼊⽂字Macromedia,⽂字的风格是Arial Black,⼤⼩30,红⾊。
3、选取⽂字,把⽂字转换为元件,元件名称为title
4、新建图层,在该层的第10帧上插⼊关键帧。打开元件库⾯板(或按F11键),从中选择title元件并将
它拖⾄舞台上。
5、在该层的第20帧上插⼊关键帧,将实例⽤⾃由变形⼯具拉⼤,通过属性⾯板的颜⾊列表改变透明⾊(即alpha=0)
6、在该层的第10帧创建补间动画
7、把图层1延长到20帧,在第10帧上对齐两个层上的实例的中⼼点。
8、保存⽂件
补间动画实例(五)、旋转渐变动画(旋转⽂字)
1、新建⼀个⽂档,在插⼊菜单⾥单击新建元件,选择图形。
2、在元件1⾥围绕着“+”写进去⼏个字。
3、回到场景1,按F11键,将库⾥的元件1拖到场景1⾥,在20帧左右插⼊⼀个关键帧。
4、选中第1帧,在属性⾥补间—动作,可以在旋转⾥顺时针或逆时针,并设定旋转的次数。按Ctrl+Enter键测试效果。
思考:花瓣在不停的转动,步骤如何?
补间动画实例(六)、旋转风车(旋转和颜⾊变化)
旋转和颜⾊变化:制作风车外型,转换为库⽂件。第30帧、60帧各插⼊关键帧。第30帧改变颜⾊和缩⼩风车外观。第1帧和30帧创建补间动画。
详解:
1、制作风车外形:
(1)绘制⼀个⽆描边的黄⾊矩形
(2)利⽤空⼼⿏标标⼯具选取矩形的左下⾓删除,左上⾓往下移
(3)⽤实⼼⿏标⼯具选取矩形进⾏组合操作
(4)选取组合的矩形,利⼼任意变形⼯具调整中⼼点到底端
(5)选择窗⼝,设计⾯板、变形命令,弹出变形对话框,在旋转⽂本框中输⼊45度,单击对话框右下⾓的拷贝并应⽤变形按钮,完成风车外形绘制。
2、将风车转化为库⽂件
3、在第30帧和60帧各插⼊⼀个关键帧。
4、在第30帧改变风车的颜⾊为红⾊,60%,缩⼩风车的⼤⼩。
5、在第1帧和第3帧创建补间动画,旋转是“顺时针”1次。
补间动画实例(七)、⽂字变形(⽂字分散到图层)
1、新建400*300⽂档
2、将图层1命名为背景
(1)执⾏—⽂件—导⼊—导⼊⾄舞台—导⼊图⽚
(2)在信息⾯板上调整导⼊图⽚的⼤⼩和舞台相同,位置重合
3、插⼊新图层,默认为图层2
(1)使⽤⽂本⼯具输⼊“花好⽉圆”,64号,⾪书,红⾊
(2)将⽂字放在右侧,执⾏—修改—分离命令,将这4个字分离成单独的⽂字
(3)将分离的⽂字全部选中,执⾏—修改—时间轴、分离到图层命令,将这4个字分散到图层。
(4)删除默认图层2
4、选中“花”⽂字,转换为“图形元件”,名称为“花”,注,册点在“中⼼”
5、选中同上4的⽅法,把“好”“⽉”“圆”分另转换为“图形元件”
6、选中“花、好、⽉、圆”图层在第15帧,插⼊关键帧
7、在背景图层的第15帧处插⼊,使背景延长到15帧。
8、将播放指针拖到第1帧,选“花”图形元件实例,⽔平翻转,在变形⾯板上设置缩⼩为20%,⽤同样的⽅法设置其它3个⽂字图层。
9、为4个⽂字图层创建补间动画
10、选中“好”图层的所有帧。拖动⿏标把起始帧拖到第10帧,同样的⽅法把“⽉”“圆”图层的起始帧拖到第20帧,第30帧
11、选择所有图层的第60帧,插⼊帧,保存⽂件。
补间动画实例(⼋)、图像切换(使⽤alpha通道制作图像淡出淡⼊效果)
1、新建400*300,帧频24⽂档
2、执⾏—⽂件—导⼊—导⼊到舞台命令—导⼊图像
(1)把图层1命名为花朵
(2)在信息⾯板上设置该图像的⼤⼩与位置与舞台完全重合
(3)把图像转换为名为“花朵”的图形元件,注册点在“中⼼”
3、在花朵层上创建⼀个新层图,命名为“波纹”
(1)执⾏—导⼊图像
(2)在图像转换为名为“波纹”的图形元件,注册点在“中⼼”
4、分别在“花朵”和“波纹”图层的第20帧、81帧、100帧处插⼊关键帧
5、选时间轴⾯板上第1帧、锁定、隐藏“波纹”图层
6、选“花朵”元件实例
(1)在属性⾯板上设置alpha为0
(2)选第100帧,设置alpha为0
(3)分别选第1帧和第81帧,创建补间动画
7、在时间轴⾯板上解除“波纹”图层的锁定和隐藏,将播放指针拖到第1帧
(1)选“波纹”元件实例,在属性⾯板上“颜⾊”下位列表中选“⾼级”,设置效果:⾼级效果(红=-10% R+255)(绿=100%
G+255)(蓝=100% B+255)(Alpha=0% A+0)(2)将播放指针拖拽到第100帧,选择“波纹”元件实例,在属性⾯板上设置与第1帧
相同(如上图)
(3)分别选择“波纹”图层的第1帧,第81帧,创建补间动画
(4)选择“波纹”图层的第1帧与100帧之间的所有帧,将其拖拽到第90-190帧处
8、保存⽂件。
三、形状补间动画:指两个图形对象的变换,其变化效果是由Flash控制的,其动画效果是从⼀个图形转换为另⼀个图形。
1、形状补间动画也是在两个关键帧中创建出来的,但两个关键必须是两个不同图形对象,通过形状补间可以将两个图形间的转换过程补间出来。
2、形状补间的对象只能是分离的可编辑图形,形状补间使图形形状发⽣变化,⼀个图形变成另⼀个图形。
3、要对组、实例或位图形图像应⽤形状补间,必须⾸先将这些元素分离。要对⽂本应⽤形状补间,必段将⽂本分离(⽂本串须分离两次)
【总结】形状渐变动画产⽣必须有以下条件:
1、⾄少有两个关键帧。

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