百日转职游戏制作人
百日转职游戏制作人
作者:王世颖
王世颖:
著名游戏制作人,资深游戏策划。有长达8年的游戏业从业经验,是国内最早的百万量级制作人之一。曾经开发过《水浒传-聚义篇》、《情人节-不见不散》、《仙剑客栈》、《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传-问情篇》等作品。现任北京腾武副总经理,主持开发MMORPG《功夫online》。
很多想要进入游戏业的年轻人都思索过同样的问题:怎样才能成为一个合格的游戏开发人员?要读什么书?上什么学?具备什么样的素质?面对这样一个充满诱惑和梦想的新兴行业,大家无所适从。任何一条信息,一种说法都会成为某些人的救命稻草,抓住它,也许能成为那个稻草换得豪宅的民间故事的主角,但更多时候,会赔上金钱,赔上青春,赔上梦想,最终一无所得。
俗话说“真传一句话,假传万卷书”。每次招聘,看到哪些充满热情但又充满迷茫的年轻人,总觉得应该为他们写点什么,指点一二,为了产业的兴旺壮大,也为了维系一个美丽的梦想,也许,下面这些文字能成为一点微弱的灯,能为想要进入这个行业的人照亮一条明路。
资质的试炼
游戏开发的三大职种:策划、程序、美术,相信很多人已经了解。程序和美术是两个需要掌握基本技能的岗位,系统学习过相关知识和技能。
对于一个合格的游戏程序来说,计算机相关专业本科学历已经是最低的基本条件了。C++功底要扎实(针对开发大型PC游戏而言),至少拥有一些的软件开发经验,如果做过几款小游戏就更好了。写过多少行能运行的代码是个简单而有效的标准,即使代码的技术含量有高低之分,但至少能证明基本技能的熟练程度。试想一个报名参加马拉松的选手,如果从来没有跑过超过10公里的路程,又怎么可能跑完全程?此外,还要具备基本的理解和沟通能力,逻辑性不太差,又热爱游戏开发,这样,基本上就可以考虑谋求一个游戏程序职位了。
做游戏美术,当然要受过美术的专业训练,拥有良好的美术功底是必须的,最好还有丰富的创作实践,尤其是商业化的创作实践。熟练使用常用美术软件也是具有决定性的因素,仅仅掌握手绘可不行。那些只能拿出学校作业的毕业生无疑没有什么竞争力,风格怪异的“艺术家”也和这个行业不太协调。拥有和游戏相关或类似的作品很重要,一个国画大师,未必能设计出优秀的武侠游戏场景。
至于策划,有些人以为文笔好就可以做策划,有些人以为游戏玩得多就可以做策划,还有些人能写稿子、会做测试、能规划数据,就觉得离策划不远了,其实不然,做策划首先要受过高等教育,其次,要有很高的智力水平。对于这一点,可能很多人会嗤之以鼻,觉得既然能够大学毕业,怎可能不具备
雪花歌词高智力?可是,笔者可以客观的告诉大家,在笔者面试过的成千应聘者当中,能通过智力这一关的寥寥无几。
智力包括观察力、记忆力、想象力、思维力、注意力等诸多方面,其中最重点和最基本的是观察力、记忆力和思维力。对于准策划来说,这三个方面可以这样体现。
观察力:
很简单的测试,一本外文游戏杂志,选取一张不仅没有玩过,而且也没有听说过的游戏的截图,看十分钟,试着说出以下内容:游戏类型、题材、世界观,基本操作和玩法,画面上所有按钮的功能,如果可能的话,可以加上游戏的主要卖点、重大缺陷、销售状况和市场评价,如果是3D游戏,还可以估计一下它的配置。然后,到这个游戏玩一玩,或者看看攻略,看说对了哪些,准确率有没有达到60%?
