摘要
中国游戏已经发展有20余年了,至今发展缓慢收效甚微。问题出现在哪呢?我们得从中国游戏的发展史中分析下。
游戏在一般人的眼中应该是休闲娱乐的东西,尤其电子游戏更为如此,在传统观念理念上,电子游戏应该是小孩子玩的东西,成年人再玩的话无非是玩物丧志,但是时代发展如此迅速的当代,这个理念必须要有所改变。中国的游戏事业在全世界起步还算早,但是由于种种原因发展的并不是十分迅速。在成效上看来并不十分乐观。
水鱼怎么杀一、电子游戏的简介
电子游戏是20世纪下半页诞生的一种新型娱乐方式,它的出现影响了整整一代人,并继续影响着新的一代。它已经成为新世纪不可或缺的一种时尚生活。
电子游戏在中国出现,至今已
经整整20年,期间历经风风雨雨、
反反覆覆,一路坎坷地走来。对于
有幸见证了电子游戏在我国发展的
全部历史的人,几多兴奋、几多辛
酸、几多欢笑、几多眼泪。
二、电子游戏发展阶段
1.萌芽期
虽然游戏行业的发展已有多年的历史,但细分起来国内电脑游戏的起步却实在太晚,1989年~1991年时算是混沌初开,一些接触外来事物较早的北京大学生凑出了几个可以“游戏”起来的游戏,那时候国内还没有互联网,传播渠道有着很大的局限,因此没能引起注意。倒是国外的几个诸如《警察与小偷》类的游戏在一些有“苹果”的高等学府如“感冒”般流传。1993年以后,国内有了以宣传电子(电脑)游戏为主要内容的媒体,这个开端让很多电玩爱好者振奋不已。1994年,几个国内电脑游戏的先锋媒体相继创刊,金盘、前导等专司电脑游戏开发制作的公司也先后成立并投入运作,国产游戏也迎来了大发展的黄金时期。《赤壁》、《八一战鹰》等一系列先驱国产游戏的面市,使得一直在关注大陆游戏业的港台地区媒体和公司兴趣勃然。智冠科技、第3波、光谱咨讯等一些台湾游戏厂商也在此前后驻足大陆。所有的人都敏感地意识到:新一轮的商业机遇已经来临。
2.创业期
电脑游戏在我国起步虽晚,发展却并不为慢。作为后来者,国内业界同行们的信心、勇气和紧迫感曾经着实令玩家们欣
慰。让我们记住这些在国产游戏事业上曾经洒过汗水的年轻
人,正是他们的创新精神和勇气,才使得国产游戏在并不宽
松的环境下蓬勃发展至今:
气息唱歌a)金盘公司——依托于清华大学的一间多媒体
制作公司,也是国内最早从事专业电脑游戏开展
篾怎么读的先锋。因其领队杨南征先生的军人素质而颇善
战略游戏。
b)前导公司——这家1995年3月开业的公司当时主要致
口碑最好的国产奶粉力于开发中国传统题材的游戏软件、智能型学习软件和基于
学习机平台的教育软件,后期也曾代理销售海外优秀的游戏草原歌曲专辑
软件。其1996年完成的《官渡》是国内第一部基于Windows
95的大型游戏软件,也是国内第一个大量出口海外的游戏软件。
c)金山公司——这是国内专门从事计算机软件开发的高新技术企业,以WPS闻名于世。去年8月联想集团正式投资金山软件公司,使金山的西山居也成为国内最具实力的游戏制作团体。其早期作品有《中关村启示录》、《中国民航》和著名的《抗日之地雷战》、《剑侠情缘》,目前正在积极开发《剑侠情缘Ⅱ》(“游戏广场”曾做过相关报道)。
d)尚洋公司——这家公司名头极大,一部《血狮》扫了全国玩家的兴,而经过了几个回合测试的《烈火文明》同样让人心有不甘。背靠“中青旅”的科技公司资金不可谓不雄厚,开发力量也算得上较强,想来发展后劲会不错,但不知为什么做出来的游戏却总不如他的广告好。
e)腾图——跟前导一样属于老字号,《水浒传之火之魂》算是一部不可多得的佳作,可惜不久之后就退出了游戏制作行业。其手下的工作室倒是历经艰难地生存下来,这段时间八爪鱼工作室又推出了一款名为《杀气冲天》的角扮演游戏。
f)创意鹰翔——一部《生死之间》便名声大振,工作态度精细是这家游戏工作室给我们的良好印象,
正因为这样,其《生死之间Ⅱ》才会取得比较大的成
功。
g)目标软件——国产游戏制作的新
兴力量,作品不多,但凭借一部《铁甲
风暴》给了国内玩家不错的印象,他们
的制作实力在国内的制作组中是数一
艺术管理数二的。不过产品单一是这类公司的致
命弱点。
h)洪恩软件——金洪恩是国内的知名教育软件制作者,今年借着一部《自由与荣耀》突然出现在国产游戏制作者的行列中,听说这个游戏在国内各地的游戏室中还为不少玩家所喜爱。虽然洪恩是制作教育软件的高手,但在游戏制作方面是否能这样春风得意还是一个未知数,必竟还没有哪个游戏制作公司能过得喜笑颜开的。
i)金智塔——深圳的新兴游戏开发公司,一部《江湖》
引得国内玩家“哭”声一片;一部《江湖后传》引得网上一
片争议。《人在江湖》到是开创了国内图形MUD的先河。3.发展期
但不论怎么说,好也罢、坏也罢,在国产游戏刚刚起步阶段,我们已经看到了一个众鸟高飞的喜人景象。只不过国内的游戏玩家们多
年来已经见惯了华美的欧美游戏,随着
审美观念的变化和审美趣味的提高,他
们对一部游戏的评价标准也越来越高。
因此,很多玩家已经不能容忍电脑游戏
创作方面的平淡无奇、波澜不兴,这对
国产游戏本身也是一种无形的压力。综
观国内电脑游戏创作近几年的积累过程,可以说每一个开发商和制作者都在以清醒的头脑冷静地分析着游戏中所蕴含的思想,分析着游戏中可表现的艺术,分析着游戏能够挖掘和开启的潜在市场,分析着电脑游戏可能为我们送来的文化气息。既分析着眼前的困难,也分析灿烂的前景。但尽管如此,作为期待国产游戏能够“站起来”的玩家看到的仍然是很多作品“说的比唱的好听”,“做的比说的难看”的窘境。还是那个老问题:精品意识才能出精品作品。电脑游戏制作能否出精品的关键首先是有一个好“本子”,这一方面需要游戏策划者具有非凡的才华,同时也汇聚了众多参与者的远见卓识。
资源的优化配置也是使游戏作品成为精品的重要环节。在制作公司条件许可的情况下,投入最理想的人力和物力,造就对极致追求的优势。从某种意义上讲,硬件环境是成就一部优秀作品的重要条件,而目前国产游戏在这方面差距还比较大,很多工作组起步时的“工作站”还只是PⅡ/PⅢ级的。只因美工、音乐等方面的刻意求新而形成了魅力,这在每一部电脑游戏作品中俯拾皆是。但这些也并非是绝对的,难道
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