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动画

20世纪80年代中国动画作品的游戏精神与教育功能

2024-02-04 22:38:42

20世纪80年代中国动画作品的游戏精神与教育功能    20世纪80年代中国动画作品的游戏精神与教育功能    引言:20世纪80年代是中国动画发展的重要时期,中国动画电视剧迎来了高峰期。这个时代诞生了一批经典的动画作品,如《葫芦兄弟》、《虹猫蓝兔七侠传》、《西游记》等。这些作品成为了当时孩子们的童年回忆,并深深地烙印在他们的心中。本文将从游戏精神和教育功能...

中国历史上的动漫名家

2024-02-04 22:37:41

‘万氏兄弟”---万籁鸣(1899-1997)  万古蟾(1899-1995)万超尘(1906-1992)万氏兄弟是中国动画片的开山鼻祖。1922年,上海商务印书馆为了推销华文打字机,决定摄制宣传动画片。他们委托万氏兄弟利用业余时间制作《舒振东华文打字机》动画广告片,当年年底,《舒振东华文打字机》动画广告片制作成功,并在电影院里开始放映。这部动画广告片可以说是中国动画片的雏形。其后两年...

浅析国内外水墨动画的发展现状

2024-02-04 22:37:16

浅析国内外水墨动画的发展现状作者:蔡华立 王华奇来源:《文艺生活·中旬刊》2016年第03期        摘要:动画最早发源于十九世纪上半叶的英国,直到二十世纪二十年代,动画这种新鲜的艺术才传入中国赢得中国人喜爱。二十世纪六十至八十年代末,中国动画创造出了独特的水墨动画,具有深厚的文化底蕴,以及独特的意象造型和笔墨情趣,在此基础上形成了“中国学派”。将数字...

动画产业发展背景

2024-02-04 22:36:14

动画产业发展背景中国动漫发展史动漫产业发展背景(一)国外发展概况当今欧美、日、韩以强大的品牌力量,高水准的制作技术和健全的市场运作成为动漫产业的强国。美国、日本和英国的动漫及其衍生产品已经成为国民经济中的支柱性产业,韩国以超常速度发展动漫产业,规模仅次于美日。1、美国动漫产业。美国动画片经过长期的发展,形成鲜明的特点,在动画艺术上取得了辉煌的成就,也是最初把动画片推向市场,并且形成产业规模的国家。...

从《姜子牙》看国产动画电影传统文化题材重构

2024-02-04 22:35:00

人文科技从《姜子牙》看国产动画电影传统文化题材重构柳海笑,殷俊(江南大学 设计学院,江苏 无锡 214122)摘要:国产动画主要以古典文学、民间传说、神话故事为题材进行创作已成为常态。本文以动画电影《姜子牙》为例,针对部分动画创作者对传统文化题材重构出现的盲目性等问题作出思考,探讨国产动画电影在传统文化题材重构中的弊端,比较国产动画电影之间的共性与异性。国产动画的文化使命,不是对传统文化题材中的角...

中外动画的比较研究(论文)

2024-02-04 22:34:47

(一) 中国动画的现状随着近几年日本动漫的飞速发展,国内的竞相模仿也已到了令人反感的地步。这样的邯郸学步,甚至让日本动漫画家都提醒:中国的动漫要发展,一定要有自己的精神内涵和特。另外,国产动画形象不可爱、不好玩、缺少幽默夸张,故事老套,不吸引人,已是多年的老问题。而且,国产动画从神话传说、历史故事中取材也显得过多。业内人士指出,现实题材应该是动画产业的主战场。贴近生活的动画片可以吸引各年龄段的观...

中国动画心得体会总结(专业16篇)

2024-02-04 22:32:50

中国动画心得体会总结(专业16篇)  心得体会是通过对自己在学习、工作、生活等方面的经验和感悟进行总结和归纳,从而使我们更好地认识自己、提升自己的一种方式。本店铺汇总了一些写心得体会的经验和技巧,希望对大家有所启发。  动画总结心得体会  动画是一种非常有趣且富有创造力的艺术形式,随着科技的发展,动画在人们的生活中扮演着越来越重要的角。通过观看和学习动画,我深深地体...