记忆力:
回想你最近玩过的一款游戏或动画或电影,用文字描述一下主角的外貌吧!身材、五官、身体任何一个部位的颜和造型,服饰的颜、材料、造型和结构,动作、表情。能写出上千字,没有遗漏任何细节才算及格。思维力:
一个自己熟悉的游戏,写出它在设计上最失败的一个地方,然后,为设计者至少10个必须这样设计的理由。(注意!不是脑筋急转弯式的理由,而是真正能拿上台面的理由)接下来,再想10个修正这个失败设计的
方案,考虑每个方案可能带来的负面后果,再想解决方案,这个游戏可以一直玩下去。可能的话,寻游戏设计者的访谈,或者询问资深策划人员,印证自己的想法看是否正确。
如果没有通过以上三个测试,建议还是及早放弃做策划的梦想为好。
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百日特训哪些水果可以降火
好,就像在快餐店选择A、B、C套餐一样,先衡量一下自身条件,如果适合某个职位,请继续看下去,进入我们的100天速成方案阶段。经过这100天自我特训,相信大家会在成为专业游戏制作人的道路上迈出关键的一步。积累下来的大量资源和作品,相信也会成为未来职业生涯中受用不尽的宝藏。
首先明确一点,这100天内,大家要每天学习修炼12小时,也就是说,除了吃饭睡觉上厕所,其他时间都要勤修苦练,一方面是速成的需要,另一方面,相信大家都知道,加班是很多游戏开发公司家常便饭,提前适应一下未来的职业生活吧!
程序
随着技术的进步,单打独斗的程序越来越难取得成就感。早在十几年前,一个拥有一定技术水平的程序,花两、三个月的时间就能制作出一款媲美商业游戏的游戏,而现在,这几乎是不可能的。但是,还是一套可行的自我训练方法让你迅速接近游戏程序的位置。北有《北京浮生记》,南有《小朋友齐打交》都是脍炙人口的独立开发作品,好程序的实力,在任何条件下都是不可埋没的。
积累:每日4小时。
深入玩2~3款不同类型的主流游戏,了解其内在逻辑和平衡性,尽可能搜集与其有关的各种设计资料,以印证自己的想法。λ
精读国内出版的所有有关游戏编程、设计的书籍。λ
阅读开发管理、开发流程、软件工程的经典书籍。如《程序开发心理学》、《人月神话》、《人件》、等。λ
搜集、整理、阅读至少200篇有关游戏程序、图形学、引擎技术的论文、文章。λ
创作:每日8小时。
选取一款操作相对比较简单的游戏(如恋爱养成游戏),制作一个简单的界面编辑器,以实现该游戏主操作界面的所有功能。λ
承上,参考各种游戏,试着在已经完成的界面编辑器上增加尽可能多的动态装饰效果,使其华丽而丰满。λ
选取一个电影剧本的片断,试做简单的可运行的对话脚本。λ
承上,参考一个主流RPG游戏的表现,为这个脚本尽可能多增加一些功能。如各种文字现实效果、选择分支、触发判断等等。λ
制作一款小型的FREE游戏,图片来源可以使用一些游戏解密图片,而游戏模式可参考一些经典的FC游戏,抓住主要系统,尽可能简化其它系统。如果能力达不到,完全参考一款已有的FREE游戏也是可以的。λ  承上,不断完善这个游戏,加入音乐、音效,特效等等,试着公开它,并听取大家的评价继续改进。λ
美术
积累:每日4小时。
精读至少10本游戏原画设定集。λ
深玩至少5款主流游戏。λ
搜集、整理并研究至少100段游戏片头或过场动画。λ
搜集、整理并研究至少500张游戏宣传壁纸和包装。λ
搜集、整理至少100款游戏的界面截图。λ
深入了解至少2款游戏的全部解密图档。λ
熟练常用美术软件的使用。λ
离职感言
创作:每日8小时。
选取一本游戏原画设定集,线稿临摹大部分画作,并选取部分画作上。λ
承上,续作这本设定集中的每个门类的设定。也就是主角及同伴、怪物、场景(含建筑)、武器、道具、特
效、宠物(如果有的话)、动画等等门类的设定,按照其原有风格和完成度,增加1~2个造型。可将自己临摹的作品和新创作的作品放在一起,看朋友能不能挑出哪个是自己设计的,以检验设计水平。λ
选取任何一个游戏的截图,做2D或3D分解还原。3D分解还原是这样的,制作截图上所有角、植物
