《打砖块》教学设计
一、教学内容
出自广东教育出版社的小学信息技术课本第三册(下)B版。
二、教材分析
本课是本书的第10课,这节课主要是在于通过编写小游戏来激发学生学习的乐趣,通过Scratch软件制作的小游戏,来提高对Scratch的编程水平。通过制作“打砖块”的小游戏,引导学生在制作的过程中,进一步了解Scratch编程的主要步骤:明确效果需求、选用哪些模块搭建脚本程序、具体如何搭建,为后面更精彩的课程打下基础。
三、学生分析
通过认识Scratch、魔术表演、演奏音乐、漂亮的风车、幸运大转盘、猫抓老鼠等这几课的学习,让学生充分领略到了Scratch编程软件的乐趣。本课教学对象是小学六年级学生。此年龄段学生喜欢玩各类电子游戏,对游戏规则和游戏中途控制等相关内容感兴趣;虽然已
对Scratch程序设计中程序脚本的制作方法有了初步了解,但对Scratch软件中众多的控件功能、作用还不了解,需要进一步的学习。因此,这节课主要在于通过自己动手编写游戏的过程激发学生们对Scratch进一步的探索,留出足够的时间让学生动手操作,让学生感受Scratch软件的神奇,体验成功的乐趣。
四、教学目标
1.知识与技能
(1)掌握侦测鼠标位置方法。
(2)学会角方向设置。
(3)学会设置停止和奖励机制。
2.过程与方法
通过制作“打砖块”的游戏,了解Scratch软件创作游戏的步骤与过程,为以后的学习创作出更多有趣的动画与游戏。
3.情感态度与价值观
通过小游戏的制作,让学生体验到成功的喜悦,进一步增进学习Scratch的兴趣。
五、教学重难点
教学重点:掌握侦测鼠标位置方法,学会方向设置。
教学难点:了解小球在舞台中运行时移动方向及在碰到物体后的反弹的方向。
六、教学准备
多媒体课件、Scratch、《打砖块》游戏以及相关素材
提现收多少手续费七、教学过程
教学环节 | 教师活动 | 设计意图 |
创设情境 激趣导入 2分钟 | 1、话题导入,揭示课题 同学们玩过“打砖块”这个游戏吗?老师这里有一个用Scratch编写的简易版“打砖块”游戏。 2、游戏感知 请一名同学上台体验“打砖块”游戏,想一想,如果是你,你会怎么来编写这个游戏呢?回顾设计游戏的 今天我们一起来当游戏设计师,制作属于我们自己的“打砖块”游戏。 | 由学生感兴趣的游戏引入课题,吸引学生注意力,激发学生的学习欲望。 学生先整体感知,在游戏体验的过程中思考。 |
游戏分析 自主探究 3分钟 | 1.思考:一个好玩游戏设计的步骤 目标、规则、冲突、解决方案、乐趣 2.想一想:游戏中需要哪些角?每个角有哪些功能呢? 角:挡板、小球、砖块、底线 挡板的功能是什么? 挡板:跟随鼠标左、右移动 小球:碰到边缘会反弹 碰到挡板会反弹(小球反弹的方向是多少?) 砖块:被小球打中会消失 底线:碰到颜底线,游戏结束 | 帮助学生养成分析、思考的好习惯。 |
任务驱动 20分钟 | 一、任务一: 1.导入打砖块的角以及设计舞台 2.搭建挡板的脚本,实现挡板跟随鼠标左右移动。 解析: (1)侦测模块类中“鼠标的X坐标”、“鼠标的Y坐标”分别侦测鼠标的X、Y坐标值。 (2)要让挡板随着鼠标左右移动,只要将X坐标设为鼠标的X坐标,Y不设置或固定数值。 二、任务二: 完成小球的脚本: (1)小球任意方向落下移动 (2)碰到挡板就反弹 (3)设置停止和奖励机制 1.方向设置养老金异地领取 挡板的脚本搭建好了,接着我们需要搭建小球的脚本。要让球任意移动,碰到挡板就反弹,可以使用方向设置巧妙解决。 。 注意:设置球的属性方向。 2、碰到挡板就反弹 水瓶座和什么座最配 3.设置停止和奖励机制 如果球碰到底边游戏就结束,该如何设计呢?我们可以在底边绘制一个“颜带”,对碰到颜进行设置,从而巧妙地解决。 任务三: 完成砖块的脚本。 | 通过导学任务单中的任务,分步骤完成游戏设计相应的脚本。 |
创意设计 怎样制作七巧板拓展练习 7分钟 | 挑战任务: 1.一个小球打砖块的游戏缺乏挑战难度,如果我们同时出现多块砖块或两个球呢? 多个砖块随机出现,不同颜的砖块分值不同,击中某种砖块后出现道具等等,搭建试一试。 2.尝试用滑竿控制小球移动,介绍AS-Board的滑竿,展示其作品视频。 | 鼓励学生发挥想象,大胆尝试,将自己的创意加入到游戏中。 |
作品展示 3分钟 与党同一天生日祝福语 | 展示优秀作品、分享创意和脚本。 师:有些同学的作品特别有意思,我们请他们来分享一下他们的创意吧! | 通过展示学生作品,让学生充分享受成功的喜悦,激发学生进一步学习的热情。 |
课堂总结 3分钟 | 通过今天的学习,你有哪些收获? 根据板书,总结梳理知识。 | 培养及时梳理、归纳知识点的习惯。 |
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