[精品文档]国家的崛起之爱国战争——民族特
2楼
美国
Americans
在其他民族尚未建造的情况之下,可以第一个即刻建造完成世界奇观(除了太空计划或是超级对撞器)。
政府体制研发免费。
发展飞机与航空母舰花费 -20%成本。
演进至现代(Modern Age),每建立一个空军基地可免费获得两架轰炸机。
每建立一座大学即可免费获得一位学者。
兵额外获得 +3 的食物、木材、金属和财富於每个非斥候军营单位,及地面部队升级-25%费用。
荷兰
Dutch
得第一级商业科技,在之後所有的商业贸易探究都可获得折扣。
开始游戏获得市集以及两个商人。
累积资源可额外获得其他资源(知识除外)每比基本资源多100 可得 + 5,这一收入可超出商业上限50。
建造一座码头即可获得两艘轻艇。
对经济学比较理解的人用这个国家比较有利!
波斯
Persians
额外获得50% 开始食物资源。
第二个城市的建造如同第二首都,两个城市都必须被占领才算灭亡。
免费提升课徵税款。
以 -30% 成本发展民事科技。
商队数量经常为最大值。
印度
Indians
建筑物(城市除外)不会增加成本,世界奇观,城堡,箭塔及了望塔侧以半速增加。
在斜坡上建立防御工事不需花费额外的成本。
城市经济活动范围 +4 。
战象升级免费,战象每单位的生产成本便宜 15%
商队的收入增加 15%。
易洛魁
Iroquois 每建造一座军营即额外获得一个斥候。
斥候可免费升级并且可以通过森林。
从鹰斥候兵开始,每当移动时可以将自己隐藏起来。
军事单位若非攻击状态,位在友邦领土时会隐藏起来。
每一个伐木工人可额外获得 +2 食物资源。
在友邦的领土上,非移动或是非攻击状态下所有单位皆可复原。
军营单位增加 +10% 生命值。
可立即建立第一个参议院并且无须额外花费。
拉科塔
Lakota 从每个居民、斥侯及骑兵得 +4 食物,代替建筑田地以及谷仓(驻守不计算在内)。
国界是隐藏的, 没有特定的民族版图,能够建造建筑物在任何一个民族的领土上。
射击骑兵升级免费。
阿兹特克
Aztecs
每当军营、马房及船的单位杀敌时,可以按每一个时期增加 15 个单位的资源,最多可得 60 个单位。
破坏敌方建筑可以取得两倍的资源。
兴建军营可以取得轻步兵。(开始时1个,古典时代及1级军事 2个, 火药时代及3级军事 3个)
於游戏开始得到军事科技
攻击型的种族,宜打快攻,对战斗有信心的玩家有利.
班图
Batu
增加城巿上限 1 个。增加人口 100%,可超越最大人口数25%。
单位升级无需军事科技。
军营单位及巿民移动快 25%。
城巿费用少 75%。
有人口上的优势,又可以先不理会军事科技,可以确保无人口上限的经济发展,学者人数可以随喜爱而增加,军队数也不怕到上限,城巿又可以多一个,不怕初期缺少资源及对占地有利,笔者喜爱的国家之一.
不列颠
British  增加商业上限25%
船的生产3%,建造码头得一渔船
弓兵升级免费,建造军营可按军事级数获得弓兵
防空单位及建筑便宜25%及3%
双倍税收, 及半价研发
城堡及箭塔+2攻距
商业上限提高了25%,但仅指上限而言,在後期威力才明显发挥出来,团队战较实用的国家.
中国
Chinese
科学便宜20%
草药学, 医学及药学免费升级
巿民, 商队, 商人立即生产
全部城巿由大城巿开始
初学者容易使用及实力也强的国家,因是大城巿,不怕快攻影响,商人,巿民立即生产,使经济更容易发展,边界能力也因为大城巿而加强,初期可以有效利用边界压倒对手.
埃及
Egytians
世界奇观费用减少25%及可以早一个时期兴建
开始时有縠仓及食物生产科技免费升级
每个城巿最多七块田及每田生产2金
食物收入上限增加10%
每个城巿可以兴建两个奇观
明显是玩奇观的国家,对奇观特别喜爱的玩家这将是首选.食物优势方面,也值得留意一下.
法兰西
French
开始时有木厂及木生产科技免费升级
攻城单位便宜25%,生产快50% 及移动较快
每建一坐攻城厂可得一辆补给车
补给车可医疗单位
伐木可以容纳多2个人口
木材收入上限增加10%
每兴建一个城堡可得一个将军
医疗能力使法国在战斗时有不可多得的优势,特别在长期时有利,加上第二时期兴建了攻城厂後送的补给车,使法国有更早期进攻的能力.木材的优势也是她的优点.
