Flash动画设计与制作题库
单选题:
1.
下面哪个不是FlashMX 中内置的组件?
A.CheckBox(复选框)
B.RadioButton(单选钮)
C.ScrollPane(滚动窗格)
D.Jump Menu (跳转菜单)
 
 
 
2.
下面哪些操作不可以使电影优化?
A.如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件
B.只要有可能,请尽量使用渐变动画
C.限制每个关键帧中发生变化的区域
D.要尽量使用位图图像元素的动画
 
 
 
3.
下面哪个是Flash MX 新增的功能?
A.可以导入mp3 格式的声音文件
B.可以导入.JPG图片文件
C.增加了层文件夹
D.可以把声音设置成流方式
 
 
 
4.
以下各种关于图形元件的叙述,正确的是
A.可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段
B.可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段
C.可以在图形元件中使用声音
D.可以在图形元件中使用交互式控件
 
 
 
5.
以下关于帧标记和批注的说法正确的是
A.帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小
B.帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小
C.帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响
D.帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响
 
 
 
6.
以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是
A.两种动画模式FlashMX 都必须记录完整的各帧信息
B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录
D.以上说法均不对
 
 
 
7.
以下哪些操作可以使Flash 进入直接编辑元件的模式?
A.双击舞台上的元件实例
B.选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择“自由转换”
C.双击库面板内的元件图标
D.将舞台上的元件拖动到库面板之上
 
 
 
8.
在Flash MX 中,要绘制基本的几何形状,不存在的绘图工具是
A.直线
B.椭圆
C.三角形
D.矩形
 
 
 
9.
在Flash MX 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用
A.Pen Tool(钢笔工具)
B.Pencil Tool(铅笔工具)
C.Brush Tool(刷子工具)
D.A 和B 都正确
 
 
 
10.
在移动对象时,在按方向键的同时按住Shift 键可大幅度移动对象,每次移动距离为
A.1 像素
B.4 像素
C.6 像素
D.8 像素
 
 
 
11.
在Internet Explorer 浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash 电影(swf 格式的文件)?
A.DLL
B.COM
C.OLE
D.Active X
 
 
 
12.
Flash 影片频率最大可以设置到多少?
A.99
B.100
C.120
D.150
 
 
 
13.
元件库(Library) 中有一元件Symbol1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜改为#FF0033,透明度改为80%。请问此时Library 中的Symbol 1 元件将会发生什么变化?
A.颜也变为#FF0033
B.透明度也变为80%
C.颜变为#FF0033,透明度变为80%
D.不会发生任何改变
 
制作flash
 
 
14.
编辑位图图像时,修改的是
A.像素
B.曲线
C.直线
D.网格
 
 
 
15.
单击查看(View)>隐藏边缘(Hide Edges)的作用是

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