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日本

100部经典怀旧动画片,绝对有你看过的!

2024-02-04 22:52:37

1 变形金刚 变形金刚的第一代,无论制作还是剧情都是最完美的一代.  2 变形金刚--2010 变形金刚系列就是从这里开始走的下坡路,以后由日本改编的越来越不象话了.  3 变形金刚--头领战士 还算不错的改编品,还能看出来变形金刚的老面孔.  4 变形金刚--隐者战士 就是这里开始,日本天马行空的想象力,扼杀了变形金刚...  5 变形金刚--胜利斗争 合体的机甲,庞大的身躯,现在回忆起来,还有...

[整理版]漫画概论

2024-02-04 22:50:01

什么是漫画“漫画是一种文化!”它和其他被称作文化的东西是一样的。虽然它只有简单的画面和对白。但是正是因为这种简单,它能更直接,更容易被任何年龄、任何阶层的人所接受。它一样可以有深度,有它要表达的内在的东西。因为每一部漫画作品都是作者思想的结晶,是他们对社会真实的看法,是他们人生观的体现。一、漫画的名称现代漫画是大约一个世纪前从外国引进的,基本上分为两大系列:一是连环画系列,比较常见的名称有连环画、...

对动画的认识和了解

2024-02-04 22:49:00

对动画的认识与了解姓名:冯保生学号:2014102188 伴随着《动画概论与作品赏析》这门课程的结束,我对动画从原来的门外汉,到现在对动画也有了一定的了解,对动画的从浅认识到深理解。动画就是一门幻想艺术,更容易直观表现与抒发自己的感情,可以把现实不可能瞧到的转为现实,扩展了我们的想象力与创造力。而且动画就是一门很唯美,很感性的,让人值得幻想的学问。动画就是一种综合的艺术课程,就是超乎思维想象的,缓...

世界动画史考试复习资料

2024-02-04 22:47:00

世界动画史——美国篇美国动画发展阶段作者/制作团队代表作品年代评述备注开创阶段(1907~1937)布莱克顿一张滑稽面孔的幽默姿态1907年美国第一部动画片,标志着美国动画史的开始该时期的动画先驱还有温莎·麦克凯、派特·苏立文、弗莱舍兄弟等。 麦克凯是美国商业动画电影的奠基人苏立文刨作了美国动画片史第一个有个性魅力的动画人物“菲力斯猫”。20世纪20年代后期崛起的华特·迪斯尼,其有声动画和彩动画...

动漫周边产业分析

2024-02-04 22:46:46

动漫周边产业分析动漫周边产品的概念及意义动漫产品是动漫产业的最高收益和决定动漫成功与否的重要标志,是决定下一部动漫能否顺产的重要环节。动漫产业登陆我国大陆始于上世纪90年代初,主要集中在北京、上海、广东一带,近年来在长三角、湖南等地也逐渐出现产业化的趋势。正在启动的中国内地动漫产业市场,2004年总创收约为117亿元人民币,2005年达600亿元人民币。有人称,动漫产业是继IT产业之后的又一大经济...

COSPLAY产业报告

2024-02-04 22:46:34

动漫COSPLAY产业报告一、COSPLAY作品展示1、平面作品展示2、舞台作品展示3、影像作品展示二、COSPLAY的概念1、狭义概念COSPLAY是英文Costume Play的简略写法,日文「コスプレ」(此称由日本动画家高桥伸之于1984年在美国洛杉矶举行的世界科幻年会时确立),其动词为COS,而参与COSPLAY的人则一般被称为COSPLAYER(简称COSER),COSPLAY最早的中文...

《中日漫画比较分析报告(3900字)》

2024-02-04 22:46:10

中日漫画比较分析报告(一)中国漫画题材内容的特点1.中国漫画题材范围广中国漫画多取材于中国民间传说、小说、神话故事、寓言故事、童话、戏剧等。五千年的中华文明史和国内各民族的传统文化为中国漫画的生产提供了无穷的素材。由严定宪等人制作的漫画哪咤闹海,就是根据神话小说封神演义中的一部分改变而来的。再如三个和尚,根据我国古代的寓言故事取材而来,讲述了一个和尚挑水吃,两个和尚抬水吃,三个和尚没水吃的古老故事...