动画概论

2024-02-04 22:32:39

第一章动画概论(15)1、什么是动画?  动画Animation来源于拉丁文字源Anima,意为灵魂,,而animate是赋予生命,因此,animation用来表示“使.....活动”的意思。广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,成为会活动的影像,即为动画。2、视觉暂留原理  人的视觉系统对形象有短暂的记忆能力,在同一形象不同动作连续出现的时候,只要形象的...

动画电影与传统文化融合创新的发展研究——以电影《姜子牙》为例

2024-02-04 22:32:16

198中国动漫发展史影视动漫一、动画电影市场传承传统文化的必要性动画电影是一种以逐格拍摄为技术基础的拍摄艺术手法,并将一定的艺术形式作为它的内容和媒介载体。动画具有教育功能,是文化传播的媒介,承载着一个国家、一个民族的文化和信仰。在动画电影观众的刻板印象中,欧美和日本的动画电影才能代表着行业水平,但事实上,我国国产动画电影早期的发展也是十分强劲的。早在1941年万氏兄弟就创作出了中国第一部长篇动画...

日本动漫为何强于国产动漫?

2024-02-04 22:31:50

一. 题目:  日本动漫为何强于国产动漫?《幽灵公主》《天空之城》《岁月的童话》《千与千寻》《魔女宅急便》 《红猪》《侧耳倾听》 《风之谷》《龙猫》《再见萤火虫》《百变狸猫》 《猫的报恩》《听到涛声》《On Your Mark》(MTV)《哈尔的移动城堡》 《我的邻居山田君》 《悬崖上的金鱼公主》《鲁邦三世 卡里欧斯特罗之城 》 《魔法公主》《飞天幽灵船》《 熊猫小熊猫》 ...

浅谈中国现代动画艺术的特点与发展趋势 (1)

2024-02-04 22:31:11

浅谈中国现代动画艺术的特点与发展趋势一 动画的概念与起源(一)动画的概念动画在词典中的解释是“赋予生命”的意思,从这个意义上来讲它是一种手段,使得本来没有生命的的形象活动起来,它的应用范围广泛,除了作为电影的一种类型之外,还有在电影特技制作的动画、科学教育动画、介绍产品形象的广告动画、电子游戏动画、远程教育动画、网页动画等。动画是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的...

中日动画电影创作风格之比较

2024-02-04 22:28:45

中日动画电影创作风格之比较绪论综合了多种艺术门类的动画电影自诞生以来就以独立的艺术形式而存在着。作为一种独特的电影形式,动画电影在二十世纪得到了普遍发展,吸引着世界各地的观众们在影像的世界里编织自己的童真和梦幻。在二十一世纪的今天,动画电影更是在世界范围内得到了进一歩发展,带领着人们走进那旖旎的多彩世界,唤醒着人们心底最纯真的梦,构筑着一个又一个美丽的心灵家园。中国在世界动画电影史上占据着重要位置...

普及一下三维动画发展简史

2024-02-04 22:28:33

(1)普及一下三维动画发展简史三维动画是二十世纪八十年代才开始发展起来的一种动画形式,虽然起步很晚,但是发展非常迅速,如今已经成为一门新兴的行业,被广泛应用于广告、影视、游戏、新闻等各个领域。同时,这个年轻的行业也吸引了很多有梦想的年轻人的加入。为什么三维动画会得以如此迅速的发展呢?这就不得不与人类的梦想联系起来,人类的梦想是没有止境的,在我们幻想的空间里,我们可以天马行空,可以豪无顾忌。我们可以...

