用Flash软件制作——《拼图游戏》教学设计
信息技术课
红尘情歌曲原唱
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JAN 2019 NO.01
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用Flash软件制作——《拼图游戏》教学设计
石琳  吉林省第二实验远洋学校
● 教材分析
本节课选自省编教材初二上册Flash综合实践部分。《中小学信息技术课程指导纲要》中要求中小学生“了解程序设计的基本思想,培养逻辑思维能力”,程序设计可以提高学生的逻辑思维能力,因此在课堂教学设计时要将编程思维渗透其中。本节课以学生喜欢的拼图游戏作为切入点,引导学生通过程序设计来制作自己的拼图游戏作品,重在让学生体验编程过程,引起学生学习编程的兴趣。
● 学情分析
本节课是初中生首次接触AS 动作脚本语言,相比之前学习的简单逐帧、补间动画,高级引导层、遮罩动画而言,这部分内容不仅增加了动画制作的难度,激发了学生的挑战欲,而且可以帮助学生形成初步编程意识与思维。
● 教学目标
知识与技能:掌握用Flash制作拼图游戏的基本方法,运用直线、铅笔工具对图像进行分割处理,了解
AS动作脚本语言、行为面板的操作,学会鼠标拖动动作代码的设置。
过程与方法:通过教师讲授并结合自主学习课件掌握图片分割处理的基本方法;让学生在玩游戏的感受中理解鼠标所执行的行为,同时观看微课掌握鼠标拖动动作代码的设置。
情感态度与价值观:借助Learn site平台提高学生自主学习的兴趣,培养学生的团队协作精神,帮助学生初步形成编程思维。
● 教学重难点
重点:学会图像分割处理;掌握鼠标拖动动作代码设置。
难点:学会用Flash软件制作拼图游戏的基本方法。
● 教学过程
环节一:游戏导入,激发兴趣教师展示《拼图游戏》,请学生来挑战游戏,引起学生的好奇心,激发学生由一个游戏玩家变成一个游戏设计者的兴趣。通过学生挑战游戏,教师引导学生观察并分析制作拼图游戏的要素构成,学生
通过思考得出制作拼图游戏的主要操作——图片分割,鼠标拖动动作代码的设置。
设计意图:课程导入以学生最喜爱的游戏——拼图入手,让学生在玩耍的快乐中感受游戏的要素构成,实现寓教于乐的目的。在分析用Flash软件制作拼图游戏的重要步骤为图片分割、鼠标拖动动作代码设置后,顺利引出本节课的教学内容。
教师向学生展示制作素材的图片,内容为祖国的大好河山。询问学生:你游览过祖国的哪些名胜古迹?最喜欢的地方是哪里?并说一说为什么。
学生思考后进行回答,教师给予一定评价。
设计意图:在制作素材的选取上,选择了美丽的祖国。巍峨雄壮的万里长城、高耸入云的东方明珠、如诗如画的杭州西湖……无一不给我们带来视觉的震撼,激发学生浓烈的爱国情怀。
环节二:新课讲授,明确思路教师讲解图片分割的基本方
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法:将图块分离,运用直线工具绘制分割线,将图块依次移到空白处并转换成为元件,删除分割线。讲解后,学生自行下载Learn site平台上的学习课件,查缺补漏。
学生根据教师讲解,结合学习课件完成任务一:选取《美丽的祖国》素材,用三条直线将素材文件中的图片进行分割。学生在操作过程中遇到问题,及时向教师求助,寻求解决方法。
教师指出学生在图片分割时可能遇到的问题,如图片没有被分离、忘记将图块转换成元件等,最后由学生总结图片分割操作步骤,教师用板书呈现。
设计意图:作为本节课的教学重点,实现图片分割时首先由教师讲解操作步骤,随后学生根据Learn s
ite平台上的学习课件进行查缺补漏,并完成任务一。教师对学生提出的疑问及时给以指导,总结操作步骤,提炼知识点,使学生顺利地掌握教学重点。
环节三:化繁为简,巧用微课教师启发学生思考:想一想,玩游戏时你是如何通过鼠标点击控制图块移动的?学生根据玩游戏时的亲身感受得出结论:按下鼠标时,开始拖动影片剪辑;释放鼠标时,停止拖动影片剪辑。
教师介绍AS动作脚本语言:AS代码是Action Script的缩写,即动作脚本语言,主要用于Flash复杂动画的控制。
教师讲解设置鼠标拖动代码时用到的代码及其含义:
村干部工资on (press){——当发生按下鼠标事件时执行动作。
Start drag (this);}——在某影片剪辑上开始拖动动作。
on  (r e le a s e){——当发生鼠标释放事件时执行动作。
Stop drag ();}——停止当前拖动动作。
教师根据学生的心理状态及时提出问题:同学们都觉得编写代码有难度,那我们如何解决这个问题呢?可以借助行为面板,行为是预先编写的“动作脚本”,它可以将动作脚本的强大功能添加到Flash 文档中,而不必自己创建动作脚本代码。
学生自行下载Learn site平台上的“鼠标行为”微课,并引出任务二:根据微视频中的讲解,结合学生自主学习任务单,为所有分割成图块的影片剪辑元件设置鼠标拖动动作,并查看代码所在位置。
学生小组合作学习后演示操作步骤并归纳注意事项,同时教师总结设置鼠标行为的基本操作,引导学生在Learn site平台上进行讨论:为每个图块设置相同行为很麻烦,有没有更简单的操作方法?学生将到的新方法运用到制作中,即可以在动作面板中到代码,执行复制粘贴的操作。
设计意图:AS动作脚本语言对首次接触编程语言的初中生而
言有一定的难度,为了促进课堂生成,增强学生的成就感,引出了行为面板的概念。学生根据玩游戏时的亲身感受来设置“鼠标行为”,但设置过程细致、烦琐,因此我将它录制成微课的形式,学生结合自主学习任务单,根据自己的实际情况反复观看,自主掌握学习进度。同时引出任务二,学生学习后小组讨论归纳注意事项,独立演示操作步骤,巩固本节课的教学重点。
西安北站到西安站
环节四:自主探索,完善作品教师展示中国地图图片,提出问题:如果想将“中国地图”按照省份进行分割,使用直线工具可以实现吗?用其他工具怎么实现?