中日动漫论文动漫角设计论文

2024-02-04 22:45:21

中日动漫论文动漫角设计论文摘要:本文从中日动漫设计的现状入手,具体分析阐述了两国的动漫角设计的特点以及其区别,并从中总结出启示和建议。关键词:中日动漫;特点;区别;启示一、中日动漫现状(一)研究背景如今,一大批新兴的网络语言迅速传播,如“萌”、“萝莉”、“宅”等等,这些词语最初都见于日本动漫之中,而这种动漫语言的蔓延,也是动漫产业对社会生活影响越来越大的一个佐证。世界动漫的发展正处于一个黄金时...

浅析日本动漫的流行对当代社会的影响

2024-02-04 22:44:42

浅析日本动漫的流行对当代社会的影响摘要; 日本动漫的流行,已经在我国培养起庞大的青少年受众体,他们越来越多地从对某些动漫形象的欣赏,发展到对动漫形象的认同和模仿,进而影响甚至改变自己的思想观念和行为方式。日本动漫作品及其衍生产品作为文化符号在中国的流行,培养了大批青少年动漫迷,卡通化生存成为当今年青一代的时尚生活方式。关键词:日本动漫  卡通化  影响动画是播放一系列画面,给...

关于动漫的介绍

2024-02-04 22:44:16

                  关于动漫的介绍摘要动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关联的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经...

日本的音乐史料、研究及与中国音乐研究的关系

2024-02-04 22:42:29

日本的音乐史料、研究及与中国音乐研究的关系回顾历史发现,日本音乐文化很多都是受到中国音乐文化的影响并发展而生,在这个过程中,日本也一直在不断地对吸收到的中国音乐文化进行着改革与创新,使音乐文化的理念等等成为符合日本需要的特文化。在历史的洪流中,中国作为盛极一时的超级大国,其在音乐文化领域中呈现出缤纷多彩的多样化特点,查阅文献可知,中国音乐文化漫长路,有着不同的时代背景和广泛的覆盖面。随着时代的发...

日本动漫对于中国文化的影响—企业文化

2024-02-04 22:39:42

日本动漫对于中国文化的影响—企业文化中国动漫发展史    动漫产业,被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业,在很多发达国家,动漫产业都是支柱产业,日本和韩国的动漫业产值甚至超过汽车业。相比之下,被称之为亚洲动漫“鼻祖”的中国,却落伍了。 这是我一直不愿承认的,但直到现在,面对日本动漫的垄断地位,才颇有感触。    根据国家广电总局要求,国产动画片的播出应当占总...

各国动漫特点

2024-02-04 22:39:30

日本动漫日本动漫最为吸引人的一方面是它的故事性,对故事情节更是能产生种种争论。比如《名侦探柯南》中关于幕后首领,《反叛的鲁鲁修》关于鲁鲁修的正邪之道等。在叙述及表现中悬念迭生,不乏紧张刺激的元素。同时更有众多作品贴近生活,叙述亲情、爱情、友情,以及人的意志及追求。如《Clannad》的温馨及催泪,《未闻花名》友情的追思等。题材的丰富,故事的引人入胜,又不乏给人深深的感动,这正视日本动漫所彰显的强大...

日本动漫文化-论文

2024-02-04 22:36:28

试论日本的动漫文化摘要: 20世纪初,日本文化商人就曾如此放言:“美国占据了世界文化市场的一半,我们应该占据另一半。”单从中国动漫市场上日本动漫占绝大部分市场的情况来看,日本的这一目标基本实现。日本动画从20世纪80年代初进入中国并迅速风靡,可以说伴随着80年代出生的一代一起成长,这期间日本动画对中国青年的心智和意识形态发展成熟产生了一定的影响。相较而言,中国本土动漫发展却比较缓慢,甚至停滞不前,...

中外动画的比较研究(论文)

2024-02-04 22:34:47

(一) 中国动画的现状随着近几年日本动漫的飞速发展,国内的竞相模仿也已到了令人反感的地步。这样的邯郸学步,甚至让日本动漫画家都提醒:中国的动漫要发展,一定要有自己的精神内涵和特。另外,国产动画形象不可爱、不好玩、缺少幽默夸张,故事老套,不吸引人,已是多年的老问题。而且,国产动画从神话传说、历史故事中取材也显得过多。业内人士指出,现实题材应该是动画产业的主战场。贴近生活的动画片可以吸引各年龄段的观...