中国动画艺术演进与动漫产业发展 心得

2024-02-04 22:28:07

中国动画艺术演进与动漫产业发展 心得中国动画艺术演进与动漫产业发展 心得一、引言中国动画在漫长的历史发展中经历了不少波折,但在当今的时代,中国动画已经逐渐崛起,成为了国际舞台上备受瞩目的一部分。从早期的传统动画到今天的二次元动漫产业,中国动画的发展经历了哪些变迁?中国动画艺术究竟经历了怎样的演进?动漫产业又是如何逐步发展壮大的?本文将从深度和广度两方面进行全面评估,带您一同探讨中国动画艺术演进与动...

计算机三维课设的目的和意义,三维动漫设计开题报告

2024-02-04 22:27:40

计算机三维课设的⽬的和意义,三维动漫设计开题报告三维动漫设计开题报告动漫专业的同学们,⼤家知道怎么样书写⾃⼰的毕业论⽂吗?以下是⼩编精⼼准备的三维动漫设计开题报告,⼤家可以参考以下内容哦!三维游戏室内场景模型的应⽤与研究开题报告【1】⼀、与本项⽬有关的国内外研究情况、题⽬研究的⽬的和意义、主要内容、本课题创新之处、拟解决的问题:⼀、国内外研究现状:中国动画从创始⾄今,已⾛过⼋⼗年的漫长历史。⽽近⼗...

第一部动画长片《铁扇公主》

2024-02-04 22:26:40

1941年 第一部动画长片《铁扇公主》  1941.铁扇公主   铁扇公主(1941)(The Princess of Iron Fan)   导 演:万籁鸣 万古蟾 万超尘 万涤寰   编 剧:王干白   摄影:陈正发 刘广兴 孙绯霞 周家让 石凤岐   监制:张善琨   剪辑:王金义   美术(制作设计):陈启发...

(完整)动漫概论复习试题(最新)

2024-02-04 22:26:03

动漫概论复习试题  (该复习试题是我自己为巩固自己不太牢固的知识点整理而成,现分享给大家。经过反复校对对无错字。不过,经过在答案的时候发现有些题目网上会出现多个不同答案,所以本试题答案也只能仅供参考。)一、填空题。1。 中国最早研究动画的艺术家是:万氏兄弟,1941年他们完成了 80 分钟的动画片《铁扇公主》,此片为亚洲第一部动画长片。2. 日本第一部有声卡通于1933年完成的《力与...

动画概论试题(整理后)

2024-02-04 22:25:27

1、法国电影史将1877年8月30日定为动画的生日,那是法国光学家兼画家艾米尔。雷诺发明“光学实用镜”获得专利的日子。2、美国早期的重要动画家温瑟麦凯的《恐龙葛蒂》包含了完整的故事情节、角个性,十分富有娱乐性。3、1929年,迪士尼公司推出的第一部有声动画片《蒸汽船威利号》。4、1937年,迪士尼公司推出的第一部彩动画长片是《白雪公主》。5、日本的动画与漫画的发展密不可分,其中影响最重大的首推...

动漫复习题

2024-02-04 22:25:04

《动漫产业概论》复习题一、填空题:    1、动漫文化以ACG即动画片、漫画、电子游戏为核心展开。 2、视觉文化是指文化脱离了以语言为中心的理性主义形态,日益转向以形象为中心,特别是以影像为中心的感性主义形态。  3、动漫产业是以创意为动力,以动漫文化为基础,以版权为核心赢利模式,广泛涉及影视、网络、音像与书籍出版以及玩具、文具、服装、食品等行业的现代文化产...

美日动画的不同

2024-02-04 22:24:52

一.美国动画的特点:第一,频繁丰富涌出动画周边产品。第二,善于塑造典型,推出动画明星;第三大团圆结局,悲剧很少,迎合观众心理需求;第四,注重细节刻画,雅俗共赏,迎合观众审美口味;第五,动物形象夸张,成为被广泛借鉴的卡通模式;第六,人物造型设计规范,与原形差别不大,形象优美;第七,数字技术与电影技术结合,使画面达到完美的效果;第八,以剧情片为主,情节曲折,生动有趣,人物性格鲜明,音乐优美动听;二.美...