学生在Learn site平台上进行讨论,得出要用曲线进行分割的结论。在探索尝试后,请到曲线分割方法的学生介绍铅笔工具分割图片的方法。最后,让学生尝试用铅笔工具对之前作品中的图块进行曲线分割,并将作品完善后上传到平台,小组在Learn site平台上投票评选出组内制作最好的作品,然后在小组间进行挑战。
设计意图:新课标倡导教师角的转变和学生学习方式的变革,在学生知道用直线工具分割图片的基础上,教师放手课堂,让学生自主探究如何实现曲线分割。最后让学生完善作品,小组在Learn site平台上投票评选出组内最佳作品,进行组间挑战,在强烈的好胜心、活跃的课堂气氛带动下,学生都能快速
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掌握所学,形成完整作品,突破教学难点。
歇后语包公断案环节五:课外延伸,总结提高教师启发学生思考:如果想将游戏做得更具可玩性,还可以为它添加哪些功能?比如,每次开始游戏时,图块所在的位置都是不固定的(图块的随机排放);当松开鼠标将图块放置在离正确拼图部位很近的位置时,图块可以自动吸附到正确位置处(图块的自动吸附);限定游戏的时间(计时器);等等。
设计意图:结合启发式教学法提醒学生,如果想将拼图游戏做得更复杂一些,还可以添加一些内
容,如图块随机排放、图块自动吸附、计时器等功能。最后,师生共同总结本节课的知识点,巩固所学,提高学生的总结能力,培养学生的创新意识。
● 教学反思
本节课以学生喜爱的拼图游戏作为教学主线,选取祖国名胜古迹的照片为素材,激发学生强烈的爱国情怀;运用微课教学手段,结合网络教学平台,为学生创设了轻松自主的学习环境;通过任务的层层递进,帮助学生认识、理解进而应用AS动作脚本语言。学生整体完成情况较好,通过学科特有的
美容的正确步骤
Learn site学习平台,学生可以及时下载学习资源、提交作业、在线讨论、做好反馈;对教师而言,可以看到学生整体学习情况,及时调整自己的教学进度。
在授课过程中发现了以下几点问题:对学生的学情分析不够细致,不够了解学生对Flash软件制作的掌
握程度;前期让学生进行“图片分割”时占用的时间较多,导致学生在后期实现曲线分割时没有更多的时间去尝试;学生对设置鼠标拖动代码的操作过程均已熟练掌握,但课堂上并没有检测学生对代码的含义是否真正理解。
用Flash软件制作——《拼图游戏》一课贴近学生生活、接近学生心理,拼图游戏对学生而言比较熟悉、容易理解,对学生学习知识非常有好处。教学还涉及到很多德育渗透的内容,如祖国大好河山图片隐含德育情感。同时,运用了网络教学平台,有课前导入,课中任务、讨论,课后分享,对本节课起
到了很好地支撑作用。用什么方式将知识传递给学生,取决于具体知识内容以及学生平时的学习习惯。在实现图像分割时用的教学方法是讲解,这种方式强于学习课件或微课自学,学习效果好,增加了时效,值得提倡;用行为面板添加行为动作脚本时主要用到微课形式。本节课的课后提高,引发学生
思考,除计时器外还可以添加一些其他内容,如对拼图正确与否进行判断。总体来说,本节课还是非常顺利的,动作脚本与之前形状补间动画、动作补间动画、遮罩动画等单向动画传递相比增加了交互性,让学生从知识层面得到了提升。此外,希望教学平台的使用可以常态化。
(点评人:北京教育科学研究院信息技术教研员  郑立新)
本文系吉林省教育科学规划课题“翻转课堂理念下打造信息技术高效课堂的微课程开发与探究”(课题编号:ZD17303)项目阶段性研究成果。

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