四川信息职业技术学院
毕业设计说明书(论文)
设计(论文)题目: Q版游戏角设计
专 业: 动漫设计与制作
班 级: 动漫12-1
学 号: 1256029
姓 名: 彭生聪
指导教师: 何佩璇
2014年 11月30日
摘 要
本论文详细介绍了一个完整二维游戏角原画设计的制作,是一个游戏完整的制作过程。主要内容有:Photoshop软件的背景介绍、软件功能概述、游戏角设计制作原理、游戏角制作流程等。其中游戏角设计和原画绘画制作流程中主要对角的制作流程图进行了详细说明。
游戏角原画设计制作需要符合游戏策划者的风格要求,正确理解策划书所表达的画面,从而准确的绘画出原画作品,让简单的文字让二维的原画精彩的呈现出来。而本次挑战的是q版的。可爱,萌萌哒为主。
制作软件Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
关键词 Photoshop;游戏角;游戏原画,颜搭配,造型设计。
目录
目录 3
游戏动漫学习绪 论 1
第1章 游戏角原画的设计 2
1.1游戏角设计 2
1.1.1 游戏角背景设定 2
1.2 制作原画 4
1.2.1绘制原画的相关软件简介 4
1.3 绘制原画 5
1.3.1 绘制原画的方法 5
1.3.2第一张角原画 6
1.3.4第三张角原画 8
1.3.5第四张角原画 9
1.3.6第五张角原画 10
2.1 最终效果图 11
2.1.1 剑士 11
2.1.2 狂战士 12
2.1.3 刺客妖灵 13
2.1.4 雪羽法师 14
2.1.5 暗夜弓箭手 15
总 结 16
致 谢 17
参考文献 18
绪 论
一个发散型的思维是原画必须的。你设计一款游戏,有许多玩家在玩,相当于你一个人或者你们制作团队几个人在和大批的玩家在斗智,如何想到他们想不到的,如何给他们更多的惊喜,这是你必须考虑的。总之一句话,别人能想到的,你必须能想到;别人想不到的,你也尽可能的想到。所以,这里很要求你多方面知识的积累。
动漫的发展重在人才,然而在中国,动漫人才却十分缺乏,国内动漫产业较难补充新鲜血液。长期以来,中国传统的模式化教育,从某种程度上禁锢了人们的思想,形成了顺从、统一的传统文化心理。然而动漫的创作离不开丰富超凡的想象能力,有时甚至需要极富夸张的想象,这是一门艺术,也是一门学问。
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