UnrealEngine4系列教程Part1:入门
UnrealEngine4系列教程Part1:⼊门
原⽂:
作者:Tommy Tran
译者:
本篇教程将引导你安装Unreal Engine 4引擎,了解基本操作界⾯,并创建你的第⼀个游戏物体。
Unreal Engine 4引擎本质上是⼀个游戏开发⼯具集,能够胜任从2D⼿机游戏到3A主机游戏的制作,其中不乏⽅⾈⽣存:进化,铁拳7,王国之⼼3等3A游戏。
新⼿很容易就能上⼿Unreal Engine 4引擎开发游戏。通过蓝图可视化脚本系统,你甚⾄⽆需编写任何代码就制作出游戏!配合简单易上⼿的操作界⾯,开发者能很快制作出可玩的游戏原型。
本篇教程主要帮助初学者了解上⼿Unreal Engine 4引擎,以下是本篇教程的关键知识点:
引擎安装
资源导⼊
企业年检创建材质
利⽤蓝图创建具有基本功能的物体
为了实际掌握这些知识点,我们会动⼿写个⼩例⼦:在游戏场景创建⼀个转台,旋转展⽰⾹蕉。
安装Unreal Eng ine 4引擎
Unreal Engine 4引擎需要通过Epic Games 启动器来下载安装。直接前往官⽹,点击右上⾓的Get Unreal按钮。
你需要先创建⼀个账号,才能下载启动器。创建完账号后,根据操作系统下载对应的启动器。
下载安装并打开启动器,你会看到下⾯的窗⼝:
接着输⼊注册邮箱和密码,点击Sign In,会看到下⾯的窗⼝:
点击左上⾓的Install Engine,启动器会跳转到选择组件安装的界⾯。
注意:Epic Game⼀直在更新Unreal Engine 4引擎,所以你下载的引擎版本可能跟教程中的不⼀样。我刚开始写这篇教程,引擎版本就更新到了
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4.14.3!不过只要你的引擎版本在4.14以上,这篇教程的内容还是适⽤的。报考高铁乘务员的要求
安装界⾯的默认选项是Starter Content,Templates and Feature Packs和Engine Source。我建议你全部勾选,因为:Starter Content:资源包,你可以在项⽬⾥免费使⽤这些资源,其中包括模型,材质。你可以把这些资源⽤于制作游戏原型,或者⽤于最终成品⾥。
Templates and Feature Packs:勾选该选项,会根据你选择的类型构建具备基本功能的模板项⽬。⽐如,勾选Side Scroller创建出来的模板项⽬,会有⼀个具备移动功能的⾓⾊以及固定视⾓的平⾯摄像机。
Engine Source: Epic提供了引擎源码,意味着任何⼈都可以修改引擎源码。⽐如说你想给引擎编辑器添加⾃定义功能,可以通过修
美国的恐怖片
改源码做到这⼀点。
下拉列表,可以看到引擎⽀持多个平台。如果你不打算针对某些平台开发游戏,可以不⽤勾选。
选择完毕后,点击Install。当安装完毕,Library页签就会出现引擎信息。现在我们可以来创建项⽬了。
创建项⽬
点击Launch按钮打开项⽬浏览器,然后点击New Project页签。母亲节祝福语精选大全
点击Blueprint页签,你可以选择其中⼀种模版来创建项⽬。不过,我们打算从头实现教程例⼦,所以选择Blank创建空模板项⽬。
在底下,你可以看到⼀些额外设置。
简单讲解这些设置的作⽤:
Target Hardware: 选择Mobile/Tablet会禁⽤掉⼀些后处理效果。在该设置下,⿏标输⼊会被⾃动识别成触控输⼊。我们把该选项设置成Desktop/Console。
Graphic Target:选择Scalable 3D or 2D会禁⽤⼀些后处理特效。把该选项设置成Maximum Quality。
Starter Content:你可以启⽤该选项来引⼊初始资源。简单起见,该选项设置成No Starter Content。
最后底下的部门⽤于设置项⽬存放位置,以及你的项⽬⽂件名。
你可以通过点击右侧的省略号图标修改项⽬存放位置。
题李凝幽居全诗
项⽬名称指的并不是游戏名称,后续修改游戏名称,也⽆需修改项⽬名称。选择Name处的⽂本框,输⼊BananaTurntable。
最后,点击Create Project。

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