日耳曼
Germans
縠仓, 木材厂, 治炼厂的升级平50% 及可以早一个时代开发
完成建筑可得多50%资源
潜艇及火船便宜25%及生产快 33%
空军生产3 %
每个机场送两架飞机
城巿 + 5 食物, + 5 木, + 5 金属
经济发展有利的国家,很容易便能把商业值提高到上限,对快速发展有帮助.城巿多得的资源及建筑所得的资源回补,对初期也是一种很好的帮助.
希腊
Greeks
图书馆的科技便宜10% , 知识除外
图书馆研究快100%
图书馆及大学便宜50%
可以於游戏开始兴建大学及收集知识
科技发展有利的民族,可以更快发展到更高的科技,但因知识没有受惠,实力并不明显.
印加
Inca
铁矿生产财富及金属
财富商业上限 + 33%
每当一个单位被杀时, 可得 25% 资源回收
财富的收入”丰厚”,相对可以利用财富换取其他资源,士兵死掉也有赚?!还想什麼?战斗就是生存之道!!
日本
Japan
军营单位生产较快, 较便宜, 及对建筑造成更大伤害
船便宜10%
航空母舰生产较3%
田便宜50%
田及渔船多25%收入
快攻有利的国家,甚至可以在远古时代发动攻击,对手大多在没防备下投降.另外在有海的地图也可以发挥出”渔国”的优势.
韩国
Korea
开始时有庙, 及城巿边界科技免费
开始时多 1 巿民
每兴建一个新城可得更多巿民
免费获得民兵,後备民兵与游击队的升级
巿民修理快50%, 及不受攻击而受伤或减慢
箭塔便宜 33%
经济因巿民免费增加而有少许利益,最大优势在於被攻击时,可以在敌方火力下维修,很多对手会因此而无计可施,而且可以有效拖慢对方攻势,而利用这时增加防守兵力.防守有利的国家.
马雅
Maya
城巿及防卫设施增加火力
兴建快20%, 及建筑多20% 血(除奇观外)
建筑除奇观及军事建设外, 减少20%木材费用
木材的减少,让她在建设方面在一定优势,间接加强了经济发展,及防守力很强,因为不需注军也有一定火力及建筑物有一定的强度.
蒙古
Mongols
骑兵较便宜10%及生产快20%
耗损 -50%
每建一座马房可免费多得弓骑(1军事1只,2军事2只,3军事3只)
免费获得粮秣,补给,後勒学研究
领地范围可增加食物收入
用於破坏敌方经济的国家,可以不理会对方的耗损,派弓骑换取对方的村民,十分”凶残”的国家.
努比亚
Nubain
开始时有巿场及巿场价格可得 +20/-20
增加商队数 1
稀有资源 +50% 收入
商人, 商队, 巿场便宜50%及生命值多50%
可於领地内见到所有稀少资源
於团队战时尤其有利,可以有更多稀有资源让玩家取用,及可以让玩家有效运用手上资源,什麼不足,也可以用”合理”价格换取回来,於一些资源缺乏的地图,或当你某项资源不足时尤为有利.
防守地图
罗马
Rome
城堡有 +3 领土力量
城堡及箭塔便宜25%
新军营可得重步兵, 重步生产快 10% 及便宜 10%
城巿+ 15 财富收入
城堡可於远古时代已可建做
於游戏开始获得军事科技
喜欢起城堡或塔的人有福了,而且她城巿增加的财富也真不少啊.
俄罗斯
Russians
耗损 +100%
领土力量依每级民事科技 + 1
油的收入 + 20%
耗损升级免费
间谍便宜50% 及於用技能後仍能隐藏
骑兵对补给车及攻城器增加伤害20%
於游戏开始获得民事科技
被破坏的建筑收入归自己所有
别小看领土力量, 後期领土力量很强, 可以给对手很大"压迫感" , 中期时便可见效果, 另一方面也可以保证财富的收入, 笔者喜欢. 耗损这麼强, 对方必定不敢轻进, 多造两间大炮吧, 做什麼? 对准他们的"补给车"! 间谍也好用, 不会让对手发现你, 除非, 对手有斥候.
西班牙
Spanish
地图全开, 多一名斥候, 玩已探索地图时再多一斥候
斥候免费升级及使用技能更快
直至工业时代, 海港送重型船
遗迹可得 30 资源 , 以後每级科学再增加 26
地图全开,是一项不可多得的优势,你可以有计划地夺取地图上的资源,而另一方面,你从遗迹上取得的奖励是较多的,且更有两名斥候助你取得遗迹,开始时有可以比其他国家发展更快的潜力!!(笔者朋友最爱用的国家! )
土耳其
Tu rks
攻城器 + 3 攻距, + 3 视野, 城巿快 200% 同化
新攻城厂送 2 攻城器及免费升级
军事科技便宜33%
巿民便宜33%
军事国家, 攻城器真的很好用, 多建几个? 不用了, 多建一些攻城厂还方便呢.

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