单选题: | |
1. | 下面哪个不是FlashMX 中内置的组件? |
A.CheckBox(复选框) | |
B.RadioButton(单选钮) | |
C.ScrollPane(滚动窗格) | |
D.Jump Menu (跳转菜单) | |
2. | 下面哪些操作不可以使电影优化? |
A.如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件 | |
B.只要有可能,请尽量使用渐变动画 | |
C.限制每个关键帧中发生变化的区域 | |
D.要尽量使用位图图像元素的动画 | |
3. | 下面哪个是Flash MX 新增的功能? |
A.可以导入mp3 格式的声音文件 | |
B.可以导入.JPG图片文件 | |
C.增加了层文件夹 | |
D.可以把声音设置成流方式 | |
4. | 以下各种关于图形元件的叙述,正确的是 |
A.可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段 | |
B.可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段 | |
C.可以在图形元件中使用声音 | |
D.可以在图形元件中使用交互式控件 | |
5. | 以下关于帧标记和批注的说法正确的是 |
A.帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小 | |
B.帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小 | |
C.帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响 | |
D.帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响 | |
6. | 以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是 |
A.两种动画模式FlashMX 都必须记录完整的各帧信息 | |
B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 | |
C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 | |
D.以上说法均不对 | |
7. | 以下哪些操作可以使Flash 进入直接编辑元件的模式? |
A.双击舞台上的元件实例 | |
B.选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择“自由转换” | |
C.双击库面板内的元件图标 | |
D.将舞台上的元件拖动到库面板之上 | |
8. | 在Flash MX 中,要绘制基本的几何形状,不存在的绘图工具是 |
A.直线 | |
B.椭圆 | |
C.三角形 | |
D.矩形 | |
9. | 在Flash MX 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用 |
A.Pen Tool(钢笔工具) | |
B.Pencil Tool(铅笔工具) | |
C.Brush Tool(刷子工具) | |
D.A 和B 都正确 | |
10. | 在移动对象时,在按方向键的同时按住Shift 键可大幅度移动对象,每次移动距离为 |
A.1 像素 | |
B.4 像素 | |
C.6 像素 | |
D.8 像素 | |
11. | 在Internet Explorer 浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash 电影(swf 格式的文件)? |
A.DLL | |
B.COM | |
C.OLE | |
D.Active X | |
12. | Flash 影片频率最大可以设置到多少? |
A.99 | |
B.100 | |
C.120 | |
D.150 | |
13. | 元件库(Library) 中有一元件Symbol1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜改为#FF0033,透明度改为80%。请问此时Library 中的Symbol 1 元件将会发生什么变化? |
A.颜也变为#FF0033 | |
B.透明度也变为80% | |
C.颜变为#FF0033,透明度变为80% | |
D.不会发生任何改变 | |
制作flash | |
14. | 编辑位图图像时,修改的是 |
A.像素 | |
B.曲线 | |
C.直线 | |
D.网格 | |
15. | 单击查看(View)>隐藏边缘(Hide Edges)的作用是 |
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