、建筑、特效、物件的模型贴图,务求达到乱真程度。分解地面贴图,制作天空盒子,制作角、特效的动态等。2 D还原不是简单的临摹,而是采用逆转90度的形式,譬如截图上人物是侧面的,那么就分解成正面,建筑、地物也是如此。界面可采用同等功能,更换另一种风格的设计这种形式。λ
选取任何一个游戏的截图,做2D、3D转换联系。也就是针对一张2D游戏截图,将上面除界面外的所有元素都转换成3D的,如人物,场景,地物,物品等等全部制作成单独的3D模型贴图。反之,针对一张3D游戏截图,选取一个角度,将所有元素都转换成2D。要求尽可能的模拟原本的风格和品质。λ
策划
阅读:每日4小时。
所有国内已经出版的有关游戏设计,游戏开发,游戏产业相关书籍(技术及美术相关除外)。λ
有关软件工程和软件开发管理的经典著作。(参考程序部分)λ
著名游戏的攻略本、设定集,以及其他游戏相关书籍。如《Dλ&D地下城主指南》等。
武侠文学代表作。如金庸的全部作品等。其他新、旧武侠作家的1~2部代表作。λ
奇幻文学代表作。如黑暗精灵三部曲,时空裂隙之战三部曲等。λ
宏观经济、地理、战争理论、历史、神话、人体工学、视觉艺术、文学创作理论、影视创作理论、哲学、心理学等门类的经典著作。λ
总数量约为60~100本,1~2天阅读完一本,并在每类中挑选最好的一本精读。
游戏:每日4小时。
以下游戏类型中,每个类型(含子类型)精选1~2款代表游戏深入玩下去,尽量做到通关或者游戏20小时以上。
角扮演类(Roleλ Playing Game)RPG,含 A•RPG动作角扮演游戏和S•RPG战略角扮演游戏。
策略\模拟类(Simulationλ Game)SLG。含SIM模拟经营类、战棋类、RTS即时战略类、养成类。
演员靳东射击类(Shooting Game)STG。含FPS第一人称射击游戏。λ
动作类(Action Game)ACT。含 FTG格斗游戏。λ
益智类(Puzzle)PUZ和桌上类(Table)TABλ。含MUG音乐游戏。
冒险类(Adventure Game)AVG。含ADV动作冒险游戏、恋爱冒险游戏。λ
运动类(Sportsλ Game)SPG。含RAC赛车类。
网游。含MMORPG网络游戏大型多人在线角扮演游戏。λ
创作:每日4小时。
选取一篇社会新闻,撰写其中出现人物的对话。如随便打开新浪的社会新闻——
《云南贫困村村主任公开养着3个老婆》,就是它了,写写面对记者提问,村官和三位老婆各自怎么说。λ
选取一款MMORPG,为其撰写新任务。包含任务流程、逻辑、奖励机制和对话。λ
选取一款RPG,为其设定数个新的同伴角以及怪物角。要做很详细的文字设定,包含外貌、身世、性格等等。λ
选取一款游戏的场景编辑器,为其设计数个新场景。如果可能的话,多一些朋友玩玩看,听取大家的意见。λ
选取一款RPG或SLG,复原其属性系统数值和计算公式,做成精美的表格。并来设定资料集或攻略本做印证。λ
选取一款有剧情的游戏,为其设计续作的剧情大纲。λ
选取一款中、小型游戏,还原其全部策划案,并来设定资料集或攻略本印证。λ
以上工作可以以周为周期轮换进行。
如同通过RPG游戏第一个迷宫的试炼,按照以上方案百日修炼圆满之后,你获得了不少经验值,等级也
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提升了很多。现在,是准备挑战BOSS的时候了,准备好简历,出自己心仪的公司,迎接即将到来的转职吧!
去应聘的时候,别忘了带上创作阶段完成的作品。一个好作品,胜过千言万语。某某架空大陆,兽人、精灵、法师的故事实在太老套,根本抵不上一个新发售游戏的完整属性表带来的冲击力。而作为美术,放弃那些带有强烈自恋倾向,毫无商业价值的作品吧,为一个众所周知的游戏补充一张以假乱真的设定更能令人刮目相看。是好程序的话,拿出一个小小的可运行版本来,无论有多粗糙,也能证明你的实力。如果有非常中意的公司,那么不妨稍稍投机一点,针对这家公司开发过的游戏准备一些
作品吧,相信会有更高成功率的。  迈出游戏制作的第一步其实很简单,只要出正确的道路,花一点点时间,一点点金钱,梦想就近在眼前。

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