日本动漫对中国动漫的影响

2024-02-04 22:34:23

日本动漫对中国动漫的影响全球化大潮中,动漫传播正以主流化姿态进入世界信息舞台并开始成为前景巨大的传播力量。动漫传播实质上正是一种文化力量的传播,而文化传播对国家形象的建构意义重大,国家形象的建构在很大程度上取决于该国的文化实力强弱与否和其传播策略的成功与否,因此有力的动漫传播客观上能有效服务于国家形象建构等政治目的。目前国内开始重视文化软实力的外交层面影响和文化产业的经济层面影响,动漫传播的效用开...

日本漫画的发展史及影响

2024-02-04 22:33:59

目  次要 旨    1キーワード    1はじめに    21.日本のアニメの発展    21.1日本のアニメの歴史.................................................................................………...21.2日本アニメ...

中国动漫理论研究现状

2024-02-04 22:33:15

中国动漫理论研究现状【摘要】动漫实践领先于动漫理论研究是不争的事实。作为承载文化意识形态的特殊艺术创作形式的动漫,从其诞生就得到大众的关注和喜爱,动漫技术和动漫内容日新月异地飞速发展。动漫实践艰难地摸索跋涉,在任何一次投资都可能导致动漫企业倒闭的实业界现状下,动漫理论呼之欲出。但是,动漫学术研究一直处于十分边缘的位置,与兴盛蓬勃的其它影视节目类型的研究不可同日而语。【关键词】国内动漫理论;现状;分...

中国动漫产业PEST分析

2024-02-04 22:33:03

中国动漫产业的PEST分析    纵观全世界,动漫产业发展最好的当属美国和日本,而在亚洲地区,日本动漫市场尤为广大,可谓风靡全亚洲,几十年来,经久不息。在中国,动漫网上的日本动漫永远占领着最重要的地位,而国产动漫无论从质量还是数量上都相形见绌。    下面用PEST分析法,从政治中国动漫发展史、经济、社会、技术四个方面来对中国动漫产业进行宏观环境分析。&nb...

中日动漫文化的比较研究

2024-02-04 22:32:03

中日动漫文化的比较研究摘要:随着人们生活质量的不断提高,人们对生活的追求也呈现多元化的特点。中国动漫发展史动漫产业作为国家综合文化竞争力的重要内容,也获得了前所未有的发展。日本作为发展历史较为悠久的动漫国家,无论是在动漫作品的创作亦或是动漫形象的呈现等方面,都具备其独特的民族特,是全球知名的漫画大国。我国动漫产业虽然在良好的国际环境下,也有一定的进步,但是与日本相比依然存在较大的差异。本文主要是...

日本动漫为何强于国产动漫?

2024-02-04 22:31:50

一. 题目:  日本动漫为何强于国产动漫?《幽灵公主》《天空之城》《岁月的童话》《千与千寻》《魔女宅急便》 《红猪》《侧耳倾听》 《风之谷》《龙猫》《再见萤火虫》《百变狸猫》 《猫的报恩》《听到涛声》《On Your Mark》(MTV)《哈尔的移动城堡》 《我的邻居山田君》 《悬崖上的金鱼公主》《鲁邦三世 卡里欧斯特罗之城 》 《魔法公主》《飞天幽灵船》《 熊猫小熊猫》 ...

关于各国动漫优缺点

2024-02-04 22:26:51

关于各国动漫优缺点日本在动漫上的成功是毋庸置疑的,他们的动漫产业很显然走向了一个庞大而且正规的体制。日本动漫的优势有以下几点:1. 日本善于打造动漫精品,以此树立良好的行业形象,形成具有正面推动 意义的影响。2. 合作机制的明确,市场细分合理。3. 创作队伍的成熟,与消费者之间有良好的互动。4. 用心培养动漫受众,抓住青少年心理。5. 动漫传播销售普及,周边产业立体发展。6. 动漫对外交流强势,在...

日本动漫流行对当代社会的影响

2024-02-04 22:25:16

日本动漫流行对当代社会的影响学院:信息科学技术学院  姓名:邢增果  学号:************    日本动漫(漫画、动画)我想,对我们大到大学生,小到幼儿园的小孩,都是极有诱惑力的作品。就我个人而言,小时候最喜爱的日本动画是《犬夜叉》和《名侦探柯南》,每次放学后回家的第一件事就是守在电视机前等待着它们的播放,每天都有所期待。日本漫画我是高中才开始看的...