中国动画的特点艺术风格

2024-02-04 22:24:36

中国动画的特点艺术风格  中国动画的特点  1.动画片中洋溢着活泼清新的气息,给人以美的启迪。  2.中国动画多取材于历史故事回,或由编剧原创,答仅有极其少数是漫画、游戏和小说改编。  3.中国动画需要全剧集完成申领动画许可证后方可在电视台播出。  第一:强调内容的健康性。中国动画片突出了中国文化的优良传统,这里没有血腥,更没有情。 ...

动画概论试题试卷

2024-02-04 22:24:25

1、法国电影史将                日定为动画的生日,那是法国光学家兼画家                      发明“光学实用镜”获得专利的日子。2、美国早期的重要动画家温瑟麦凯的《&nbs...

二维动画的现状及发展

2024-02-04 22:23:46

《动画设计基础》期末作业课程论文2017 年中国动漫发展史 春 季 学 期题    目:      二维动画的现状及发展        院    系:        信息工程学院         ...

中国动漫存在的问题与建议

2024-02-04 22:23:34

中国动漫存在的问题与建议                                纵观中国动漫的发展历史。从上世纪20年代到现在也有过历史辉煌的一页,但是很遗憾的是都没有以一种产业的发展形式展现在我们面前。存在的问题:1、 动漫作品原...

日本动漫发展史

2024-02-04 22:22:07

日本动漫发展史    日本是世界第一大动漫强国,其动画发展的模式具有鲜明的民族特。日本动画的发展过程大致可分为4个阶段:1917—1945——萌芽期、1946-1973——探索期、1974—1989——成熟期、1990至今——细化期。    1917年,日本的第一部动画片:下川凹夫摄制的《芋川掠三玄关·一番之卷》。在同一年里还有北山清太郎的《猿蟹和战》...

日本动画发展史

2024-02-04 22:21:19

        日本动漫的发展史日本是世界第一动漫强国。其动画发展的模式具有鲜明的民族特。比如漫画里近乎逼真的亚洲人的美和各种鲜明特的文化影子。这些都是其他国家动漫望尘莫及的。动漫是日本的第一产业链,在全球没有国家可超越。日本动画的发展过程大致可分为4个阶段:1917—1945——萌芽期、1946—1973——探索期、1974—1989——成熟期、199...

(完整)日本动漫发展史

2024-02-04 22:21:07

浅谈日本动漫发展史日本动漫,是日本动画和日本漫画的合称。日本动漫凭着剧情的创新和趣味性在全球都有很重要的地位。日本经济学者曾断言:在全世界范围内,最具影响力的“日本制造”既非丰田汽车更非松下电器,而是动画片!动画片给日本带来的有形、无形的经济与文化利益,要远远高于其它任何产业。动画片不仅比家电和汽车更有文化内涵,而且更具软性包装的亲和力,你或许可以抵制日货,但一个上瘾已深的动漫玩家不可能抗拒日本动...

动画概论试题

2024-02-04 22:20:55

动画概论使用班级:2010级动画专业                                    考试人数: 242  人考试时间分钟考试类型开卷(√)闭卷( )任课教师总分题 序一二三四五….得...

日本动漫产业的发展历程

2024-02-04 22:20:31

                                      The document was finally revised on 2021日本动漫产业的发展历程日本动漫产业的发展历程提到动漫...

动漫的音乐历史

2024-02-04 22:19:43

动漫音乐发展史一、动漫新词介绍OP:(opening)即片头曲。ED:(ending)即片尾曲。TRACK:曲目、音轨(也可缩略为TRK)BGM:(BACK GROUND MUSIC)背景音乐,在戏剧过程中所要用到,一般收录在OST 中。ユレクションCOLLECTION:即选集,又称合集。一张CD里即可以是同一个系列的选集,也可以是不同系列的选集,大部分收录的是所谓的“精华”。COLLECTION...

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