动漫复习题

2024-02-04 22:25:04

《动漫产业概论》复习题一、填空题:    1、动漫文化以ACG即动画片、漫画、电子游戏为核心展开。 2、视觉文化是指文化脱离了以语言为中心的理性主义形态,日益转向以形象为中心,特别是以影像为中心的感性主义形态。  3、动漫产业是以创意为动力,以动漫文化为基础,以版权为核心赢利模式,广泛涉及影视、网络、音像与书籍出版以及玩具、文具、服装、食品等行业的现代文化产...

美日动画的不同

2024-02-04 22:24:52

一.美国动画的特点:第一,频繁丰富涌出动画周边产品。第二,善于塑造典型,推出动画明星;第三大团圆结局,悲剧很少,迎合观众心理需求;第四,注重细节刻画,雅俗共赏,迎合观众审美口味;第五,动物形象夸张,成为被广泛借鉴的卡通模式;第六,人物造型设计规范,与原形差别不大,形象优美;第七,数字技术与电影技术结合,使画面达到完美的效果;第八,以剧情片为主,情节曲折,生动有趣,人物性格鲜明,音乐优美动听;二.美...

中国象棋与日本将棋发展历史和传播方法的分析与比较

2024-02-04 22:22:21

中国象棋与日本将棋发展历史和传播方法的分析与比较摘要:中国象棋是中华民族传统文化的载体,深受广大众的喜爱,日本将棋同样因其独有的棋文化魅力引起了广泛关注。本文通过分析两棋的发展历史以及传播方法,比较两者在传播方法上的异同点,从而总结出中国象棋在传播方法上能够借鉴日本将棋之处。关键字:象棋、将棋、发展历史、传播方法1.中国象棋的发展历史据文字可考,象棋最早可追溯到两千多年前的战国。楚国大诗人屈原所...

日本动漫发展史

2024-02-04 22:22:07

日本动漫发展史    日本是世界第一大动漫强国,其动画发展的模式具有鲜明的民族特。日本动画的发展过程大致可分为4个阶段:1917—1945——萌芽期、1946-1973——探索期、1974—1989——成熟期、1990至今——细化期。    1917年,日本的第一部动画片:下川凹夫摄制的《芋川掠三玄关·一番之卷》。在同一年里还有北山清太郎的《猿蟹和战》...

日本动漫的弊端

2024-02-04 22:21:56

其实本人挺喜欢看动漫的 尤其是日本的(虽然我对日本没好感)硬要说坏处的话  我这里说几点1.容易沉迷。日本的动漫不仅多,就算是一部动漫也很长,长到没完没了,象柯南400+集、犬夜叉也00集了、火影197、海贼王275、死神94 等等以上这些估计还能出上几年 一般是一星期出1集 这类动漫让人很着迷。看过几部了 不过瘾又会去看别的越来越多2.部分动漫情,特别是女生人物,说实话很卡哇...

日本动画发展史

2024-02-04 22:21:19

        日本动漫的发展史日本是世界第一动漫强国。其动画发展的模式具有鲜明的民族特。比如漫画里近乎逼真的亚洲人的美和各种鲜明特的文化影子。这些都是其他国家动漫望尘莫及的。动漫是日本的第一产业链,在全球没有国家可超越。日本动画的发展过程大致可分为4个阶段:1917—1945——萌芽期、1946—1973——探索期、1974—1989——成熟期、199...

(完整)日本动漫发展史

2024-02-04 22:21:07

浅谈日本动漫发展史日本动漫,是日本动画和日本漫画的合称。日本动漫凭着剧情的创新和趣味性在全球都有很重要的地位。日本经济学者曾断言:在全世界范围内,最具影响力的“日本制造”既非丰田汽车更非松下电器,而是动画片!动画片给日本带来的有形、无形的经济与文化利益,要远远高于其它任何产业。动画片不仅比家电和汽车更有文化内涵,而且更具软性包装的亲和力,你或许可以抵制日货,但一个上瘾已深的动漫玩家不可能抗拒日本动...

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